Fw: [情報] 製作遊戲所需花費

作者: YoshiTilde (一頁本是難成書)   2017-09-20 01:02:40
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1PmKrEAn ]
作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: PlayStation
標題: [情報] 製作遊戲所需花費
時間: Wed Sep 20 01:00:58 2017
看看一人獨自開發超過20年的《Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar》#1PXTohl0 (RealPlaying),和這個募得15,063元美金的《Songbringer》#1PaSGS0W (PlayStation),有些人感覺是用愛在作遊戲啊。
有趣的是有人覺得10,000元美金這個數字太多了,也有人覺得實際上可能更高,而訪談過遊戲產業從業人員的文章作者則是回覆說他提出的數字已經是低估值了。另外,也有人對在Kickstarter募資的獨立遊戲開發者常常低估自己的預算表示擔心。
作者: superrockman (岩男)   2017-09-20 02:43:00
美金計價就天價了 換算成台幣或日圓......orz
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-09-20 13:20:00
看到一萬五千鎂我都快哭了 這真的低成本到不行...
作者: qazxswptt (...)   2017-09-20 17:52:00
轉入3D時代以後成本就大幅提昇了 如果主機商還沒有提供良好技術資源 更是容易壓垮遊戲商
作者: rextem (熱血熊寶貝)   2017-09-21 09:14:00
反過來思考 台灣的詭異低薪環境其實很適合開發遊戲啊!10個人的team(這算很大了吧?)一年開發時間.薪水也不到7-8百萬
作者: cloud1017 (銅鑼衛門)   2017-09-21 12:34:00
根據電腦玩家雜誌所述 台灣的金主不樂意長期投資別說一年 通常三四個月就要成果跟報酬這就是有陣子類大富翁遊戲特別多的原因
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-09-21 13:54:00
不過我記得3D剛開始時有不少人說3D其實比較省錢?特別是上HD解析度後寺田有說他們的預算沒辦法再負擔傳統的2D動畫 才讓SRW慢慢轉向3D
作者: xiue (蘇)   2017-09-21 15:07:00
3D就拉一個模以後設計動作,而2D每張不同的圖都要一幀一幀畫.
作者: YoshiTilde (一頁本是難成書)   2017-09-21 15:29:00
我記得從8位元到16位元,開發費用就提高了,也有反應到售價。32位元時,因為SCE沒有任天堂的一些限制,遊戲售價反而可以降低,只是PS中期以後,遊戲售價又回升刻2D畫面比作3D燒錢的說法一直都有啊
作者: conpo (獅子たちの旗)   2017-09-21 21:40:00
台灣是程式兼美術還要跑行銷,但薪水大約只有1000鎂

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