論點1: 雙主角設計並沒有顧及到順性別同性戀者,所以並非所有男女玩家都有兼顧到。
理由:做為Gay選擇GD夫,難以感同深受來自男性英靈ML情感,若選擇GD子,則產生與自
身性別認同衝突之狀況。Lesbian亦同。此處原po既然沒有指涉異性戀男性/女性,文中之
「兼顧男女玩家的企圖」之男女玩家,自然取所有男性、女性玩家作為涵攝對象。而有漏
照顧到者即是未有打算兼顧所有男女玩家。
補充:此理由僅基於決鬥發起者的發文內容邏輯成立。我作為一個生理男選GD子,看他穿
不同的御主禮裝覺得很快樂,這前面也有人提了。
論點2:你不是FGO開發人員,你如何知道雙主角設計是企圖兼顧男女玩家,而非只是剛好
照顧到男女玩家?
理由:GD夫、GD子相關的設計理念,我記得特別明確的只有性轉FSN本家主要角色的士狼
跟凜的性轉、藤丸立香是中性的名字,是設計者有意為之。就算雙主角設計真的有顧及到
男女玩家,如何證明這是遊戲開發者最開始的「企圖」,而非無心插柳柳橙汁?
論點3:兼顧應為平衡照顧之義,而FGO的雙主角設計在故事呈現上仍多以GD夫是異性戀男
性的框架邏輯下進行設計,並未平衡。
理由:
一個事業有成,擁有家庭卻不幸與家庭成員不睦
的人,沒有人會形容他事業跟家庭兼顧。兩個都做好,才叫有兼顧。而FGO開服至今幾個
重要的影視產品,無論是序章、六章、七章的動畫通通都以單一性別主角呈現,實在稱不
上有「兼顧」GD子做為FGO主人公的女性形象。當然,此論點的前提建立在原Po的正文中
,認為將與自己相同性別的角色代入相同性別的虛擬角色是一種兼顧男女玩家遊戲浸入式
體驗的設計。
碎碎念:
沒有什麼意義的命題,自然沒有什麼討論的必要。基本上不會有任何商業策略會特意想要
排除某些族群,只是可能會有所謂的主目標客群而已。在這個前提下,這個題目本來就沒
有什麼拿來吵的意義,就連公主連結都有女玩家當佑樹當的很爽了,那有GD夫/子作為選
擇,無論如何都顯見FGO對女性玩家還是比公主連結友善一點,不過主要的客群仍然是異
性戀男性玩家沒有問題吧?但這件事既然會牽涉到我在本版的言論自由,那我也只好透過
在文字上面抓漏洞進行決鬥來捍衛自己的權益。
如果決鬥的本意是在長草期讓大家開心,原po也是試圖成人之美,那有的沒的會反而讓大
家不開心的額外罰則跟爭議性言論還是少些吧。
最後,不雲玩家證明如附:
https://i.imgur.com/HzApFKY.jpg
https://i.imgur.com/ti0AvNi.jpg
https://i.imgur.com/CDcBSfX.jpg
https://i.imgur.com/cuELex8.jpg
https://i.imgur.com/IVAHSjQ.jpg
https://i.imgur.com/kHY5pLc.jpg
https://i.imgur.com/xtAQo17.jpg
https://i.imgur.com/69dCWRp.jpg