[閒聊] SEGA 32X

作者: RuinAngel (左)   2014-12-04 11:14:11
推文講到這個議題手癢來寫一下被騙的慘痛回憶,怕記憶不可靠參考了 wiki 的資料
很多主機都有悲劇的周邊,甚至很多主機本身就是個悲劇,SEGA當然不是唯一
但讓我個人買到有「被騙」的感覺的,只有SEGA 32X
我第一次得知 32X 是在 1994 年的暑假,Wiki 表示是在當年的六月發表。
當時也沒有網路,資訊流通也沒那麼快,印象中好像過了一兩個月在電玩雜誌上看到
32X 的介紹和宣傳。當時已經是次世代主機傳言滿天飛的時代,而北美的 SEGA 是這
麼介紹 32X 的:32X 是更便宜的次世代主機入門替代方案
作者: jeff0811 (jeff)   2014-12-04 12:00:00
94年我在作苦工當作業員,有台超任玩就高興死了....那時候台灣的雜誌也是寫得天花亂綴啊,有個32X就飛天了像我這種沒什麼錢的人,主流主機差不多都要3年以上才買
作者: hitsukix (胖胖)   2014-12-04 12:07:00
32X有那麼威喔? 從來沒玩過 那時已經玩SFC玩到手軟了XD32X的包裝和遊戲我好像沒在店家看過 有冷門到這樣?
作者: tale0923 (吃飽了嗎?)   2014-12-04 12:39:00
Sega那個時候的策略怎麼會如此混亂+腦包呢?
作者: protect6090 (山茶花)   2014-12-04 12:44:00
比起dc……MD的市場策略無異是成功的@@
作者: hitsukix (胖胖)   2014-12-04 13:12:00
DC斷的很突然啊 好像是PS2發售還發表沒多久就喊結束了對DC唯一的不滿只有手把LR太脆弱 其他都是很棒的設計
作者: djboy (雞尾酒)   2014-12-04 14:39:00
見到32x苦主,推!
作者: conpo (獅子たちの旗)   2014-12-04 15:08:00
血淚控訴XDD
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-12-04 15:52:00
當年SEGA北美跟日本本社不合到快要拆夥了....日本方面所有關於SS的訊息都封鎖不讓北美知道...
作者: tint (璇月)   2014-12-05 00:22:00
32X的構想其實不錯 而且它也有32X CD的專屬遊戲規劃但問題出在SEGA北美和日本公司多頭馬車的搖擺策略當年其實我是有點期待32X主機的 有空我再來完整回一篇對,總共有六款,但有一款只在巴西發售 不過這些僅是MD-CD的同名遊戲升級款,並不是真的針對32X CD的硬體特長去開發的當年一款預定32X CD的專屬大作Shadow of Atlantis我非常期待雜誌公佈開發圖片後,都一直很注意它的消息 可惜隨著SEGA決定終止32X的計畫全力擺在SS後 這些預定發售的遊戲也取消了當年這遊戲的開發影片 http://youtu.be/aPqY_2f8Pbw32X發售的時間點我覺得還好 而且北美Genesis的市場不小 如果能承接北美的Genesis市場,有機會開啟另一個局面 但是日本SEGA公司這邊卻是不同調...根本不重視這個硬體之後預定推出的32X一體機Neptune海王星 也僅有1、2台原型機我當年因為對於VR賽車的怨念買了32X主機 是不會後悔啦因為32X版的VR賽車我覺得是MD、32X、SS三個版本中移植最好的(不說後來PS2的完全移植加強版) 而且32X版有方塊美女(笑)剛好很忙...有空再回QQ 32X當年是我的怨念物啊~
作者: popbitch (that's it)   2014-12-05 02:11:00
剛去google爬文,sega的策略真是亂七八糟
作者: kojiro0531 ( )   2014-12-05 10:24:00
MD版的VR賽車真的是神作,也是少數MD遊戲我留下紀念
作者: hitsukix (胖胖)   2014-12-05 10:41:00
MD最後留下的只有光明與續戰2和恐龍大作戰2 XD
作者: SeasonS1225 (SeasonS)   2014-12-05 13:15:00
推光明與黑暗續戰2和魔強統一。
作者: tint (璇月)   2014-12-05 14:41:00
架構一樣 但主要晶片為SS的降階版 日美不同調就是因為日本根本不重視這台主機 但美方一開始算滿重視的 自相殘殺我覺得不至於 北美的MD市場表現非常好 事實上當時32X北美是預定推出不少大作的 問題出在日本SEGA 至於VR賽車MD版移植 是因為卡匣裡面配置了高速晶片 當然可以做出超越主機性能的表現 但是這樣造成卡匣的成本上升非常多 售價要9800日幣(當年99美元)我還是認為當年32X如果依照原先規劃主攻北美市場的話 應會有不錯的局面 看那些取消的美版大作 其實當時廠商應很有信心
作者: hitsukix (胖胖)   2014-12-05 16:44:00
不看討論還真不知美日不同調到那麼誇張的地步
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2014-12-05 21:48:00
32X的太空哈利也是PS2版以外的最優秀版本呢。
作者: tint (璇月)   2014-12-06 01:15:00
我的想法是 32X在美國可以走特化市場的路線 就像SMS在巴西非常成功 SMS在巴西是交給Tec Toy代理 遊戲也都讓他們開發發行以一台80年代在世界各大地區都已經淘汰的主機 SMS在巴西的壽命週期一直到1998年左右 而且出了非常多原創遊戲 所以如32X在北美和SS並行推動時 32X一體機出現後 走低價路線 低開發門檻,SEGA自己不必投入太多心力支援 讓廠商自行製作原創遊戲而且擴充套件的形式,完整承接MD成功的市場 以32X當時的性能移植一些主流歐美PC遊戲是足夠的當然 日本總公司最終就是只想力推SS 從這邊也可以看到SEGA決策部門的混亂 SEGA當年的問題實在是很多...EDGE大,還有衝破火網 也是移植得很不錯我的意思說北美重心還是擺在SS上32X當入門次世代機 雙市場就像N64 最後也沒贏 但還是有一定的獲利和市場就像SMS 在巴西這個區域 沒有輸贏的問題 但就是存活了非常久當然 現實上 日方SEGA不這樣想 所以造就了32X的悲慘命運但不得不說的是 32X是遊樂器史上最強的擴充裝置(提昇幅度)因後來的3DO M2計畫沒推出 如果有的話 那則會是M2http://en.wikipedia.org/wiki/Tectoyhttp://en.wikipedia.org/wiki/Panasonic_M2
作者: srwcc (老馬)   2014-12-07 17:19:00
好棒的回憶分享~
作者: kojiro0531 ( )   2014-12-16 21:50:00
M2那時候炒得沸沸揚揚,我手上保留的好幾本電視遊樂器雜誌還是報導都有提及到

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