: 第二季出了怎麼都沒看到人討論
: 第一季覺得滿好看的說
: 準備來看一下第二季
看完了,這兩季我都是當下就看完
觀影流暢度很好,但是說實話...我覺得規則有重大瑕疵
沒有規則規定內鬼「必須」在每一場遊戲中都做出破壞行為
也沒有規則規定正常玩家「禁止」做出破壞行為
以致於,內鬼可以無作為,或著依照自己的步調做出破壞行為
若再加以正常玩家故意也好,不小心也罷的遊戲「失誤」
那真的很難去準確判斷這人是不是內鬼
從第一季開始就已經出現有非內鬼玩家故意想要迷惑同伴,
以讓同伴選擇自己是內鬼而出局
認真觀看就可以發現,正常玩家對於獎金做出的破壞,根本就逼近於內鬼做出的破壞
第一季的勝利者我還能接受,那人也是我在第一季最喜歡的選手
而第二季呢?最終獲勝的選手對獎金近乎毫無貢獻...他和內鬼搞破壞的程度簡直不相上下
不可否認我在已經知道規則瑕疵的情況下,第二季依然也是很順暢地看
兩季我在最後三人之中都沒有準確猜中誰是內鬼,但是第一季中我是完全猜錯
只是如果第三季在規則上沒有做出優化,那我應該是看不下去了
並且,第一集的最後就會有第一次的測驗,每一次測驗的最後一名都會被淘汰
但是那才第一集而已,根本沒有可能知道內鬼是誰
比如第一季的內鬼在第一集的時候十分出力幫忙拿到獎金,他是內鬼
反而另一組的帶頭人帶領大家迷路,這個迷路隊長也一路過關斬將來到最後一集
並且不是內鬼
所以這要怎麼判斷呢?這對前幾集被淘汰的人公平嗎?
我的具體建議在於,要有一個規則,限制內鬼必須「每一場」都有破壞行為
並且禁止正常玩家故意做出破壞行為,否則視同淘汰,或著不公開在測試中減分
然後要有一個評分系統對於正常玩家貢獻度的評分
以上兩點,作為正常玩家進入下一關的依據,而非單純的測驗、淘汰
與內鬼不同一組的人,很難知道內鬼的破壞行為,如果又有正常玩家欺敵,就更難判斷了
並且也要有一個內鬼評分系統,評估這個內鬼實際上對於正常玩家拿到獎金的破壞程度
否則,正常玩家擺爛、消極、陪同內鬼一起欺騙,而真內鬼又不作為,又有什麼意義呢