作者:
sakuraha (山積是人類的天性...)
2018-07-30 20:58:40ドラゴンボールZ 超武闘伝2
本作1993年底發售
是超任超武闘伝系列第二作
與前作相隔僅不到一年
大概是此系列太受歡迎
立刻推出新作繼續撈吧
本遊戲的畫質比起前作來說大幅提升
動作好像也比較精細
尤其防守招式比起前作只有閃躲的方式..還多了發氣功互抗的方式
完整呈現漫畫氣功互拼的橋段(雖然我從沒尻成功過就是了)
系統上跟一代比也稍微不同,例如防禦不會再增加氣
按Y+B可以雙手握拳擊氣等,多了投擲技等
而這套系統也從本代確立之後
一直應用到後續三代..及MD.PS.SS版本的武鬥傳系列
算是由本代開始定型化
故事模式跟前作直線型對戰不同(一代對戰人物順序一樣.差異只在於我方派出的腳色)
二代的武鬥傳更加的複雜
基本上算是一個AVG式流程
根據不同的選項,或戰鬥的勝負決定故事的流向
只有特定的選項才能進入真 結局(當然難度要難(kibishi)以上)
當初完全搞不清楚在玩啥
因此都龜在對戰模式及武鬥大會模式中
進入部分段落還可以看到特別的動畫cut scene(例如:父子龜派氣功等)
故事模式的主要能選腳色有四位:悟飯、比克、達爾、及特南克斯
但不可否認本作的真主角是悟飯
他的故事最多...主要起點也從他跟賽魯的對戰開始說起
所以開頭的語音才會是:該你上場了...悟飯
老實說二代的故事根本跟主線故事無關
基本上是Z戰士加上
用[七龍珠Z 燃燒!熱戰・烈戰・超激戰]及[七龍珠Z 銀河面臨危機]裏面的腳色硬湊的故
事
所以跟劇場版內容也關係不大(就抽出劇場版的三位腳色來作)
據日WIKI說是因為東映動畫為了推劇場版而要求制作的緣故XD
所以本作的故事模式蠻沒代入感的
玩的時候根本:不..蘿莉先生你哪位阿XD(我很後面才看到東立出的動畫書)
如果你玩到了真結局就會得到一組密碼
4個人可以有4組
我打的悟飯真結局給的是UX
因此應該就是大家都所熟知的秘技[上X下BLYRA]
只是沒破關就一堆人會用了
本作算是作的更加進步
二代也是我玩最久的武鬥傳系列
雖然無法像是SF..KOF..餓狼等傳統格鬥大作相比
但算是蠻好玩的一款動畫遊戲
招式表:
http://budouden2.gamelando.com/
AVG流程:
http://w1.oroti.net/~t_kotarou/
作者:
kashin (小戶長日記)
2018-07-30 22:19:00這款缺點是畫面呈現比較靜態 冷冷清清的不過有加速跟縮小秘技 還蠻有趣的
作者:
godo (鄉民)
2018-07-30 22:42:00上X下BLYRA吧
作者:
EDGE (é¸å‰æ“¾æ°‘é¸å¾Œéš±å½¢)
2018-07-30 23:16:00這遊戲的BGM配樂令我驚豔與喜愛,偶爾會從水管點播
作者:
playlive (player)
2018-07-30 23:53:00你這兩篇七龍珠都不附圖了...
作者: SUCKERKING 2018-07-31 02:32:00
可惜遊戲配樂也被爆出有抄襲。
作者:
ttwell (咕嚕喵ㄟ人生~)
2018-07-31 09:34:00這帶我覺得是SFC三款中最好玩的,加速模式打起來很爽~
作者: SUCKERKING 2018-07-31 16:44:00
作者:
EDGE (é¸å‰æ“¾æ°‘é¸å¾Œéš±å½¢)
2018-07-31 22:14:00不考慮跟騰雲(Stratovarius)樂團買版權嗎?XD
一開始悟空對賽魯幾乎不是自動打輸不然就是沒打完就停戰,就算悟空血量比較多也是下場換悟飯上,不過當年我好像就一次看到賽魯剩一點血被cpu悟空旋風腳踢死XD
作者:
Kerick (凱瑞克)
2018-08-02 01:17:00卡卡洛特
作者:
conpo (獅子たちの旗)
2018-08-22 10:12:00推好文
流星破極招,前後下上 或是 後前下上,大家記得嗎?
作者:
qkevin11 (冷漠的低調)
2018-09-06 06:54:00卡..卡...卡卡漏斗~~~