Re: [心得] PS 三國志2(Sangokushi 2)

作者: OPWaug (哼哼)   2015-06-10 11:02:50
: 市場就是這麼現實,但這同時也證明了KOEI的『三國志』系列作品真的很強悍
: ,能在市場上屹立不搖三十年並不是單靠運氣或名聲而已,遊戲的本質才是決定勝負的關
: 鍵。總而言之,台灣的遊戲公司請繼續加油,唯有兼具壯士斷腕的決心與超越常規的創意
: 才有辦法戰勝KOEI這個強大的魔王並走出屬於自己的一片天。
看到你這段讓我有感而發
http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=07364&snA=6271&subbsn=0
楊淵升:不是我想找藉口,但三年200人的製作規模,我們也可以
嘴砲被罵爆後就裝無辜:
http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/150609/153_150609142944_1_lit.jpg
楊淵升:最近本人一句和玩家互動的玩笑話,居然被斷章取義的大肆擴散,還被許多不
清楚緣由的人的無的放矢,實在是感嘆這國產單機遊戲開發的環境。我從沒表
示我們作得出巫師3水準,只是想表示好作品不一定需要充足的資源和時間,但
充足下,誕生好作品的機會肯定大大提升;真的也想替國產盡一份力,就一起
努力吧!
說真的啦給你楊淵升同樣資源你一樣也只會做出軒轅劍那種等級的貨色而已
既然只能做同樣的貨色那幹嘛要給你巫師3的資源?
真天真以為巫師3是靠既有資源堆起來的成品?
CD Projekt RED可是花了不少心血跟遭遇到許多挫敗才有今天的豐碩成果
遊戲中的創意跟考據質量都不是你所謂國產遊戲所能想像的
開這種蠢玩笑之前先想一下自己是站在什麼立場
如果只是鍵盤魯蛇也就算了大家笑一下酸一下就過了
但你楊淵升可是一個遊戲團隊的製作人在沒有搞清楚狀況下就開這種無聊當有趣的玩笑
只會羞辱到自己!!!!
在此我強烈建議勸台灣的遊戲製作人回頭玩一下模擬器看看你們能不能用現有的資源先
搞出一款十幾年前的FF7
不然再退一步好了Chrono Trigger這種連3D都不需要的東西你們行不行?
還是再退到8b時代的DQ3?好作品不一定需要充足的資源和時間這句我認同
但先拿點東西出來證明給大家看不是當做自己嘴砲後的拖推之詞!
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-06-11 00:22:00
頭毛推(後面沒有了......揍飛
作者: qazxswptt (...)   2015-06-11 00:27:00
這些人就吃老本 繼續騙吃騙喝呀 去匪國最終就是這樣
作者: gfneo (gfneo)   2015-06-11 19:09:00
建議範本,越後面的越有內含唉~~~這要求水準太高了啦>///<
作者: conpo (獅子たちの旗)   2015-06-11 22:11:00
http://www.weibo.com/p/1001603852523218813912算是解釋了。話說國產PC遊戲其實也有一段黃金期,那個時候就是少資源、高創意的年代,可惜回不去了
作者: if4 (if)   2015-06-11 23:34:00
要去哪?@@
作者: conpo (獅子たちの旗)   2015-06-15 14:05:00

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