Re: [假設] 台灣想要推出自家的3A遊戲

作者: mshuang (竹碳烏龍)   2024-08-31 23:11:38
※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言:
: 全錯,先說2.
: 這邊的3A是遊戲喔,不是說電影喔
: 3A大作誰管你劇情,主要是畫面炫,遊戲性爽
: 大多數每年一直出的主流3A遊戲,管叫車槍球,你跟我說賽車遊戲有啥劇情XD
: 或是FIFA系列是有出梅西立志傳嗎? 至於打槍遊戲近年來都是劇情超少只相當於功能簡介
: 真正主要遊玩都是線上對戰,哪也無所謂劇情可言啊,老外都是跟親朋好友打遊戲
: 可不是亞洲阿宅沒朋友.......
這點是錯誤的
3A不僅己診是畫面炫遊戲性爽
劇情其實很重要,簡單的說你要能夠讓遊戲的世界觀遊戲的劇情畫面還有遊戲性
這幾點都配得起來,最後這個3A才會成功
GTA畫面炫吧,遊戲性爽吧,可是他的世界觀很多的細節,才是引人入勝的地方
不信去看最近慘敗的那個3A就知道所謂的劇情差多少
: 回到1.這邊就擴大到不只是遊戲
: 政府投資穩死的,你有看過不要說台灣了,全世界哪個3A大作,不論遊戲還電影
: 是政府投資出來的?
: 要注意遊戲科學創辦人是從騰訊出來的,騰訊可以說富可敵國,也可說半個國營
: 騰訊還買了35%的EPIC的股權,但是騰訊都做不出黑悟空,或是任何相當的遊戲
: 只有跳出來的小公司才反而能做到
: 你問啥是EPIC,黑神話在遊戲界根本不是啥新消息,2020年以前我們就都知道
: 因為虛幻引擎5(UE5)的示範畫面裡面都有,對,黑神話不是用啥咪「中國技術」,
: 就是使用主流的EPIC的UE5,使用UE5是黑神話的成功要素之一,可能佔超過6成因素
: 但既然是如此,身為大股東所以關係更密切的騰訊自己,怎麼就反而不行?
: 你就知道政府投資,或即使政府相關企業投資,都是不行的
: 因為3A大作要成功,你要有從全球市場上掙回一切否則你就會完蛋的決心
: 有安全網的(反正是政府投資,失敗了我也不會破產),絕對做不出3A大作,
: 就算是常常出3A大作的育碧,一旦坐大有安全感,就搞出黑刺客,把自己招牌砸爛掉
: ~~~黑刺客事件跟我們就比較有關了,刺客教條系列本來是超成功的架空歷史系列
: 直到育碧自我膨脹到決定應該引領全世界的政治正確,要用黑人當主角...
: ...但之前正常的時候,刺客教條系列的劇情也都是比瞎的,沒人在意,所以呼應第一題
: 在3A遊戲領域,編劇真的不重要,mos你完全搞錯了
: 那啥遊戲的編劇重要?戀愛遊戲之類的,就很重要,尤其電子小說類的,絕對重要
: 但這些都是小眾遊戲,也都不會是3A遊戲
遊戲科學是被騰訊搞死自己跑出來的
他原本搞得是鬥戰神,這款搭上悟空傳還有精美的宣傳動畫在當年其實很紅,後來被
騰訊搞死
問題騰訊錯了嗎?從玩家角度很多人都會罵騰訊,但是從商業的角度騰訊沒有錯
3A的高投資成本對於開發商或是投資者來說最重要的是甚麼營利
台灣所有的遊戲開發都是以營利為走向,這邊講得營利不是豪賭那種營利,而是
穩定的收入,有沒有人做過?有沒有這麼大的投資?有沒有成功?利潤是多少?
只要沒有前人幹過那就是錯誤
不是台灣沒有錢而是需要穩定的收入,與其去賭一次能賣幾百萬套,還不如每天
幾十萬的流水
而台灣知名的像軒轅劍等,當年其實也是可有可無,去弄出來的營收才是重點,
3A請不要幻想
至於刺客教條,他就是很標準的劇情很重要的3A大作,對她是架空但是如何把架空
的遊戲內容和真實歷史弄再一起,讓玩家有所錯覺,其他還有建模相關資料蒐集等
等這些參再一起才是他賣座的地方
其他像是巫師阿異塵餘生阿等等都是
前面講的軒轅劍其實也是二代還有二代的外傳,當時製作人員細心下去雕琢設計劇情
參考現實才有後來的國產雙劍的存在
作者: saram (saram)   2024-09-01 01:28:00
癥結在市場.市場在中國大陸.台灣廠商看得到吃不到.這就像電影一樣.國片拍給誰看?誰要看?晶片你可以閃過中國賣全世界.但電影,除中國外誰看臺片?沒有人看.一個小台灣有多大市場?值得花幾十億元下去賭?
作者: Ariettina (Ari)   2024-09-01 10:22:00
台灣的國片可以當黨的舔狗,拿補助拍黨想要的題材然後一堆韭菜會乖乖買單,呵
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2024-09-01 16:45:00
遊戲的話基本上做好多國翻譯 市場問題是假議題只講STEAM 不少中文黃遊都有多國翻譯了反過來說 日廠卡普空 柯拿米大作也幾乎都有英文
作者: saram (saram)   2024-09-02 00:32:00
電玩與電影有些類同,都是娛樂,但會考量文化元素,如黑悟空.西遊記是華人世界共通的題材.台灣電影早期也有西遊記.照理說電玩也能加一腳.實際上投資人無法信賴台灣目前製作能力,而中華文化正是台獨政府要淡化,排擠的.不死不活,用來形容台灣電影藝術恰好.

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