※ 引述《forsakesheep (歐洲羊)》之銘言:
: 看了前面的幾篇文章跟推文真的獲益良多
: 之前還真不知道FGO是用3D骨架去貼上2D的圖
: 但是我有個疑問
: 像基德講的,在像是宅姬或沖田轉身、酒吞揮劍這些動作上
: 多加上幾張圖讓動作更加流暢也不會骨折變形的太明顯
多加幾張圖是純2D動畫的做法 不是皮影戲
: 這點用目前的技術來說會很難做到嗎?
: 還是插入間幀會讓動畫更奇怪?
皮影戲就是用一張sprite內的素材兜起來
放越多素材(例如不同角度的身體部位)當然可以做接近動畫效果
但問題是FGO的sprite"很大" 跟一般手遊愛用的2D Q版佔的記憶體差太大
(e.g. http://fategrandorder.wikia.com/wiki/File:MordredSpritePart.png )
通常一個靈基角色用到的就是1024x1024~2048x2048的大小
因為解析度夠 所以即使在平板上玩 FGO的角色還是會很精緻
如果你要背面側面...etc 就需要更多的空間放這些資料 不然就是把人物縮小
然後請回想一下...放了五隻賴光的對手機寶具要載入多久....
角色死亡換下一位時 你又希望等多久XD