6.21パッチノート
https://ffxiv.link/078795
懶人包:騎戰威力上修,煉獄編4 boss血量下修
說明零式血量是測試時
開發組成員火力可以打到時間切剛好過關為基準設定
這次調整時間比以往長,導致成員練度更高
所以設定上比預計的還強了1趴左右
戰騎上修部分
騎士設定上是不擅長爆發,但有遠程攻擊手段可對應機制
但近期零式設計皆有意圖降低近戰輸出難度(boss圈變大)
導致騎士即使遠離也能持續輸出的特色隱薄化
加上煉獄4有長時間無法攻擊boss
以及機制可獲得的傷害buff有利於擅長爆發職業
導致不擅長爆發的騎士出現明顯貧弱於其他坦克的狀況
總之先上修威力應急,但根本原因需要6.3之後思考怎麼做整體上改動
戰士單純同職內火力平衡目前顯得較弱
同樣繼續上調基礎連段威力
然後這次再稍微上修瞬間爆發威力
作者: akiakira 2022-09-13 11:10:00
都要第三週了才調降1% 前面也不是沒人過 我只會覺得沒過到最高難度很懊悔而已
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-13 11:17:00
太難有人抱怨,下修也會有人不開心
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-13 11:25:00圈圈加大我也看到有人抱怨說這樣靠操作打傷害的空間變小了
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2022-09-13 11:31:00勿忘292事件 不要太聽信網路上說啥難度太低的屁話
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-09-13 11:40:00藉口真噁心 言下之意那些打首週沒過的就是打太爛
作者:
ike824 (ike)
2022-09-13 11:45:00範圍圈縮小,但可以靠技術無損的話 非常可以接受
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-13 11:51:00對野團可能比較好吧 貪那一下帶整隊下去的情況會少點XD
比較難不是理由 這次平衡問題真的很大 截至剛才 次週最後 四樓前半坦克過關數據 暗/槍/戰/騎 2088/2010/485/192 這你覺得是講一句這次比較難就能開脫的事情嗎 這還是次週了耶 次週
順便再補一個大家大概也不意外的遠敏數據 舞/詩/機1732/544/121 然後機工這次0修正 謝囉
作者: clovewind 2022-09-13 12:17:00
機工應該是不救了 7.0再見
這次拯救機工的方法是下修王的血量 不過別誤會了 原因是你練度沒有測試組的人高不是職業問題 誒嘿
作者:
erimow (Erimo)
2022-09-13 12:22:00第二週也還好吧,我過的時候還有賢者而且第三週裝備更齊,這1%有跟沒有一樣了
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-13 12:31:00
下修怎麼可能是為了機工= =
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-13 12:34:00
講真滿好奇測試組到底多強,可以強到有人覺得被針對
機工每次先+10,難道在其他等級本變更強勢不用考慮?下修血量就不需要考慮這些有的沒的
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-13 12:37:00都說是測試組練比較久太熟練所導致 要覺得被針對就...好吧
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-13 12:38:00
但騎士跟戰士也調了,我看是官方還沒想到怎麼救機工,連騎士還要等6.3才能解決根本問題
機工與其上調威力,不如跟學者一樣送個加跑速buff算了肯定很多職業歡迎能加跑速的隊友
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-13 12:50:00看raid玩家在twitter上笑爛
當初學者的加跑速給機工說不定就沒那麼多問題(?)機工官方就定位成純DPS,可是又是遠敏,所以傷害怎樣都會有人有意見
從整體技能方向來看騎士進5版時已經大改過一次了,還能再怎麼改啊…
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-13 12:58:00
技能循環先改吧,打那麼累還沒比較強反正喊6.3就等看看,也不會更糟了
最簡單的方法就是調高傷害阿 至少還能安慰自己衝著輸出能力不會失業
那就把鑽頭傷害增加寫在70以上的被動就好了 說真的看看70等的鐮刀我覺得他們根本沒多設想同步的舊高難==
作者:
Esca 2022-09-13 13:07:00明顯測試組沒玩機工啊,他們沒有所有職業都有雇人測
是說我個人比較希望騎士能改成技能比現在華麗10倍,傷害跟防禦能力之類的我覺得不是那麼重要w
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-09-13 13:25:00說之後會大改騎士 怕只是變成槍刀2
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-13 13:26:00
騎士已經是最坦華麗的吧 XD機工除非操作難度改成跟黑魔有得拼,要不然感覺不管強度怎麼調都會有人有意見
作者:
vlkppa (人被殺 就會死)
2022-09-13 13:42:00機工怎麼可能跟黑魔有拚,黑魔還有開紋不能動和讀條的限制耶。
作者:
vlkppa (人被殺 就會死)
2022-09-13 13:45:00開完槍要讀條:PVP的魔彈射手
作者:
erimow (Erimo)
2022-09-13 13:46:00早期機工還真的要讀條
作者:
vlkppa (人被殺 就會死)
2022-09-13 13:46:00PVP機工的過熱連擊也是讀條槍,垃圾技能。
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-09-13 13:49:00把招改成要讀條就好了 夢回某些人最愛的4.0
講到插劍翅膀,P7N那個生命光芒三連剛好就是騎士的主場,能帥比什麼都重要w
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-13 13:55:00我是希望他騎士的技能改的跟多一點和盾有關的,例如30秒1次的DOT能力技,動畫變成盾牌飛出去打一圈不好嗎
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-13 13:56:00
對啊 有聽說過4.0機工很難但蠻強的 都有舞者這個簡單救濟職了 機工可以改回去了
我是希望能把保護改好用一點,現在CD太長還要吃忠義
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-13 14:09:00
我也希望保護時可以讓無敵意外的BUFF有效
騎士的解釋超爛 魔法連怎麼可能配機制去移動會說機制可以切魔法連去跑的一定根本沒玩過騎士
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-13 14:16:00感覺測試職業的人應該都是用強勢職業去打的其他就被放生
幾秒時應該要打啥各職業幾乎都定死了 除非你boss為騎士量身打造在魔法連軸時趕人走 不然就是幹話問題是怎可能這樣去對一個職業的軸設計
講到DOT,FF14雖然本身有類似wow加速的屬性,但加速本身只影響gcd或施法條,對dot沒效果。wow的加速有縮短dot跳完的功能
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-13 14:21:00
而且還說自己練度太高不小心調太難要是調整班沒有用全職打過,我覺得這個理由真的不行...
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-13 14:24:00血量下修笑死,一堆高難仔發現原來還有真高難,整個崩潰
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-13 14:40:00
連官方討論板開始有人酸了開発陣ゲーム上手いのは分かったから調整もより上手くなってくれよな、頼むでヒエ~ッ開発陣様ゲーム上手すぎで御座います~ッ!ジョブバランスがクソだったのは気のせいで全て私どもの努力・研究不足で御座いました~ッ!
照他講只修個1%的話其實也沒修啥dps65500去掉那個500的尾數吧
有打四樓就知道看著50%時間切的團有多少了 現在這些團會直接過關
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-09-13 15:08:00就用最懶的方式把傷害檢定門檻往下放啊 但是職業差距還是在那邊 強的繼續強 然後解釋用了最蝦的講法 失落的群嘲技能在說明文上復甦
也覺得沒必要調 調了反而被罵 不如就放著等IL自己緩和
調這個1%感覺有點倉促,不知道是不是通關比例不如預期
1%真的不痛不癢 這禮拜裝備提升就超過了藍帖寫法是真的爛 不知道該說太誠實還是太智障
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-13 22:03:00我就知道Scripe不會讓我失望w
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-14 00:10:00對WOW老玩家,這所謂「爛到不行的平衡」根本微乎其微XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-14 00:15:00其實也不只最近,WOW從以前職業差距一直都很巨大,平衡也效果有限,嚴重點的版本,DPS頭尾的差距甚至是可以到40%+然後每次調整都是像Scripe文中那樣,一次調整一大串但結果通常還是一樣巨大的差距像現在煉獄篇頂端的武僧跟最底的黑魔差那3.x%,對他們來說根本毫無感覺吧...
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-14 00:34:00他們客觀覺得這次副本難度 職業平衡 設計是不太好沒錯主觀認為 就這?反正首週都有其他團隊首通了 真的不行換個職業 對他們來說也是家常便飯他們也是從頭盲拓到底 除了DPS check 都覺得沒什麼不過我記得他們WOW9.2傳奇世界首殺也跑了三週左右才成功裝備提升幅度很大
我記得當初奧杜亞最初改是BOSS的血量直接砍30%的樣子所以這次爭論職業平衡吵成這樣,如果是玩過WOW的玩家心態還真的是覺得根本沒啥
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-14 00:45:00真的沒啥 不知道是因為隔壁棚待太久還是FF玩家過度反應如果用兩三週提升裝等發現DPS還是過不了再來噴還不遲
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-14 01:06:00看看光最近那個卡拉贊下層動不動就是傷害-2x~3X%血量-1X%,砍了之後下禮拜繼續砍...看了真的會笑出來...玩家技能也是動不動就砍個十幾20%..真心覺得這種改動根本沒啥....騎士底層就底層啊...又不是騎士不能用了就要全部從頭練重新賭臉收裝...
我記得有王從開頭到尾總共砍快一半XD不過BZ那時候很屌 看痛苦也是看頂尖團隊痛苦
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-14 07:56:00不知道為什麼要這麼早調血量,搞不好是看到神秘網數據,機工通關八樓的人數44,舞者10XX,所以決定早點調吧但就我觀察,有部分高難仔不滿下修血量是因為含金量變低以前不管首周還首月,講起來都是打了最難版本的王現在直接變成6.2跟6.21通關不一樣,它們過的不是最難的再加上那個半嘲諷式公告,啊...原來我們是比較爛的玩家就整個心態崩了
說真的過了一星期本來就會因為裝備提升緩和了就算沒有砍1%一樣會被292民嘴3週仔啦前天5ch還在那邊比誰的4層斷章多,2個的嘴1個的就算首周過也可能是找635武器的人來出荷,是要怎麼證明含金量? 反正5ch就是一堆只有嘴巴的イキリ292民
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-14 08:26:00你講的這些恐怕他們自己也知道,但再怎樣都還有打過最難版本這塊遮羞布,現在被扯掉了當然氣到崩潰
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-14 08:52:00通關數據SE自己撈後台更準啦 神秘網上的反而不完整像首殺隊沒紀錄 有少數歐美人還不信他們沒農第二週的裝
有啥好不信的 人家過關影片裡面的血量看一看就知道裝等大概在什麼範圍了
要懂得分辨雲高難玩家啊 馬鳥5ch都一堆比珍珠眼還臭,看那邊都會覺得ptt巴哈溫良恭儉讓
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-09-14 11:12:00結果是砍3啪阿…… 變成用腳打的程度 何必呢差一啪就差很多的東西 為什麼要拿其他家標準來比呢 唉
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-14 11:24:00血變97%可是打一半就進後半所以是砍1.5%吧patch note其實也是寫砍1.x%血量
也沒什麼腳不腳的 現在抽獸蛇 沒打lb 蛇毒前兩個跑完就49%了...對比上週真是天壤之別 要是抽了蛇獸直接少一個機制 笑死
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-14 14:03:00
其實就那段"調整組練度太高調太強”的問題,職業調不平衡也不是新聞,一般也都哀嚎一下就算了。但是這次講這種話,不免讓人質疑這次他們真的強到能用首周裝+弱勢職過關嗎?還是只用強勢職,然後把沒做好測試的責任推給自己練度太高。
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-14 14:46:00重新檢視一下 1.5%是跟總血量比 3%的確比較符合玩家角度我猜下次有實況會解釋一下怎麼測試的吧 這次引起太多議論了
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-14 14:56:00但是這也是實話吧,他們練習的時間就是比玩家早開始啊而且多啊
那就看他們有沒有下水道聯盟過關影片來證明了 不過光看騎士修改的理由我是不知道誰信他們真的用過就是了 而且dps check早期相當嚴格的關卡也很多 e8s e11s e12s都很煎熬 但他們也沒修boss過 還是那時候的測試組比較弱w
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-14 15:29:00其實也不知道他們通關標準是直接用還是會上下調整但這次真的是一堆累積的問題一起爆所以不滿的聲音很多
機工的問題甚至是從6.0版就開始了 現在已經6.2了 問題依舊 同期的下水道好夥伴忍者舞者龍騎已經在龍詩成為版本之子 騎士這次待觀察 而機工已經連幫123+10都懶了...
機工如果能空氣矛 電鋸變成給30電 然後熱衝擊改次數就差不多解決眼前問題了吧至少爆發好對 手感別太差
這次問題就調整和騎士那邊的說詞很爛啊魔法連要自己對Boss軸是玩家自己想的解 你藍帖這樣寫出來那檢視boss有沒有照你講的設計剛好而已
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-14 20:44:00就是實話才傷人,6.21才通跟6.2就通比,真的就是比較爛然後現在這個東西被無情的點出來,就有人崩潰了然後修血量那個,以前不知道,以這次坦克過P8S的數據看通關人數暗騎一千六,騎士一百二,這不改也怪怪的吧以前我剛入坑的時候常看到有人說這遊戲職業多平衡現在我看到這種言論只想笑,過關人數差了一個位數的平衡
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-09-14 20:56:00這裡是FF14版,但永遠都可以拿WOW來支援= =很幸福的、不跟自己比、偏要比他人家的。
一開始就沒職業平衡吧 只有裝備平衡反正都二選一但反正最終強度遠超需要強度所以在意的人相對比較少
作者:
aureusii (黃金葡萄球)
2022-09-14 21:28:00好奇問一下上面有人提到機工死宮橫著走啥意思? 我知道死宮是另一個特殊副本但我沒玩。機工輸出不是上限最低?
作者:
Seaka (薙)
2022-09-14 21:43:00死宮單刷團輔無用啊 遠敏風箏最方便 三遠敏就機工傷害最高剩下的部分要解釋死宮機制就要講很長了
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-14 22:07:0060級機工的整備鑽頭跟鬼一樣 鑽頭CD還只有20秒
鑽頭是60級前機工最強的技能,遠敏能打帶跑,在死宮有優勢
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-14 22:39:00是啊,跟玩WOW時期比起來我覺得超幸福的你咬我?
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-14 23:38:00差一個位數平衡都能拿出來說我覺得別搞笑了買個便當都會計較幾毛錢 就算傷害差1-2%也是會差一個位數 麻煩多用腦然後哪個說什麼不自己比跟別人比的根本廢話人 這邊調個1%就過了 另外一邊調個30%還沒 然後去怪哪個1%的呵
作者:
o07608 (無良記者)
2022-09-14 23:53:00天下無敵的整備鑽頭(死宮限定)
後半只少0.6%,大概只有上禮拜打到剩0.5%以下沒過的人有點資格抱怨至於拿到第3週裝備才過的人怎樣都會被嘴比較"爛",有沒有砍血量都一樣
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 01:29:00我是覺得數字不該那樣解讀啦,明天有空再來回...自己的職業偏弱會不滿是很正常
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-15 03:11:00樓上,要講白就是,各位也太脆弱了...還欠磨練 這種程度的削弱/DPS差距根本算不上三小碗糕....(-_-)y=~ 官方沒搞個直接HP*3 攻擊*3就放出來給玩家打然後玩家靠北打不過時才說[啊我以為三倍血量攻擊力沒問題]騎士設計太差沒法凸顯特色? 官方:[Pal is Fine, L2P]Boss血量太多玩家農了三個星期的裝還是打不出首殺
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-15 03:16:00確實不關你的事 也沒人阻止你靠北這次的6.21改動
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-15 03:16:00官方才跳出來說好吧那我們把boss HP-15%,過兩天又再-1X%砍到好好一個boss總血量-3~40%,分身(等於蛇頭)血量傷害都砍個3X%才打得過這樣比較好玩?
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-15 03:18:00確實是改的不好 但也有人覺得不用這麼氣 比較過後沒傷害而且隔壁棚的職業玩家跑過來玩 給這次的心得又不是吹隔壁棚多好 相反的是說FF是意料之外的好玩所以看了看覺得反應不用這麼大 罵過後官方有接收到 相信下次PLL會給出更詳細說明 這也是官方一直在做的事
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-15 03:25:00你去哪找個這麼願意聽玩家意見,承認自己錯誤的Dev Team本來就不可能有完美的設計,重點是Dev會不會改進...還是就覺得直接管他3721直接傷害Buff個50~100%這樣比較爽?
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 06:28:00大鬍子就算了吧 表演性質高的傢伙 跟統神一樣表演風格我自己騎士墊底看了也會不爽 問題這遊戲切職業就按個一鍵 練角的代價也低 要專注一個角色是你自己選擇拼首通的還在one pick根本不叫首通團 ,搶第一的就算今天再怎麼平衡也有最佳解 ,除非所有職業一樣不然結果就一定能選出一個”目前“最好的解答
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 07:16:00前面推文在吵那個通關數量,就類似是這種問題,在短期間內最佳解肯定是會大幅度的蓋過其他較弱勢的選項後面幾週的消化團,你同職能一般也不會改用其他職業來打,所以差距自然短期間也不會有明顯改變然後前面會提到WOW,單純就是推文有人提到SCRIPE的發言,自然就是以他的角度來看這次的問題
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 07:30:00重點是你消化團拿的裝除了武器全都通 那是差在XDD ?然後去看別人貼的 騎士5800 絕槍6000 4%差距
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 07:33:00這一定會有的啊,尤其不趕前一兩週首殺的,會比較堅持在自己喜歡的職業上,然後弱勢就會開始起爭執了...XD
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 07:37:00我也是會希望能buff,但是要職業特色就不可能完全平衡,當然不是要去所有人都能接受 ,問題在裝備共同下加上FF使用代幣更換這點就已經很彌補這些會造成職業差距的失落感了然後那些暴怒的好像他打個幾周消化要切回去也作不到一樣
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 07:43:00像我以前WOW拓荒,為了要搶伺服器的首殺,當然是各種團隊配置跟職業天賦都要因應版本去規劃,但後來退休改玩FF14,沒有時間壓力下就是喜歡什麼職業就玩什麼職業,這邊職業差距是真的小的可以忽略,一件裝就遠超過那個1%了吧XD
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-15 07:43:00rock說的是 我很同意
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-15 08:53:00我是覺得不平衡沒差,反正這麼多職業本來就難平衡問題不要硬凹啊,騎士跟黑騎通關差十倍,機工舞者差二十然後說職業差距能忽略,我怎麼覺得能忽略的比較像機工呢
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 09:02:00你那是通關數 表示大家寧願選某某職業比較好打但是能通表示難度雖然高還是有人能過最少後面消化後會均值化你知道另一棚是首通團直接消失那種嗎XD連消化周都不會出現的 ,要等到整個團隊能碾了才會開第二個我認為要再往上調 這立場不變但是覺得不至於到這麼嚴重只能說大部分日本人沒被荼毒過才這麼憤怒吧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 09:04:00短期間的最佳解本來就是會有這種情況,然後要拼進度的玩家又更會傾向去參考有效率的方式,這時間的通關數不代表職業差距真的那麼大
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 09:05:00有競爭性的就是會有Meta
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 09:07:00就像假如FF14沒有職業不重複的加成的話,就會看到團隊大量疊目前最有優勢的DPS,然後LOG數也會有一樣的問題
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 09:12:00黑啊 真的要看要看DPS表現才對比如黑魔跟武士是屬於完全沒團BUFF的職業那1.2名給他們搶很正常然後遠敏畢竟只能三選一 如果機工能被選不就等於其他職業的團B還遠比不過機工所以光是各職能有保底就已經很好了跨棚的真的覺得光這點他怎麼改我都沒差XD
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-15 09:14:00拿騎士來說...大家設計不好,官方自己也知道,也說要改只是來不及只能先應急,然後我就看到有人說是垃圾應對..人家大可直接跟你說PAL is Fine, L2P 跟玩家解釋那堆做啥?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 09:25:00講這些不代表我支持不平衡的狀況啊,我只是說這期間的LOG數並不完全等同職業實際的差距
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-15 09:33:00等等,大家寧願選某職業比較好打,在比例這麼懸殊的情況這不就叫做不平衡嗎?乾脆以後講平衡前加個但書好了,不打首月的情況下很平衡這樣講來什麼遊戲都很平衡,隔壁棚不打首通也很平衡只要忽略不平衡的地方,看什麼都很平衡了呢
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 09:38:00改個說法好了,我支持目前平衡性需要再強化,上面那樣寫好像有點容易誤會說真的,你去看現在尾王的Log,DK跟騎士如果抓75%只差3.2%,如果抓頂甚至只差2.7%職業差距真的有像你前面講的那麼誇張嗎這是同一職能最高跟最低職業的差距耶吉田他們說BOSS的數值沒調好,導致這問題被放大其實也是能理解的吧
你根本沒搞懂這問題嘛 dpscheck的嚴格程度來說根本沒什麼問題 這是他媽的八樓 不是大家還不熟的四樓 上一個八樓的琳也是靠北難怎麼就一刀不砍 現在這刀砍下去1234樓的dps check都跟笑話沒兩樣了 本來是有資格問鼎e8s的難關現在已經堪比p4s了 才三周已經可以壓掉一個大機制上次壓劇場創造那都是快滿裝的時候了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 11:19:00你們兩個講的不是同一件事吧XD
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 12:05:00隔壁不打首通一樣不平衡哦XD 萬年下水道不是假的而且沒有說不平衡不存在哦只是覺得今天就像外國人去日本吃辣一堆日本人好像快被辣死,結果臺灣人一吃 滿頭問號
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-09-15 12:17:00拿wow的狀況來比ff14、太暖了吧=.=上面說自己比是每個版本的零式去討論,現在拿別棚救援真的是比爛耶都幾年的遊戲了還不能自己和自己比較,楓之谷都沒這麼好笑難怪玩wow版一直用ff14刷存在感,來ff14還是拿wow取暖
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-15 12:23:00削弱boss讓更多人能輕鬆一點玩不好嗎?一定要弄得超級困難才能凸顯自己有搶首周破關尊爵不凡?
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-15 12:34:00差距誇張不是我講的,是數據顯示的不管DPS差距有多小啦,結論就是通關人數差了十幾二十倍
照你的邏輯那血量多砍10%好了 乾脆把dps check這種東西移除算了 大家機制跑一跑王就死了 真開心 零式變成四人本
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-15 12:36:00首兩周野團甚至還不少直接排泄機工跟騎士,這就是平衡?今天はるうらら發那個推特,我看很多高難仔又崩潰一次
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 12:44:00那個被噓到跑去西洽又被噓回來的不要出來搞笑了現在同等職能類型差距就是微乎其微 然後哭說要完全平衡那就是齊頭 有特色就是不平衡 任何遊戲都是這樣 ,格鬥遊戲都沒人敢說完全平衡 ,但是各種角色也有人用 ,就是依情況所需這不是廢話嗎 一個工作2000一個工作2001 作一樣的事情你要拿哪個 正常都會選2001的現在就是前段班跟後段班有差距 有差距是”非常正常“的一件事情 能夠把dps在有職業特性情況差距不到10%已經是不知道花多少時間去弄的然後蠢到提楓之谷的大概是本串最好笑 麻煩去旁邊烘乾野團排泄不是更常見的 玩lol遇到易大就跳的風氣也是有 有特色 要競爭 玩家就會挑最佳解 就算差距微乎其微
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-09-15 12:54:00沒關係請繼續,一事歸一事硬要重提西恰那邊的東西,黑魔的事我也在原文回應了,倒是護航十八招都用同一系列口吻,技改組倍感欣慰
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-15 13:02:00原來是雲黑魔,難怪這麼氣噗噗所以官方有沒有嘗試改進有沒有嘗試在改變?有,那為什麼要講的好像也FF14會因為這個1%的血量就此完蛋大吉?真的玩的那麼痛苦就休息啊零式裝備沒拿到會怎樣嗎?不會啊,所以我還是要說各位欠磨練。明明就是寶寶辣講得像是放哈瓦那..
真的要改變就誠實的說是因為職業平衡搞砸了又想不到應急方案只好先砍血量 少在那講藉口 然後職業平衡從6.0改到6.2問題依舊我是不覺得他們有多努力拉
我覺得騎戰問題不只是DPS 只是DPS比較容易看出來騎戰減傷 也是相對不好用 面對普攻魔傷 AOE跳大DOT
騎士個人不順手的點是少一個自己減傷和群減要調位置雖然翅膀真的很帥,但是橋位置實在不方便XD
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 13:45:00一事歸一事還真好笑 不先看看自己扯什麼的確是搞糟了 我也沒去看他的理由啦單純就他改的方向不就是他們自己也知道在後面dps不足的問題最後砍了血量就有人自尊受損了扯不過就說人護航18招 你乾脆說問1+1為啥別人都會先說2 是不是護航1.看到騎士(任職)dps偏低2.出場率低3.對照相對的dps差距4.發現大概就是2-3%的問題然後就不懂在暴動啥了
連修改公告都沒看就跑來吵也能講這麼大聲 你下一句就算是其實我根本沒打過零式我也不意外了
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-15 14:17:00
其實5ch跟官方討論板這幾天看下來,比較少人在吵調血,大多都在不爽“這次調整不良是因為練度”的發言,這週裝等上來遠大於那一趴,這個他們都知道。
減傷部分,騎士我玩得不夠多不好說但戰士的減傷很優秀吧?不管是大減小減還是擺脫都超猛的啊尤其是擺脫還buff,現在恍神晚開也來得及了只有加最大血量那招比較不直觀,但照一般小減的方式開也一樣可以吧?騎士的吃傷線也挺方便的,有時候可以代替換坦減少操作失誤的風險
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-15 14:19:00
這句對他們而言大概像 “Do you guys not have phones?” 差不多,事實上大家也都有手機,也不察那一趴,但是看了就是很不爽。
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-15 14:21:00
* “這次調整不良是因為調整組練度太高”
這次的滅坦對戰士不太有利 因為戰士擅長的是自回 然而這次只有四樓後半的滅坦沒帶dot dot又是照你受傷時的減傷去扣的 戰士吃這個後面特別痛 然後比較短的無敵也因為這次滅坦都帶dot=不能無敵硬接讓無敵的應用場合變少了
這次職業差距是大到跟615武器換635差不多捏有差距到這麼大的次數其實不多
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-15 14:33:00公告看完整的話不覺得有什麼問題啊"因為調整時間較長所以練度比往常高"
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-15 14:34:00要解讀成製作組在嘲諷的話根本是在選擇性閱讀這次爆出很多問題是真的啦 吉田下次實況可能要先來段謝罪rap
作者:
m9173 (月極)
2022-09-15 14:39:00職業跟職業之間本來就會有差異,玩法有差異勢必玩法跟大家很在意的dps一定會有差異。不可能達到全職均等,如果要均等就會變成職業都毫無自己的特色。你要拼首周這問題本來就會被放大。所以整天吵騎士爛機工爛赤魔爛的人都很無聊。就只是想要自己的主職永遠第一名而已。
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-15 14:40:00比較白爛的是以前圖奇看到1%狂爆會刷"just crit harder"這次在P8S還真的是這樣XD
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-15 16:01:00
整串公告看下來還是一樣啊:“調整時間較長所以練度太高,套用以往的方式設定HP導致有問題。” 調整時間更長應該是要讓平衡調的更好,不是拿來增加練度的然後套舊公式平衡...那串理由真的是不要放比較好,看起來真的很不專業
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-15 16:20:00難道隨便掰個理由會比較好嗎? 這也不是什麼傷人的話就真的他們搞砸了 然後原因是這樣所導致
就只是陳述失敗的理由,為什麼要想那麼多弦外之音這情況應該比較像藍色窗簾
就沒看過幾個首週實況主在抱怨dps check不合理 而是在抱怨職業問題 首週來說四樓那個表現明顯是設計好的 就是要你跑到接近時間切還要練會怎麼貪才能打進49% 跟過往一樣 結果他們下調理由在說鬼話
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-15 16:40:00我發現有人選擇性閱讀跟看到關鍵字就開噴要先搞清楚 我們所有人對這次平衡改動的看法 就是你這樣改是行不通的 是有問題的 你官方要做改進怎麼會有人扯到護航什麼的 根本不是這麼一回事
團隊沒想過練度高會導致數值設定失衡觀感就是不專業感覺也沒什麼好說的
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-15 16:50:00而是認為 確實是有問題的 但也希望你們被受影響的人不要為這小數字大動肝火 玩FF因為這樣玩到不爽 去唱衰我覺得大可不必 有問題好好講至於練度太高這點 日本那邊我不曉得 但reddit其實也嘴翻了 XD“git gud” OK?還有人很靠北的貼吉田跟實況主訪談說的一句我有時候在想 那些遊戲開發者真的玩過自己的遊戲嗎?
這次如果不下調 然後下次dev練度再提高 KEKW
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-15 17:16:00“We are sorry, but you suck.”
喔,原來如此我沒想到減傷性質跟副本相性的問題max這樣說我就懂了
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-15 17:41:00
就抱歉平衡做不好所以做調整補救,多餘的話不要說其實就沒事了。舉個例子,工程師設計一個東西量產性差,跟主管說自己手焊技能跟組裝技巧不小心練太強比較好,還是老實承認自己設計能力不足比較好。
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-15 17:49:00如果覺得官方理由太應付這說法的確比較OK沒錯至於覺得在嘲諷的就真的反應過度了
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-15 18:04:00
幾個眼熟ID 用差不多的邏輯吵(哈欠
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 18:10:00所以你們只是不爽那幾句嘛XD 為啥我一定要看他說啥明明上面一堆在吵說不平衡不平衡 結果不平衡的不是設計是你的心嗎XDD.
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-15 18:11:00
老實說這問題硬要滑坡跟認為官方惡意針對也是過的滿累的,還有雲玩家湊熱鬧= =
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 18:13:00那就一開始不要挑平衡不平衡吵嘛我看哪個也就 哦一聲的感覺只能說已經被另外一棚嘲諷過這個辣度真的無感 不過既然你們有感我也不好說什麼反正都吵到心情問題這就沒啥 好討論了
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 18:19:00作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-15 18:21:00
騎士玩家還不是繼續打零式,現在6.21,當初召喚6版直接變新職業,等後續平衡跟技改更新也不遲之前有人都是這個樣子 吵不過就說別人沒打高難 別篇文章也是偏激言論加這個結論
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-15 18:23:00那我也要開大 不爽不要玩但ff14真的好好玩喔QQ
雖然你可能忘記自己的id找得到實況台 台裡面還找的到遊戲Id lodedtone還公開成就 有打過什麼一目瞭然就是了下次要大談前記得先藏好自己不打高難的證據阿 wolf桑
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 18:29:00我沒忘記啊你想表達是有人說三樓跳下來會死所以沒跳過的是雲跳樓囉 ?我裡面到底哪裡討論我打高難啊 想轉移焦點啊XDD記得訂閱我按小鈴鐺哦最近會直播斯普拉頓3然後你要不要看看我從頭到尾說的東西WOW你去搜我ID也能找到太陽井臺灣第七首殺團 記得順便一下
原來是wow的高難兼14雲高難阿 失敬失敬噴漆我沒啥興趣耶 哪天要直播四樓拓荒再通知一下好嗎
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 18:35:00作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 18:47:00雲玩家指沒有玩的人 請問你都查到我資料了我哪裡沒玩? 跳針 ?到底在說什麼 所以現在是雲討論 連我說什麼都不知道就湊一腳就是了 ?
先開始打高難再來參與職業平衡的討論好嗎不然只能看你一直用隔壁多爛來救援 自己下去打一場比較快拉我說真的
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 18:56:00(′_ゝ`)<所以沒辦法否定我說的是正確的是嗎可 …可惡 這傢伙WOW跳過來指手畫腳的這樣 ?傷害你感情我很抱歉╮(╯_╰)╭
要打臉雲玩家總是最麻煩的 因為他們根本聽不懂你舉的任何例子
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 19:02:00你倒是舉個例子看看啊 ?打臉我就根據你的經歷去說我回的哪裡有錯嘛結果也沒有一直跳針轉移焦點結果就是樓上幾樓說的因為那句傷到感情罷了(′・_・`)
這串都講了一堆平衡相關的問題了 對雲玩家來說真的太難了吧 扯什麼dps check的 關卡機制的 通關數據的 沒打過的人怎麼懂 == 可能還會問log是啥吧...
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 19:07:00先提醒你我的前提1.我認為設計不平衡2.我覺得這個不平衡不重要因為我自己經歷的首通團就是有幾個職業最少通個兩三周裝備碾壓才有機會進團3.而FF這種情況對我來說就看起來跟小辣一樣幾個人因為不能one pick在哭 我覺得很無聊4.數據顯示就是差距其實不大你全用低標職業FF裝備還通用用meta打過再回頭玩main角也不難還是高難大大沒辦法玩兩隻 ?你可以開始打了 精準點 畢竟我剛放假挺無聊的啊不是啊 我數據就是去看人家分享的 你到底在說啥XD
上面也有人講過了 你拿wow多爛來類比根本沒意義 因為這是ff14 我管wow多爛幹嘛 要比就跟自己比 雖然我是挺同情一些好像在wow得了ptsd什麼東西都能用 wow比這個還爛來覺得沒問題的人 但少比爛了 ok?
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 19:10:00還是你要說log裡看某些職業因為機制打不到理想值我就是隔壁高難來的 除了沒親自碰FF機制副本運作就是這樣 職業設計就是這樣我也沒批評你們打的怎樣結果你一直跳針 不正面回應XD所以就說少去理哪個被噓到回來躲推文的傢伙 你不覺得自己邏輯整個混亂嗎XD
更別說吵了老半天結果發現對方真的是休閒玩家== 只是拿別的遊戲經歷在講古而已 我的天哪 為啥要參與一個跟自己無關的話題啊 王今天砍了100%血也跟你無關阿==
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-15 19:12:00
對啊 asd大,我自己也是覺得本意應該沒有嘲諷的意思,但是這個當做不好的理由真的不適當,公關不應該讓這個說詞發出去才是...
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 19:15:00說直接點FF就是WoWLike的遊戲 ,我用我經驗最多的去套有啥問題 ,重點是套下去對不對嘛所以對嘛 先等你回這段<-----*
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-09-15 19:16:00該說的中午說完啦=.=還需要和三不五時拿別棚遊戲的人吵嗎,版面風氣要往皇民化塑造,那也就這裡的選擇
當然錯啊 吵什麼阿 以前就算職業不平衡也沒有砍王血量來類上修過拉 文稿還不針對平衡問題道歉而是在那扯什麼我們練度太高的幹話才是我不爽的點 ok?
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 19:18:00你都搜我了不就知道我什麼時候才練到90的 一週玩兩三天是要怎麼跟人練 XD好啦 哭哭仔 沒跟你說話就別跳出來了
野團這麼多 兩三天哪有差阿 一個版本四五個月要打不過都難
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 19:20:00所以就是那樣嗎 不爽他的理由 至於改法不是你care的然後首周打完的也不計較這1%變成練半天過了好像是別人施捨的一樣對吧 ? 對嘛 ?所以覺得他砍血量的做法沒有根本去修改讓機制可以配合職業 ,沒有設計職業能夠有對應機制的能力是嘛 ?
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-09-15 19:22:00原po也說官方說詞的練度高而導致數值失衡、觀感不專業,我贊同、那就好囉
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 19:22:00所以我幹古的部分就是這個1%就是他們也不知道怎麼改了搞不好他們真的覺得這東西練了就能過 你又怎麼說回過來還是心情問題不是實際面嘛 是吧 ?
我不爽的是他把一個夠難夠挑戰的關卡用這種白痴理由下修阿 阿要扣施捨帽子大可不必拉 下修前就打完了
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 19:24:00改完後的數據也還沒看到上面就一直吵差了3%可是人數差10倍啊就用這個比較好打我幹嘛虐自己何況首通當然選機體好的用
你在乎的是過關 我在乎的是難度阿 只要過關我挑 "高難度”副本幹嘛
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 19:25:00怎麼戰成這樣XD
什麼數據都沒看就硬要拿明顯DPS差異大的進首周零式氣到自己也氣官方更氣之後的任何修改何必呢
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 19:26:00你都打完還計較他這改XDD意味不明耶
等了幾個月期待的零式四樓你下修個屁阿 難度就沒問題
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 19:27:00阿都過了不就體驗到難度了 到底XDD
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 19:28:00結果又回到我說的還沒打的被砍 過了覺得是被施捨這種感覺嘛
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 19:29:00啊如果要難度你就換低標職業去打不就有難度了 meta角不就是為了贏為了輕鬆XD
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-09-15 19:29:00現行砍hp做法就技改組放棄掙扎的再現,從伊甸只玩特定職業的設計失誤到現在,真的有好好反省嗎=.=
問題是這次首週過關的人並沒有少到明顯有問題阿 那些打早期通關的實況主還不是全過了 跟以前那個硬要跟玩家做對搞得沒幾人能通關完全不一樣
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 19:31:00我看到這當然用我經歷過的首通團經驗去判斷 ,當初阿薩斯也是卡到快過 ,結果血量下修 ,團裡也是不爽 ,然後還不是只能怪自己時間內沒通
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 19:31:00這種東西就一定會有衝突吧,你看有的人抱怨自己職業太弱不強化沒得打,不爽。但也有人想打沒強化沒削弱的版本
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 19:33:00沒辦法滿足所有人
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 19:33:00FF當初會想加入就是他那句 設計副本就是要給人過的我跳過來的人看到他的改法不是很好 ,但是相對上就是有努力 ,你要說有wowptsd也行啦一個晚上卡在一個王 打一打還要清小怪 ,物資消耗又很貴 ,相對FF我覺得根本佛心
我就過了是要去體驗啥拉== 重點是開這種莫名其妙的下修理由超鳥好不
那個理由你再多質疑也沒用 只會被人笑首周團打輸開發
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 19:36:00所以回頭看嘛 我說我沒看他這理由 跟他改的東西有沒有關係 ?沒有嘛 ~官方說什麼根本不重要 ,重點是他改啥 ,這種1%微調就是他覺得需要多一點點容錯隔壁砍一次20%我根本不知道他一開始設計出來是幹嘛的
練一個星期都能熟練的狀況下 對方說不定練超過4個月你也不知道他用啥組合打過 他也沒必要公開不然只會變
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 19:37:00是啊,前面有質疑測試組的,我在想你怎麼知道他們練了多久搞不好他們花了好幾倍的時間在測,而且還是全職的
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 19:39:00說白了就是搞不好人家花一個月打你花三天通 然後他說他們練度高 你不高興嗯 ……我也不知道說啥 三天通是滿厲害的XD今天他死皮賴臉不砍 職業不改 結果有比較好嗎 ?
然後期待只用兩周就能把騎士必須從根本性修改爆發問題解決從以前的經驗來看就知道絕不可能了 頂多先調數據技能大改說不定還會越改越糟 那不如先調DPS數據算了至於下調4樓血量 吉田自己在6.2之前甚至也講過這次
說到底他實際砍的也不只1% 別人用團傷去算是少了3%左右等於幫你多打了兩個近戰lb3
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 19:49:00只能說被老美遊戲荼毒過的覺得日本人真的很委婉了XD
決定下調的吧 畢竟零式不是絕本那種用來擊退玩家用的
這幅度實在太誇張了 那些拼死拼活練會機制調整迴圈優化軸德努力瞬間就變得不重要了 因為王直接變弱超多
以後打不過只要唉大聲一點他們就會幫你多打幾個lb 還精進自己幹嘛
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 19:53:00是能理解那種挑戰機會被破壞掉的感覺,不過這種事就兩難啦,另一方就是在埋怨自己職業太弱打不上去的其他玩家XD
拔裝也回不到最初那個設計的剛好的難度了阿 你又沒辦法控的那麼精密
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 19:54:00通常後者會比較多...XD
比起最高難度前面的那一小搓玩家的意見 營業額也證明過多聽稍微後面一點玩家的意見對遊戲的幫助比較大
不是耶 你不要一直提律動阿 這次就沒那麼誇張阿 而且123樓還都因為這個關係check調低很多了 沒必要連4樓都搞吧 本來那些還不夠的人多等個幾周裝備上去自然也能過的
對FF14來說開始出現限定特定職業才能打就已經是警訊了還是老話 不能接受零式調整難度的就一直等絕本行了反正零式隊最強的玩家群來說只是用來拿裝等絕本用的甚至大版本中間的零式根本可以跳過 反正這時不會出絕
問題是比起絕其實首週次週的check壓力更大== 兩者的設計理念不太一樣 要求的能力也不全然相同
血量設計失誤就會像這次一樣讓職業排擠問題放到極大不然上次零式騎士也沒調什麼 也不見像這次排擠嚴重那這狀況下當然是先調血量最快 不然排擠會更進一步
欸你要認真想想== 我們上次出了兩個下水道職業 首週記錄只有4還50幾 下周記得是1到200 根本半斤八兩的爛==所以我才說職業平衡問題是從6.0改到6.2還一堆問題
而且這次慘的是這DPS check放在前半還沒到後半
上次也是前半比較硬== 正常吧 椰子樹也比蓋亞難打阿
上次零式前半機制比這次簡單不少吧 至少散開位置大部份是固定的 這次要觀察場地變化機關變多+散開混亂連通常是後半才登場的優先度調整都放在前半就出現了
要說是不是比較難那當然是這次難 但劇場創造要貪也是很拼那種 早期也沒拉雷火 腦死撞球那些優化站位的打法甚至ypp好像也是週末還隔週才開始流行起來的
這次四樓是FF0配置出現後才開始排除了散開混亂的問題不然野團不少人是在觀望有個統一macro和裝等起來再練
本來就沒有什麼設計的剛好的難度吧 說不定現在是官方認為比較剛好的 你要難就min ilvl 拔珠 我覺得降一點血量讓pf遊民多一點容錯ok八== 又不是打絕
這次後半的dps check更硬,前半要靠少3%PTDPS才能勉強過的,後半一樣會撞牆,而且後半才砍約0.65%PTDPS
說來說去其實就是調的時間比較奇特==第1.2天調或者7.8周後調 應該反應都不會那麼大
現在前半沒在最後一發真言前打進49%的話,後半八成也是火力不足
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-09-16 17:09:00這次首週過的隊伍可是比胡蘿蔔桑還多 之前也沒在砍 除了官方自己心虛沒啥好說的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-16 17:22:00這次多一週準備也有差吧,反正這東西就只能自己腦補,除非你真的能看到後台整體的數據
結果出了新的道歉公告 這火還是挺大的吧 拖不到pll
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-16 18:45:00
這次連本來溫和的官方討論板都蠻多人不滿了,真的就炎上啊...幸好吉田趕快出來滅火
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-16 19:09:00作者: akiakira 2022-09-13 19:10:00
都要第三週了才調降1% 前面也不是沒人過 我只會覺得沒過到最高難度很懊悔而已
作者: akiakira 2022-09-13 19:10:00
都要第三週了才調降1% 前面也不是沒人過 我只會覺得沒過到最高難度很懊悔而已
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-13 19:17:00
太難有人抱怨,下修也會有人不開心
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-13 19:17:00
太難有人抱怨,下修也會有人不開心
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-13 19:25:00圈圈加大我也看到有人抱怨說這樣靠操作打傷害的空間變小了
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-13 19:25:00圈圈加大我也看到有人抱怨說這樣靠操作打傷害的空間變小了
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2022-09-13 19:31:00勿忘292事件 不要太聽信網路上說啥難度太低的屁話
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2022-09-13 19:31:00勿忘292事件 不要太聽信網路上說啥難度太低的屁話
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-09-13 19:40:00藉口真噁心 言下之意那些打首週沒過的就是打太爛
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-09-13 19:40:00藉口真噁心 言下之意那些打首週沒過的就是打太爛
作者:
ike824 (ike)
2022-09-13 19:45:00範圍圈縮小,但可以靠技術無損的話 非常可以接受
作者:
ike824 (ike)
2022-09-13 19:45:00範圍圈縮小,但可以靠技術無損的話 非常可以接受
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-13 19:51:00對野團可能比較好吧 貪那一下帶整隊下去的情況會少點XD
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-13 19:51:00對野團可能比較好吧 貪那一下帶整隊下去的情況會少點XD
比較難不是理由 這次平衡問題真的很大 截至剛才 次週最後 四樓前半坦克過關數據 暗/槍/戰/騎 2088/2010/485/192 這你覺得是講一句這次比較難就能開脫的事情嗎 這還是次週了耶 次週
比較難不是理由 這次平衡問題真的很大 截至剛才 次週最後 四樓前半坦克過關數據 暗/槍/戰/騎 2088/2010/485/192 這你覺得是講一句這次比較難就能開脫的事情嗎 這還是次週了耶 次週
順便再補一個大家大概也不意外的遠敏數據 舞/詩/機1732/544/121 然後機工這次0修正 謝囉
作者: clovewind 2022-09-13 20:17:00
機工應該是不救了 7.0再見
順便再補一個大家大概也不意外的遠敏數據 舞/詩/機1732/544/121 然後機工這次0修正 謝囉
作者: clovewind 2022-09-13 20:17:00
機工應該是不救了 7.0再見
順便再補一個大家大概也不意外的遠敏數據 舞/詩/機1732/544/121 然後機工這次0修正 謝囉
作者: clovewind 2022-09-13 20:17:00
機工應該是不救了 7.0再見
這次拯救機工的方法是下修王的血量 不過別誤會了 原因是你練度沒有測試組的人高不是職業問題 誒嘿
這次拯救機工的方法是下修王的血量 不過別誤會了 原因是你練度沒有測試組的人高不是職業問題 誒嘿
這次拯救機工的方法是下修王的血量 不過別誤會了 原因是你練度沒有測試組的人高不是職業問題 誒嘿
作者:
erimow (Erimo)
2022-09-13 20:22:00第二週也還好吧,我過的時候還有賢者而且第三週裝備更齊,這1%有跟沒有一樣了
作者:
erimow (Erimo)
2022-09-13 20:22:00第二週也還好吧,我過的時候還有賢者而且第三週裝備更齊,這1%有跟沒有一樣了
作者:
erimow (Erimo)
2022-09-13 20:22:00第二週也還好吧,我過的時候還有賢者而且第三週裝備更齊,這1%有跟沒有一樣了
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-13 20:31:00
下修怎麼可能是為了機工= =
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-13 20:31:00
下修怎麼可能是為了機工= =
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-13 20:31:00
下修怎麼可能是為了機工= =
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-13 20:34:00
講真滿好奇測試組到底多強,可以強到有人覺得被針對
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-13 20:34:00
講真滿好奇測試組到底多強,可以強到有人覺得被針對
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-13 20:34:00
講真滿好奇測試組到底多強,可以強到有人覺得被針對
機工每次先+10,難道在其他等級本變更強勢不用考慮?下修血量就不需要考慮這些有的沒的
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-13 20:37:00都說是測試組練比較久太熟練所導致 要覺得被針對就...好吧
機工每次先+10,難道在其他等級本變更強勢不用考慮?下修血量就不需要考慮這些有的沒的
機工每次先+10,難道在其他等級本變更強勢不用考慮?下修血量就不需要考慮這些有的沒的
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-13 20:37:00都說是測試組練比較久太熟練所導致 要覺得被針對就...好吧
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-13 20:37:00都說是測試組練比較久太熟練所導致 要覺得被針對就...好吧
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-13 20:38:00
但騎士跟戰士也調了,我看是官方還沒想到怎麼救機工,連騎士還要等6.3才能解決根本問題
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-13 20:38:00
但騎士跟戰士也調了,我看是官方還沒想到怎麼救機工,連騎士還要等6.3才能解決根本問題
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-13 20:38:00
但騎士跟戰士也調了,我看是官方還沒想到怎麼救機工,連騎士還要等6.3才能解決根本問題
機工與其上調威力,不如跟學者一樣送個加跑速buff算了肯定很多職業歡迎能加跑速的隊友
機工與其上調威力,不如跟學者一樣送個加跑速buff算了肯定很多職業歡迎能加跑速的隊友
機工與其上調威力,不如跟學者一樣送個加跑速buff算了肯定很多職業歡迎能加跑速的隊友
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-13 20:50:00看raid玩家在twitter上笑爛
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-13 20:50:00看raid玩家在twitter上笑爛
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-13 20:50:00看raid玩家在twitter上笑爛
當初學者的加跑速給機工說不定就沒那麼多問題(?)機工官方就定位成純DPS,可是又是遠敏,所以傷害怎樣都會有人有意見
當初學者的加跑速給機工說不定就沒那麼多問題(?)機工官方就定位成純DPS,可是又是遠敏,所以傷害怎樣都會有人有意見
當初學者的加跑速給機工說不定就沒那麼多問題(?)機工官方就定位成純DPS,可是又是遠敏,所以傷害怎樣都會有人有意見
從整體技能方向來看騎士進5版時已經大改過一次了,還能再怎麼改啊…
從整體技能方向來看騎士進5版時已經大改過一次了,還能再怎麼改啊…
從整體技能方向來看騎士進5版時已經大改過一次了,還能再怎麼改啊…
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-13 20:58:00
技能循環先改吧,打那麼累還沒比較強反正喊6.3就等看看,也不會更糟了
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-13 20:58:00
技能循環先改吧,打那麼累還沒比較強反正喊6.3就等看看,也不會更糟了
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-13 20:58:00
技能循環先改吧,打那麼累還沒比較強反正喊6.3就等看看,也不會更糟了
最簡單的方法就是調高傷害阿 至少還能安慰自己衝著輸出能力不會失業
最簡單的方法就是調高傷害阿 至少還能安慰自己衝著輸出能力不會失業
最簡單的方法就是調高傷害阿 至少還能安慰自己衝著輸出能力不會失業
那就把鑽頭傷害增加寫在70以上的被動就好了 說真的看看70等的鐮刀我覺得他們根本沒多設想同步的舊高難==
那就把鑽頭傷害增加寫在70以上的被動就好了 說真的看看70等的鐮刀我覺得他們根本沒多設想同步的舊高難==
那就把鑽頭傷害增加寫在70以上的被動就好了 說真的看看70等的鐮刀我覺得他們根本沒多設想同步的舊高難==
作者:
Esca 2022-09-13 21:07:00明顯測試組沒玩機工啊,他們沒有所有職業都有雇人測
作者:
Esca 2022-09-13 21:07:00明顯測試組沒玩機工啊,他們沒有所有職業都有雇人測
作者:
Esca 2022-09-13 21:07:00明顯測試組沒玩機工啊,他們沒有所有職業都有雇人測
是說我個人比較希望騎士能改成技能比現在華麗10倍,傷害跟防禦能力之類的我覺得不是那麼重要w
是說我個人比較希望騎士能改成技能比現在華麗10倍,傷害跟防禦能力之類的我覺得不是那麼重要w
是說我個人比較希望騎士能改成技能比現在華麗10倍,傷害跟防禦能力之類的我覺得不是那麼重要w
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-09-13 21:25:00說之後會大改騎士 怕只是變成槍刀2
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-09-13 21:25:00說之後會大改騎士 怕只是變成槍刀2
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-09-13 21:25:00說之後會大改騎士 怕只是變成槍刀2
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-13 21:26:00
騎士已經是最坦華麗的吧 XD機工除非操作難度改成跟黑魔有得拼,要不然感覺不管強度怎麼調都會有人有意見
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-13 21:26:00
騎士已經是最坦華麗的吧 XD機工除非操作難度改成跟黑魔有得拼,要不然感覺不管強度怎麼調都會有人有意見
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-13 21:26:00
騎士已經是最坦華麗的吧 XD機工除非操作難度改成跟黑魔有得拼,要不然感覺不管強度怎麼調都會有人有意見
作者:
vlkppa (人被殺 就會死)
2022-09-13 21:42:00機工怎麼可能跟黑魔有拚,黑魔還有開紋不能動和讀條的限制耶。
作者:
vlkppa (人被殺 就會死)
2022-09-13 21:42:00機工怎麼可能跟黑魔有拚,黑魔還有開紋不能動和讀條的限制耶。
作者:
vlkppa (人被殺 就會死)
2022-09-13 21:42:00機工怎麼可能跟黑魔有拚,黑魔還有開紋不能動和讀條的限制耶。
作者:
vlkppa (人被殺 就會死)
2022-09-13 21:45:00開完槍要讀條:PVP的魔彈射手
作者:
vlkppa (人被殺 就會死)
2022-09-13 21:45:00開完槍要讀條:PVP的魔彈射手
作者:
erimow (Erimo)
2022-09-13 21:46:00早期機工還真的要讀條
作者:
vlkppa (人被殺 就會死)
2022-09-13 21:45:00開完槍要讀條:PVP的魔彈射手
作者:
erimow (Erimo)
2022-09-13 21:46:00早期機工還真的要讀條
作者:
vlkppa (人被殺 就會死)
2022-09-13 21:46:00PVP機工的過熱連擊也是讀條槍,垃圾技能。
作者:
vlkppa (人被殺 就會死)
2022-09-13 21:46:00PVP機工的過熱連擊也是讀條槍,垃圾技能。
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-09-13 21:49:00把招改成要讀條就好了 夢回某些人最愛的4.0
作者:
vlkppa (人被殺 就會死)
2022-09-13 21:46:00PVP機工的過熱連擊也是讀條槍,垃圾技能。
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-09-13 21:49:00把招改成要讀條就好了 夢回某些人最愛的4.0
講到插劍翅膀,P7N那個生命光芒三連剛好就是騎士的主場,能帥比什麼都重要w
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-09-13 21:49:00把招改成要讀條就好了 夢回某些人最愛的4.0
講到插劍翅膀,P7N那個生命光芒三連剛好就是騎士的主場,能帥比什麼都重要w
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-13 21:55:00我是希望他騎士的技能改的跟多一點和盾有關的,例如30秒1次的DOT能力技,動畫變成盾牌飛出去打一圈不好嗎
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-13 21:55:00我是希望他騎士的技能改的跟多一點和盾有關的,例如30秒1次的DOT能力技,動畫變成盾牌飛出去打一圈不好嗎
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-13 21:56:00
對啊 有聽說過4.0機工很難但蠻強的 都有舞者這個簡單救濟職了 機工可以改回去了
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-13 21:55:00我是希望他騎士的技能改的跟多一點和盾有關的,例如30秒1次的DOT能力技,動畫變成盾牌飛出去打一圈不好嗎
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-13 21:56:00
對啊 有聽說過4.0機工很難但蠻強的 都有舞者這個簡單救濟職了 機工可以改回去了
我是希望能把保護改好用一點,現在CD太長還要吃忠義
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-13 21:56:00
對啊 有聽說過4.0機工很難但蠻強的 都有舞者這個簡單救濟職了 機工可以改回去了
我是希望能把保護改好用一點,現在CD太長還要吃忠義
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-13 22:09:00
我也希望保護時可以讓無敵意外的BUFF有效
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-13 22:09:00
我也希望保護時可以讓無敵意外的BUFF有效
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-13 22:09:00
我也希望保護時可以讓無敵意外的BUFF有效
騎士的解釋超爛 魔法連怎麼可能配機制去移動會說機制可以切魔法連去跑的一定根本沒玩過騎士
騎士的解釋超爛 魔法連怎麼可能配機制去移動會說機制可以切魔法連去跑的一定根本沒玩過騎士
騎士的解釋超爛 魔法連怎麼可能配機制去移動會說機制可以切魔法連去跑的一定根本沒玩過騎士
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-13 22:16:00感覺測試職業的人應該都是用強勢職業去打的其他就被放生
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-13 22:16:00感覺測試職業的人應該都是用強勢職業去打的其他就被放生
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-13 22:16:00感覺測試職業的人應該都是用強勢職業去打的其他就被放生
幾秒時應該要打啥各職業幾乎都定死了 除非你boss為騎士量身打造在魔法連軸時趕人走 不然就是幹話問題是怎可能這樣去對一個職業的軸設計
幾秒時應該要打啥各職業幾乎都定死了 除非你boss為騎士量身打造在魔法連軸時趕人走 不然就是幹話問題是怎可能這樣去對一個職業的軸設計
幾秒時應該要打啥各職業幾乎都定死了 除非你boss為騎士量身打造在魔法連軸時趕人走 不然就是幹話問題是怎可能這樣去對一個職業的軸設計
講到DOT,FF14雖然本身有類似wow加速的屬性,但加速本身只影響gcd或施法條,對dot沒效果。wow的加速有縮短dot跳完的功能
講到DOT,FF14雖然本身有類似wow加速的屬性,但加速本身只影響gcd或施法條,對dot沒效果。wow的加速有縮短dot跳完的功能
講到DOT,FF14雖然本身有類似wow加速的屬性,但加速本身只影響gcd或施法條,對dot沒效果。wow的加速有縮短dot跳完的功能
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-13 22:21:00
而且還說自己練度太高不小心調太難要是調整班沒有用全職打過,我覺得這個理由真的不行...
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-13 22:21:00
而且還說自己練度太高不小心調太難要是調整班沒有用全職打過,我覺得這個理由真的不行...
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-13 22:21:00
而且還說自己練度太高不小心調太難要是調整班沒有用全職打過,我覺得這個理由真的不行...
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-13 22:24:00血量下修笑死,一堆高難仔發現原來還有真高難,整個崩潰
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-13 22:24:00血量下修笑死,一堆高難仔發現原來還有真高難,整個崩潰
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-13 22:24:00血量下修笑死,一堆高難仔發現原來還有真高難,整個崩潰
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-13 22:40:00
連官方討論板開始有人酸了開発陣ゲーム上手いのは分かったから調整もより上手くなってくれよな、頼むでヒエ~ッ開発陣様ゲーム上手すぎで御座います~ッ!ジョブバランスがクソだったのは気のせいで全て私どもの努力・研究不足で御座いました~ッ!
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-13 22:40:00
連官方討論板開始有人酸了開発陣ゲーム上手いのは分かったから調整もより上手くなってくれよな、頼むでヒエ~ッ開発陣様ゲーム上手すぎで御座います~ッ!ジョブバランスがクソだったのは気のせいで全て私どもの努力・研究不足で御座いました~ッ!
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-13 22:40:00
連官方討論板開始有人酸了開発陣ゲーム上手いのは分かったから調整もより上手くなってくれよな、頼むでヒエ~ッ開発陣様ゲーム上手すぎで御座います~ッ!ジョブバランスがクソだったのは気のせいで全て私どもの努力・研究不足で御座いました~ッ!
照他講只修個1%的話其實也沒修啥dps65500去掉那個500的尾數吧
照他講只修個1%的話其實也沒修啥dps65500去掉那個500的尾數吧
照他講只修個1%的話其實也沒修啥dps65500去掉那個500的尾數吧
有打四樓就知道看著50%時間切的團有多少了 現在這些團會直接過關
有打四樓就知道看著50%時間切的團有多少了 現在這些團會直接過關
有打四樓就知道看著50%時間切的團有多少了 現在這些團會直接過關
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-09-13 23:08:00就用最懶的方式把傷害檢定門檻往下放啊 但是職業差距還是在那邊 強的繼續強 然後解釋用了最蝦的講法 失落的群嘲技能在說明文上復甦
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-09-13 23:08:00就用最懶的方式把傷害檢定門檻往下放啊 但是職業差距還是在那邊 強的繼續強 然後解釋用了最蝦的講法 失落的群嘲技能在說明文上復甦
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-09-13 23:08:00就用最懶的方式把傷害檢定門檻往下放啊 但是職業差距還是在那邊 強的繼續強 然後解釋用了最蝦的講法 失落的群嘲技能在說明文上復甦
也覺得沒必要調 調了反而被罵 不如就放著等IL自己緩和
也覺得沒必要調 調了反而被罵 不如就放著等IL自己緩和
也覺得沒必要調 調了反而被罵 不如就放著等IL自己緩和
調這個1%感覺有點倉促,不知道是不是通關比例不如預期
調這個1%感覺有點倉促,不知道是不是通關比例不如預期
調這個1%感覺有點倉促,不知道是不是通關比例不如預期
1%真的不痛不癢 這禮拜裝備提升就超過了藍帖寫法是真的爛 不知道該說太誠實還是太智障
1%真的不痛不癢 這禮拜裝備提升就超過了藍帖寫法是真的爛 不知道該說太誠實還是太智障
1%真的不痛不癢 這禮拜裝備提升就超過了藍帖寫法是真的爛 不知道該說太誠實還是太智障
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-14 06:03:00我就知道Scripe不會讓我失望w
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-14 06:03:00我就知道Scripe不會讓我失望w
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-14 06:03:00我就知道Scripe不會讓我失望w
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-14 08:10:00對WOW老玩家,這所謂「爛到不行的平衡」根本微乎其微XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-14 08:10:00對WOW老玩家,這所謂「爛到不行的平衡」根本微乎其微XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-14 08:10:00對WOW老玩家,這所謂「爛到不行的平衡」根本微乎其微XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-14 08:15:00其實也不只最近,WOW從以前職業差距一直都很巨大,平衡也效果有限,嚴重點的版本,DPS頭尾的差距甚至是可以到40%+然後每次調整都是像Scripe文中那樣,一次調整一大串但結果通常還是一樣巨大的差距像現在煉獄篇頂端的武僧跟最底的黑魔差那3.x%,對他們來說根本毫無感覺吧...
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-14 08:15:00其實也不只最近,WOW從以前職業差距一直都很巨大,平衡也效果有限,嚴重點的版本,DPS頭尾的差距甚至是可以到40%+然後每次調整都是像Scripe文中那樣,一次調整一大串但結果通常還是一樣巨大的差距像現在煉獄篇頂端的武僧跟最底的黑魔差那3.x%,對他們來說根本毫無感覺吧...
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-14 08:34:00他們客觀覺得這次副本難度 職業平衡 設計是不太好沒錯主觀認為 就這?反正首週都有其他團隊首通了 真的不行換個職業 對他們來說也是家常便飯他們也是從頭盲拓到底 除了DPS check 都覺得沒什麼不過我記得他們WOW9.2傳奇世界首殺也跑了三週左右才成功裝備提升幅度很大
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-14 08:34:00他們客觀覺得這次副本難度 職業平衡 設計是不太好沒錯主觀認為 就這?反正首週都有其他團隊首通了 真的不行換個職業 對他們來說也是家常便飯他們也是從頭盲拓到底 除了DPS check 都覺得沒什麼不過我記得他們WOW9.2傳奇世界首殺也跑了三週左右才成功裝備提升幅度很大
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-14 08:34:00他們客觀覺得這次副本難度 職業平衡 設計是不太好沒錯主觀認為 就這?反正首週都有其他團隊首通了 真的不行換個職業 對他們來說也是家常便飯他們也是從頭盲拓到底 除了DPS check 都覺得沒什麼不過我記得他們WOW9.2傳奇世界首殺也跑了三週左右才成功裝備提升幅度很大
我記得當初奧杜亞最初改是BOSS的血量直接砍30%的樣子所以這次爭論職業平衡吵成這樣,如果是玩過WOW的玩家心態還真的是覺得根本沒啥
我記得當初奧杜亞最初改是BOSS的血量直接砍30%的樣子所以這次爭論職業平衡吵成這樣,如果是玩過WOW的玩家心態還真的是覺得根本沒啥
我記得當初奧杜亞最初改是BOSS的血量直接砍30%的樣子所以這次爭論職業平衡吵成這樣,如果是玩過WOW的玩家心態還真的是覺得根本沒啥
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-14 08:45:00真的沒啥 不知道是因為隔壁棚待太久還是FF玩家過度反應如果用兩三週提升裝等發現DPS還是過不了再來噴還不遲
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-14 08:45:00真的沒啥 不知道是因為隔壁棚待太久還是FF玩家過度反應如果用兩三週提升裝等發現DPS還是過不了再來噴還不遲
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-14 08:45:00真的沒啥 不知道是因為隔壁棚待太久還是FF玩家過度反應如果用兩三週提升裝等發現DPS還是過不了再來噴還不遲
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-14 09:06:00看看光最近那個卡拉贊下層動不動就是傷害-2x~3X%血量-1X%,砍了之後下禮拜繼續砍...看了真的會笑出來...玩家技能也是動不動就砍個十幾20%..真心覺得這種改動根本沒啥....騎士底層就底層啊...又不是騎士不能用了就要全部從頭練重新賭臉收裝...
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-14 09:06:00看看光最近那個卡拉贊下層動不動就是傷害-2x~3X%血量-1X%,砍了之後下禮拜繼續砍...看了真的會笑出來...玩家技能也是動不動就砍個十幾20%..真心覺得這種改動根本沒啥....騎士底層就底層啊...又不是騎士不能用了就要全部從頭練重新賭臉收裝...
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jileen (發瘋的說書人)
2022-09-14 09:06:00看看光最近那個卡拉贊下層動不動就是傷害-2x~3X%血量-1X%,砍了之後下禮拜繼續砍...看了真的會笑出來...玩家技能也是動不動就砍個十幾20%..真心覺得這種改動根本沒啥....騎士底層就底層啊...又不是騎士不能用了就要全部從頭練重新賭臉收裝...
我記得有王從開頭到尾總共砍快一半XD不過BZ那時候很屌 看痛苦也是看頂尖團隊痛苦
我記得有王從開頭到尾總共砍快一半XD不過BZ那時候很屌 看痛苦也是看頂尖團隊痛苦
我記得有王從開頭到尾總共砍快一半XD不過BZ那時候很屌 看痛苦也是看頂尖團隊痛苦
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-14 15:56:00不知道為什麼要這麼早調血量,搞不好是看到神秘網數據,機工通關八樓的人數44,舞者10XX,所以決定早點調吧但就我觀察,有部分高難仔不滿下修血量是因為含金量變低以前不管首周還首月,講起來都是打了最難版本的王現在直接變成6.2跟6.21通關不一樣,它們過的不是最難的再加上那個半嘲諷式公告,啊...原來我們是比較爛的玩家就整個心態崩了
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-14 15:56:00不知道為什麼要這麼早調血量,搞不好是看到神秘網數據,機工通關八樓的人數44,舞者10XX,所以決定早點調吧但就我觀察,有部分高難仔不滿下修血量是因為含金量變低以前不管首周還首月,講起來都是打了最難版本的王現在直接變成6.2跟6.21通關不一樣,它們過的不是最難的再加上那個半嘲諷式公告,啊...原來我們是比較爛的玩家就整個心態崩了
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-14 15:56:00不知道為什麼要這麼早調血量,搞不好是看到神秘網數據,機工通關八樓的人數44,舞者10XX,所以決定早點調吧但就我觀察,有部分高難仔不滿下修血量是因為含金量變低以前不管首周還首月,講起來都是打了最難版本的王現在直接變成6.2跟6.21通關不一樣,它們過的不是最難的再加上那個半嘲諷式公告,啊...原來我們是比較爛的玩家就整個心態崩了
說真的過了一星期本來就會因為裝備提升緩和了就算沒有砍1%一樣會被292民嘴3週仔啦前天5ch還在那邊比誰的4層斷章多,2個的嘴1個的就算首周過也可能是找635武器的人來出荷,是要怎麼證明含金量? 反正5ch就是一堆只有嘴巴的イキリ292民
說真的過了一星期本來就會因為裝備提升緩和了就算沒有砍1%一樣會被292民嘴3週仔啦前天5ch還在那邊比誰的4層斷章多,2個的嘴1個的就算首周過也可能是找635武器的人來出荷,是要怎麼證明含金量? 反正5ch就是一堆只有嘴巴的イキリ292民
說真的過了一星期本來就會因為裝備提升緩和了就算沒有砍1%一樣會被292民嘴3週仔啦前天5ch還在那邊比誰的4層斷章多,2個的嘴1個的就算首周過也可能是找635武器的人來出荷,是要怎麼證明含金量? 反正5ch就是一堆只有嘴巴的イキリ292民
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-14 16:26:00你講的這些恐怕他們自己也知道,但再怎樣都還有打過最難版本這塊遮羞布,現在被扯掉了當然氣到崩潰
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-14 16:26:00你講的這些恐怕他們自己也知道,但再怎樣都還有打過最難版本這塊遮羞布,現在被扯掉了當然氣到崩潰
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SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-14 16:26:00你講的這些恐怕他們自己也知道,但再怎樣都還有打過最難版本這塊遮羞布,現在被扯掉了當然氣到崩潰
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-14 16:52:00通關數據SE自己撈後台更準啦 神秘網上的反而不完整像首殺隊沒紀錄 有少數歐美人還不信他們沒農第二週的裝
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-14 16:52:00通關數據SE自己撈後台更準啦 神秘網上的反而不完整像首殺隊沒紀錄 有少數歐美人還不信他們沒農第二週的裝
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asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-14 16:52:00通關數據SE自己撈後台更準啦 神秘網上的反而不完整像首殺隊沒紀錄 有少數歐美人還不信他們沒農第二週的裝
有啥好不信的 人家過關影片裡面的血量看一看就知道裝等大概在什麼範圍了
有啥好不信的 人家過關影片裡面的血量看一看就知道裝等大概在什麼範圍了
有啥好不信的 人家過關影片裡面的血量看一看就知道裝等大概在什麼範圍了
要懂得分辨雲高難玩家啊 馬鳥5ch都一堆比珍珠眼還臭,看那邊都會覺得ptt巴哈溫良恭儉讓
要懂得分辨雲高難玩家啊 馬鳥5ch都一堆比珍珠眼還臭,看那邊都會覺得ptt巴哈溫良恭儉讓
要懂得分辨雲高難玩家啊 馬鳥5ch都一堆比珍珠眼還臭,看那邊都會覺得ptt巴哈溫良恭儉讓
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-09-14 19:12:00結果是砍3啪阿…… 變成用腳打的程度 何必呢差一啪就差很多的東西 為什麼要拿其他家標準來比呢 唉
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-09-14 19:12:00結果是砍3啪阿…… 變成用腳打的程度 何必呢差一啪就差很多的東西 為什麼要拿其他家標準來比呢 唉
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RevanHsu (The Aquanaut)
2022-09-14 19:12:00結果是砍3啪阿…… 變成用腳打的程度 何必呢差一啪就差很多的東西 為什麼要拿其他家標準來比呢 唉
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-14 19:24:00血變97%可是打一半就進後半所以是砍1.5%吧patch note其實也是寫砍1.x%血量
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-14 19:24:00血變97%可是打一半就進後半所以是砍1.5%吧patch note其實也是寫砍1.x%血量
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-14 19:24:00血變97%可是打一半就進後半所以是砍1.5%吧patch note其實也是寫砍1.x%血量
也沒什麼腳不腳的 現在抽獸蛇 沒打lb 蛇毒前兩個跑完就49%了...對比上週真是天壤之別 要是抽了蛇獸直接少一個機制 笑死
也沒什麼腳不腳的 現在抽獸蛇 沒打lb 蛇毒前兩個跑完就49%了...對比上週真是天壤之別 要是抽了蛇獸直接少一個機制 笑死
也沒什麼腳不腳的 現在抽獸蛇 沒打lb 蛇毒前兩個跑完就49%了...對比上週真是天壤之別 要是抽了蛇獸直接少一個機制 笑死
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-14 22:03:00
其實就那段"調整組練度太高調太強”的問題,職業調不平衡也不是新聞,一般也都哀嚎一下就算了。但是這次講這種話,不免讓人質疑這次他們真的強到能用首周裝+弱勢職過關嗎?還是只用強勢職,然後把沒做好測試的責任推給自己練度太高。
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-14 22:03:00
其實就那段"調整組練度太高調太強”的問題,職業調不平衡也不是新聞,一般也都哀嚎一下就算了。但是這次講這種話,不免讓人質疑這次他們真的強到能用首周裝+弱勢職過關嗎?還是只用強勢職,然後把沒做好測試的責任推給自己練度太高。
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-14 22:03:00
其實就那段"調整組練度太高調太強”的問題,職業調不平衡也不是新聞,一般也都哀嚎一下就算了。但是這次講這種話,不免讓人質疑這次他們真的強到能用首周裝+弱勢職過關嗎?還是只用強勢職,然後把沒做好測試的責任推給自己練度太高。
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-14 22:46:00重新檢視一下 1.5%是跟總血量比 3%的確比較符合玩家角度我猜下次有實況會解釋一下怎麼測試的吧 這次引起太多議論了
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-14 22:46:00重新檢視一下 1.5%是跟總血量比 3%的確比較符合玩家角度我猜下次有實況會解釋一下怎麼測試的吧 這次引起太多議論了
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-14 22:46:00重新檢視一下 1.5%是跟總血量比 3%的確比較符合玩家角度我猜下次有實況會解釋一下怎麼測試的吧 這次引起太多議論了
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-14 22:56:00但是這也是實話吧,他們練習的時間就是比玩家早開始啊而且多啊
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-14 22:56:00但是這也是實話吧,他們練習的時間就是比玩家早開始啊而且多啊
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-14 22:56:00但是這也是實話吧,他們練習的時間就是比玩家早開始啊而且多啊
那就看他們有沒有下水道聯盟過關影片來證明了 不過光看騎士修改的理由我是不知道誰信他們真的用過就是了 而且dps check早期相當嚴格的關卡也很多 e8s e11s e12s都很煎熬 但他們也沒修boss過 還是那時候的測試組比較弱w
那就看他們有沒有下水道聯盟過關影片來證明了 不過光看騎士修改的理由我是不知道誰信他們真的用過就是了 而且dps check早期相當嚴格的關卡也很多 e8s e11s e12s都很煎熬 但他們也沒修boss過 還是那時候的測試組比較弱w
那就看他們有沒有下水道聯盟過關影片來證明了 不過光看騎士修改的理由我是不知道誰信他們真的用過就是了 而且dps check早期相當嚴格的關卡也很多 e8s e11s e12s都很煎熬 但他們也沒修boss過 還是那時候的測試組比較弱w
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-14 23:29:00其實也不知道他們通關標準是直接用還是會上下調整但這次真的是一堆累積的問題一起爆所以不滿的聲音很多
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-14 23:29:00其實也不知道他們通關標準是直接用還是會上下調整但這次真的是一堆累積的問題一起爆所以不滿的聲音很多
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-14 23:29:00其實也不知道他們通關標準是直接用還是會上下調整但這次真的是一堆累積的問題一起爆所以不滿的聲音很多
機工的問題甚至是從6.0版就開始了 現在已經6.2了 問題依舊 同期的下水道好夥伴忍者舞者龍騎已經在龍詩成為版本之子 騎士這次待觀察 而機工已經連幫123+10都懶了...
機工的問題甚至是從6.0版就開始了 現在已經6.2了 問題依舊 同期的下水道好夥伴忍者舞者龍騎已經在龍詩成為版本之子 騎士這次待觀察 而機工已經連幫123+10都懶了...
機工的問題甚至是從6.0版就開始了 現在已經6.2了 問題依舊 同期的下水道好夥伴忍者舞者龍騎已經在龍詩成為版本之子 騎士這次待觀察 而機工已經連幫123+10都懶了...
機工如果能空氣矛 電鋸變成給30電 然後熱衝擊改次數就差不多解決眼前問題了吧至少爆發好對 手感別太差
機工如果能空氣矛 電鋸變成給30電 然後熱衝擊改次數就差不多解決眼前問題了吧至少爆發好對 手感別太差
機工如果能空氣矛 電鋸變成給30電 然後熱衝擊改次數就差不多解決眼前問題了吧至少爆發好對 手感別太差
這次問題就調整和騎士那邊的說詞很爛啊魔法連要自己對Boss軸是玩家自己想的解 你藍帖這樣寫出來那檢視boss有沒有照你講的設計剛好而已
這次問題就調整和騎士那邊的說詞很爛啊魔法連要自己對Boss軸是玩家自己想的解 你藍帖這樣寫出來那檢視boss有沒有照你講的設計剛好而已
這次問題就調整和騎士那邊的說詞很爛啊魔法連要自己對Boss軸是玩家自己想的解 你藍帖這樣寫出來那檢視boss有沒有照你講的設計剛好而已
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-15 04:44:00就是實話才傷人,6.21才通跟6.2就通比,真的就是比較爛然後現在這個東西被無情的點出來,就有人崩潰了然後修血量那個,以前不知道,以這次坦克過P8S的數據看通關人數暗騎一千六,騎士一百二,這不改也怪怪的吧以前我剛入坑的時候常看到有人說這遊戲職業多平衡現在我看到這種言論只想笑,過關人數差了一個位數的平衡
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-15 04:44:00就是實話才傷人,6.21才通跟6.2就通比,真的就是比較爛然後現在這個東西被無情的點出來,就有人崩潰了然後修血量那個,以前不知道,以這次坦克過P8S的數據看通關人數暗騎一千六,騎士一百二,這不改也怪怪的吧以前我剛入坑的時候常看到有人說這遊戲職業多平衡現在我看到這種言論只想笑,過關人數差了一個位數的平衡
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SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-15 04:44:00就是實話才傷人,6.21才通跟6.2就通比,真的就是比較爛然後現在這個東西被無情的點出來,就有人崩潰了然後修血量那個,以前不知道,以這次坦克過P8S的數據看通關人數暗騎一千六,騎士一百二,這不改也怪怪的吧以前我剛入坑的時候常看到有人說這遊戲職業多平衡現在我看到這種言論只想笑,過關人數差了一個位數的平衡
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-09-15 04:56:00這裡是FF14版,但永遠都可以拿WOW來支援= =很幸福的、不跟自己比、偏要比他人家的。
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-09-15 04:56:00這裡是FF14版,但永遠都可以拿WOW來支援= =很幸福的、不跟自己比、偏要比他人家的。
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-09-15 04:56:00這裡是FF14版,但永遠都可以拿WOW來支援= =很幸福的、不跟自己比、偏要比他人家的。
一開始就沒職業平衡吧 只有裝備平衡反正都二選一但反正最終強度遠超需要強度所以在意的人相對比較少
一開始就沒職業平衡吧 只有裝備平衡反正都二選一但反正最終強度遠超需要強度所以在意的人相對比較少
一開始就沒職業平衡吧 只有裝備平衡反正都二選一但反正最終強度遠超需要強度所以在意的人相對比較少
作者:
aureusii (黃金葡萄球)
2022-09-15 05:28:00好奇問一下上面有人提到機工死宮橫著走啥意思? 我知道死宮是另一個特殊副本但我沒玩。機工輸出不是上限最低?
作者:
aureusii (黃金葡萄球)
2022-09-15 05:28:00好奇問一下上面有人提到機工死宮橫著走啥意思? 我知道死宮是另一個特殊副本但我沒玩。機工輸出不是上限最低?
作者:
aureusii (黃金葡萄球)
2022-09-15 05:28:00好奇問一下上面有人提到機工死宮橫著走啥意思? 我知道死宮是另一個特殊副本但我沒玩。機工輸出不是上限最低?
作者:
Seaka (薙)
2022-09-15 05:43:00死宮單刷團輔無用啊 遠敏風箏最方便 三遠敏就機工傷害最高剩下的部分要解釋死宮機制就要講很長了
作者:
Seaka (薙)
2022-09-15 05:43:00死宮單刷團輔無用啊 遠敏風箏最方便 三遠敏就機工傷害最高剩下的部分要解釋死宮機制就要講很長了
作者:
Seaka (薙)
2022-09-15 05:43:00死宮單刷團輔無用啊 遠敏風箏最方便 三遠敏就機工傷害最高剩下的部分要解釋死宮機制就要講很長了
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-15 06:07:0060級機工的整備鑽頭跟鬼一樣 鑽頭CD還只有20秒
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-15 06:07:0060級機工的整備鑽頭跟鬼一樣 鑽頭CD還只有20秒
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-15 06:07:0060級機工的整備鑽頭跟鬼一樣 鑽頭CD還只有20秒
鑽頭是60級前機工最強的技能,遠敏能打帶跑,在死宮有優勢
鑽頭是60級前機工最強的技能,遠敏能打帶跑,在死宮有優勢
鑽頭是60級前機工最強的技能,遠敏能打帶跑,在死宮有優勢
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-15 06:39:00是啊,跟玩WOW時期比起來我覺得超幸福的你咬我?
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-15 06:39:00是啊,跟玩WOW時期比起來我覺得超幸福的你咬我?
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-15 06:39:00是啊,跟玩WOW時期比起來我覺得超幸福的你咬我?
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 07:38:00差一個位數平衡都能拿出來說我覺得別搞笑了買個便當都會計較幾毛錢 就算傷害差1-2%也是會差一個位數 麻煩多用腦然後哪個說什麼不自己比跟別人比的根本廢話人 這邊調個1%就過了 另外一邊調個30%還沒 然後去怪哪個1%的呵
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 07:38:00差一個位數平衡都能拿出來說我覺得別搞笑了買個便當都會計較幾毛錢 就算傷害差1-2%也是會差一個位數 麻煩多用腦然後哪個說什麼不自己比跟別人比的根本廢話人 這邊調個1%就過了 另外一邊調個30%還沒 然後去怪哪個1%的呵
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 07:38:00差一個位數平衡都能拿出來說我覺得別搞笑了買個便當都會計較幾毛錢 就算傷害差1-2%也是會差一個位數 麻煩多用腦然後哪個說什麼不自己比跟別人比的根本廢話人 這邊調個1%就過了 另外一邊調個30%還沒 然後去怪哪個1%的呵
作者:
o07608 (無良記者)
2022-09-15 07:53:00天下無敵的整備鑽頭(死宮限定)
作者:
o07608 (無良記者)
2022-09-15 07:53:00天下無敵的整備鑽頭(死宮限定)
作者:
o07608 (無良記者)
2022-09-15 07:53:00天下無敵的整備鑽頭(死宮限定)
後半只少0.6%,大概只有上禮拜打到剩0.5%以下沒過的人有點資格抱怨至於拿到第3週裝備才過的人怎樣都會被嘴比較"爛",有沒有砍血量都一樣
後半只少0.6%,大概只有上禮拜打到剩0.5%以下沒過的人有點資格抱怨至於拿到第3週裝備才過的人怎樣都會被嘴比較"爛",有沒有砍血量都一樣
後半只少0.6%,大概只有上禮拜打到剩0.5%以下沒過的人有點資格抱怨至於拿到第3週裝備才過的人怎樣都會被嘴比較"爛",有沒有砍血量都一樣
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 09:29:00我是覺得數字不該那樣解讀啦,明天有空再來回...自己的職業偏弱會不滿是很正常
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-15 11:11:00樓上,要講白就是,各位也太脆弱了...還欠磨練 這種程度的削弱/DPS差距根本算不上三小碗糕....(-_-)y=~ 官方沒搞個直接HP*3 攻擊*3就放出來給玩家打然後玩家靠北打不過時才說[啊我以為三倍血量攻擊力沒問題]騎士設計太差沒法凸顯特色? 官方:[Pal is Fine, L2P]Boss血量太多玩家農了三個星期的裝還是打不出首殺
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-15 11:11:00樓上,要講白就是,各位也太脆弱了...還欠磨練 這種程度的削弱/DPS差距根本算不上三小碗糕....(-_-)y=~ 官方沒搞個直接HP*3 攻擊*3就放出來給玩家打然後玩家靠北打不過時才說[啊我以為三倍血量攻擊力沒問題]騎士設計太差沒法凸顯特色? 官方:[Pal is Fine, L2P]Boss血量太多玩家農了三個星期的裝還是打不出首殺
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jileen (發瘋的說書人)
2022-09-15 11:11:00樓上,要講白就是,各位也太脆弱了...還欠磨練 這種程度的削弱/DPS差距根本算不上三小碗糕....(-_-)y=~ 官方沒搞個直接HP*3 攻擊*3就放出來給玩家打然後玩家靠北打不過時才說[啊我以為三倍血量攻擊力沒問題]騎士設計太差沒法凸顯特色? 官方:[Pal is Fine, L2P]Boss血量太多玩家農了三個星期的裝還是打不出首殺
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-15 11:16:00確實不關你的事 也沒人阻止你靠北這次的6.21改動
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-15 11:16:00官方才跳出來說好吧那我們把boss HP-15%,過兩天又再-1X%砍到好好一個boss總血量-3~40%,分身(等於蛇頭)血量傷害都砍個3X%才打得過這樣比較好玩?
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-15 11:16:00官方才跳出來說好吧那我們把boss HP-15%,過兩天又再-1X%砍到好好一個boss總血量-3~40%,分身(等於蛇頭)血量傷害都砍個3X%才打得過這樣比較好玩?
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jileen (發瘋的說書人)
2022-09-15 11:16:00官方才跳出來說好吧那我們把boss HP-15%,過兩天又再-1X%砍到好好一個boss總血量-3~40%,分身(等於蛇頭)血量傷害都砍個3X%才打得過這樣比較好玩?
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-15 11:18:00確實是改的不好 但也有人覺得不用這麼氣 比較過後沒傷害而且隔壁棚的職業玩家跑過來玩 給這次的心得又不是吹隔壁棚多好 相反的是說FF是意料之外的好玩所以看了看覺得反應不用這麼大 罵過後官方有接收到 相信下次PLL會給出更詳細說明 這也是官方一直在做的事
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-15 11:18:00確實是改的不好 但也有人覺得不用這麼氣 比較過後沒傷害而且隔壁棚的職業玩家跑過來玩 給這次的心得又不是吹隔壁棚多好 相反的是說FF是意料之外的好玩所以看了看覺得反應不用這麼大 罵過後官方有接收到 相信下次PLL會給出更詳細說明 這也是官方一直在做的事
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gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-15 11:18:00確實是改的不好 但也有人覺得不用這麼氣 比較過後沒傷害而且隔壁棚的職業玩家跑過來玩 給這次的心得又不是吹隔壁棚多好 相反的是說FF是意料之外的好玩所以看了看覺得反應不用這麼大 罵過後官方有接收到 相信下次PLL會給出更詳細說明 這也是官方一直在做的事
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-15 11:25:00你去哪找個這麼願意聽玩家意見,承認自己錯誤的Dev Team本來就不可能有完美的設計,重點是Dev會不會改進...還是就覺得直接管他3721直接傷害Buff個50~100%這樣比較爽?
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-15 11:25:00你去哪找個這麼願意聽玩家意見,承認自己錯誤的Dev Team本來就不可能有完美的設計,重點是Dev會不會改進...還是就覺得直接管他3721直接傷害Buff個50~100%這樣比較爽?
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-15 11:25:00你去哪找個這麼願意聽玩家意見,承認自己錯誤的Dev Team本來就不可能有完美的設計,重點是Dev會不會改進...還是就覺得直接管他3721直接傷害Buff個50~100%這樣比較爽?
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 14:28:00大鬍子就算了吧 表演性質高的傢伙 跟統神一樣表演風格我自己騎士墊底看了也會不爽 問題這遊戲切職業就按個一鍵 練角的代價也低 要專注一個角色是你自己選擇拼首通的還在one pick根本不叫首通團 ,搶第一的就算今天再怎麼平衡也有最佳解 ,除非所有職業一樣不然結果就一定能選出一個”目前“最好的解答
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 14:28:00大鬍子就算了吧 表演性質高的傢伙 跟統神一樣表演風格我自己騎士墊底看了也會不爽 問題這遊戲切職業就按個一鍵 練角的代價也低 要專注一個角色是你自己選擇拼首通的還在one pick根本不叫首通團 ,搶第一的就算今天再怎麼平衡也有最佳解 ,除非所有職業一樣不然結果就一定能選出一個”目前“最好的解答
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 14:28:00大鬍子就算了吧 表演性質高的傢伙 跟統神一樣表演風格我自己騎士墊底看了也會不爽 問題這遊戲切職業就按個一鍵 練角的代價也低 要專注一個角色是你自己選擇拼首通的還在one pick根本不叫首通團 ,搶第一的就算今天再怎麼平衡也有最佳解 ,除非所有職業一樣不然結果就一定能選出一個”目前“最好的解答
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 15:16:00前面推文在吵那個通關數量,就類似是這種問題,在短期間內最佳解肯定是會大幅度的蓋過其他較弱勢的選項後面幾週的消化團,你同職能一般也不會改用其他職業來打,所以差距自然短期間也不會有明顯改變然後前面會提到WOW,單純就是推文有人提到SCRIPE的發言,自然就是以他的角度來看這次的問題
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 15:16:00前面推文在吵那個通關數量,就類似是這種問題,在短期間內最佳解肯定是會大幅度的蓋過其他較弱勢的選項後面幾週的消化團,你同職能一般也不會改用其他職業來打,所以差距自然短期間也不會有明顯改變然後前面會提到WOW,單純就是推文有人提到SCRIPE的發言,自然就是以他的角度來看這次的問題
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Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 15:16:00前面推文在吵那個通關數量,就類似是這種問題,在短期間內最佳解肯定是會大幅度的蓋過其他較弱勢的選項後面幾週的消化團,你同職能一般也不會改用其他職業來打,所以差距自然短期間也不會有明顯改變然後前面會提到WOW,單純就是推文有人提到SCRIPE的發言,自然就是以他的角度來看這次的問題
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 15:30:00重點是你消化團拿的裝除了武器全都通 那是差在XDD ?然後去看別人貼的 騎士5800 絕槍6000 4%差距
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 15:30:00重點是你消化團拿的裝除了武器全都通 那是差在XDD ?然後去看別人貼的 騎士5800 絕槍6000 4%差距
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 15:30:00重點是你消化團拿的裝除了武器全都通 那是差在XDD ?然後去看別人貼的 騎士5800 絕槍6000 4%差距
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 15:33:00這一定會有的啊,尤其不趕前一兩週首殺的,會比較堅持在自己喜歡的職業上,然後弱勢就會開始起爭執了...XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 15:33:00這一定會有的啊,尤其不趕前一兩週首殺的,會比較堅持在自己喜歡的職業上,然後弱勢就會開始起爭執了...XD
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Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 15:33:00這一定會有的啊,尤其不趕前一兩週首殺的,會比較堅持在自己喜歡的職業上,然後弱勢就會開始起爭執了...XD
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 15:37:00我也是會希望能buff,但是要職業特色就不可能完全平衡,當然不是要去所有人都能接受 ,問題在裝備共同下加上FF使用代幣更換這點就已經很彌補這些會造成職業差距的失落感了然後那些暴怒的好像他打個幾周消化要切回去也作不到一樣
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 15:37:00我也是會希望能buff,但是要職業特色就不可能完全平衡,當然不是要去所有人都能接受 ,問題在裝備共同下加上FF使用代幣更換這點就已經很彌補這些會造成職業差距的失落感了然後那些暴怒的好像他打個幾周消化要切回去也作不到一樣
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 15:37:00我也是會希望能buff,但是要職業特色就不可能完全平衡,當然不是要去所有人都能接受 ,問題在裝備共同下加上FF使用代幣更換這點就已經很彌補這些會造成職業差距的失落感了然後那些暴怒的好像他打個幾周消化要切回去也作不到一樣
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 15:43:00像我以前WOW拓荒,為了要搶伺服器的首殺,當然是各種團隊配置跟職業天賦都要因應版本去規劃,但後來退休改玩FF14,沒有時間壓力下就是喜歡什麼職業就玩什麼職業,這邊職業差距是真的小的可以忽略,一件裝就遠超過那個1%了吧XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 15:43:00像我以前WOW拓荒,為了要搶伺服器的首殺,當然是各種團隊配置跟職業天賦都要因應版本去規劃,但後來退休改玩FF14,沒有時間壓力下就是喜歡什麼職業就玩什麼職業,這邊職業差距是真的小的可以忽略,一件裝就遠超過那個1%了吧XD
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Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 15:43:00像我以前WOW拓荒,為了要搶伺服器的首殺,當然是各種團隊配置跟職業天賦都要因應版本去規劃,但後來退休改玩FF14,沒有時間壓力下就是喜歡什麼職業就玩什麼職業,這邊職業差距是真的小的可以忽略,一件裝就遠超過那個1%了吧XD
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-15 15:43:00rock說的是 我很同意
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gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-15 15:43:00rock說的是 我很同意
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2022-09-15 15:43:00rock說的是 我很同意
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SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-15 16:53:00我是覺得不平衡沒差,反正這麼多職業本來就難平衡問題不要硬凹啊,騎士跟黑騎通關差十倍,機工舞者差二十然後說職業差距能忽略,我怎麼覺得能忽略的比較像機工呢
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-15 16:53:00我是覺得不平衡沒差,反正這麼多職業本來就難平衡問題不要硬凹啊,騎士跟黑騎通關差十倍,機工舞者差二十然後說職業差距能忽略,我怎麼覺得能忽略的比較像機工呢
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SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-15 16:53:00我是覺得不平衡沒差,反正這麼多職業本來就難平衡問題不要硬凹啊,騎士跟黑騎通關差十倍,機工舞者差二十然後說職業差距能忽略,我怎麼覺得能忽略的比較像機工呢
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 17:02:00你那是通關數 表示大家寧願選某某職業比較好打但是能通表示難度雖然高還是有人能過最少後面消化後會均值化你知道另一棚是首通團直接消失那種嗎XD連消化周都不會出現的 ,要等到整個團隊能碾了才會開第二個我認為要再往上調 這立場不變但是覺得不至於到這麼嚴重只能說大部分日本人沒被荼毒過才這麼憤怒吧
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 17:02:00你那是通關數 表示大家寧願選某某職業比較好打但是能通表示難度雖然高還是有人能過最少後面消化後會均值化你知道另一棚是首通團直接消失那種嗎XD連消化周都不會出現的 ,要等到整個團隊能碾了才會開第二個我認為要再往上調 這立場不變但是覺得不至於到這麼嚴重只能說大部分日本人沒被荼毒過才這麼憤怒吧
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 17:02:00你那是通關數 表示大家寧願選某某職業比較好打但是能通表示難度雖然高還是有人能過最少後面消化後會均值化你知道另一棚是首通團直接消失那種嗎XD連消化周都不會出現的 ,要等到整個團隊能碾了才會開第二個我認為要再往上調 這立場不變但是覺得不至於到這麼嚴重只能說大部分日本人沒被荼毒過才這麼憤怒吧
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Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 17:04:00短期間的最佳解本來就是會有這種情況,然後要拼進度的玩家又更會傾向去參考有效率的方式,這時間的通關數不代表職業差距真的那麼大
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 17:04:00短期間的最佳解本來就是會有這種情況,然後要拼進度的玩家又更會傾向去參考有效率的方式,這時間的通關數不代表職業差距真的那麼大
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Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 17:04:00短期間的最佳解本來就是會有這種情況,然後要拼進度的玩家又更會傾向去參考有效率的方式,這時間的通關數不代表職業差距真的那麼大
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 17:05:00有競爭性的就是會有Meta
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2022-09-15 17:05:00有競爭性的就是會有Meta
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2022-09-15 17:05:00有競爭性的就是會有Meta
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Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 17:07:00就像假如FF14沒有職業不重複的加成的話,就會看到團隊大量疊目前最有優勢的DPS,然後LOG數也會有一樣的問題
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 17:07:00就像假如FF14沒有職業不重複的加成的話,就會看到團隊大量疊目前最有優勢的DPS,然後LOG數也會有一樣的問題
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 17:12:00黑啊 真的要看要看DPS表現才對比如黑魔跟武士是屬於完全沒團BUFF的職業那1.2名給他們搶很正常然後遠敏畢竟只能三選一 如果機工能被選不就等於其他職業的團B還遠比不過機工所以光是各職能有保底就已經很好了跨棚的真的覺得光這點他怎麼改我都沒差XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 17:07:00就像假如FF14沒有職業不重複的加成的話,就會看到團隊大量疊目前最有優勢的DPS,然後LOG數也會有一樣的問題
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 17:12:00黑啊 真的要看要看DPS表現才對比如黑魔跟武士是屬於完全沒團BUFF的職業那1.2名給他們搶很正常然後遠敏畢竟只能三選一 如果機工能被選不就等於其他職業的團B還遠比不過機工所以光是各職能有保底就已經很好了跨棚的真的覺得光這點他怎麼改我都沒差XD
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jileen (發瘋的說書人)
2022-09-15 17:14:00拿騎士來說...大家設計不好,官方自己也知道,也說要改只是來不及只能先應急,然後我就看到有人說是垃圾應對..人家大可直接跟你說PAL is Fine, L2P 跟玩家解釋那堆做啥?
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-15 17:14:00拿騎士來說...大家設計不好,官方自己也知道,也說要改只是來不及只能先應急,然後我就看到有人說是垃圾應對..人家大可直接跟你說PAL is Fine, L2P 跟玩家解釋那堆做啥?
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jileen (發瘋的說書人)
2022-09-15 17:14:00拿騎士來說...大家設計不好,官方自己也知道,也說要改只是來不及只能先應急,然後我就看到有人說是垃圾應對..人家大可直接跟你說PAL is Fine, L2P 跟玩家解釋那堆做啥?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 17:25:00講這些不代表我支持不平衡的狀況啊,我只是說這期間的LOG數並不完全等同職業實際的差距
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 17:25:00講這些不代表我支持不平衡的狀況啊,我只是說這期間的LOG數並不完全等同職業實際的差距
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Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 17:25:00講這些不代表我支持不平衡的狀況啊,我只是說這期間的LOG數並不完全等同職業實際的差距
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-15 17:33:00等等,大家寧願選某職業比較好打,在比例這麼懸殊的情況這不就叫做不平衡嗎?乾脆以後講平衡前加個但書好了,不打首月的情況下很平衡這樣講來什麼遊戲都很平衡,隔壁棚不打首通也很平衡只要忽略不平衡的地方,看什麼都很平衡了呢
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-15 17:33:00等等,大家寧願選某職業比較好打,在比例這麼懸殊的情況這不就叫做不平衡嗎?乾脆以後講平衡前加個但書好了,不打首月的情況下很平衡這樣講來什麼遊戲都很平衡,隔壁棚不打首通也很平衡只要忽略不平衡的地方,看什麼都很平衡了呢
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SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-15 17:33:00等等,大家寧願選某職業比較好打,在比例這麼懸殊的情況這不就叫做不平衡嗎?乾脆以後講平衡前加個但書好了,不打首月的情況下很平衡這樣講來什麼遊戲都很平衡,隔壁棚不打首通也很平衡只要忽略不平衡的地方,看什麼都很平衡了呢
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Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 17:38:00改個說法好了,我支持目前平衡性需要再強化,上面那樣寫好像有點容易誤會說真的,你去看現在尾王的Log,DK跟騎士如果抓75%只差3.2%,如果抓頂甚至只差2.7%職業差距真的有像你前面講的那麼誇張嗎這是同一職能最高跟最低職業的差距耶吉田他們說BOSS的數值沒調好,導致這問題被放大其實也是能理解的吧
你根本沒搞懂這問題嘛 dpscheck的嚴格程度來說根本沒什麼問題 這是他媽的八樓 不是大家還不熟的四樓 上一個八樓的琳也是靠北難怎麼就一刀不砍 現在這刀砍下去1234樓的dps check都跟笑話沒兩樣了 本來是有資格問鼎e8s的難關現在已經堪比p4s了 才三周已經可以壓掉一個大機制上次壓劇場創造那都是快滿裝的時候了
你根本沒搞懂這問題嘛 dpscheck的嚴格程度來說根本沒什麼問題 這是他媽的八樓 不是大家還不熟的四樓 上一個八樓的琳也是靠北難怎麼就一刀不砍 現在這刀砍下去1234樓的dps check都跟笑話沒兩樣了 本來是有資格問鼎e8s的難關現在已經堪比p4s了 才三周已經可以壓掉一個大機制上次壓劇場創造那都是快滿裝的時候了
你根本沒搞懂這問題嘛 dpscheck的嚴格程度來說根本沒什麼問題 這是他媽的八樓 不是大家還不熟的四樓 上一個八樓的琳也是靠北難怎麼就一刀不砍 現在這刀砍下去1234樓的dps check都跟笑話沒兩樣了 本來是有資格問鼎e8s的難關現在已經堪比p4s了 才三周已經可以壓掉一個大機制上次壓劇場創造那都是快滿裝的時候了
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Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 19:19:00你們兩個講的不是同一件事吧XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 19:19:00你們兩個講的不是同一件事吧XD
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Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 19:19:00你們兩個講的不是同一件事吧XD
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 20:05:00隔壁不打首通一樣不平衡哦XD 萬年下水道不是假的而且沒有說不平衡不存在哦只是覺得今天就像外國人去日本吃辣一堆日本人好像快被辣死,結果臺灣人一吃 滿頭問號
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 20:05:00隔壁不打首通一樣不平衡哦XD 萬年下水道不是假的而且沒有說不平衡不存在哦只是覺得今天就像外國人去日本吃辣一堆日本人好像快被辣死,結果臺灣人一吃 滿頭問號
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 20:05:00隔壁不打首通一樣不平衡哦XD 萬年下水道不是假的而且沒有說不平衡不存在哦只是覺得今天就像外國人去日本吃辣一堆日本人好像快被辣死,結果臺灣人一吃 滿頭問號
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-09-15 20:17:00拿wow的狀況來比ff14、太暖了吧=.=上面說自己比是每個版本的零式去討論,現在拿別棚救援真的是比爛耶都幾年的遊戲了還不能自己和自己比較,楓之谷都沒這麼好笑難怪玩wow版一直用ff14刷存在感,來ff14還是拿wow取暖
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-09-15 20:17:00拿wow的狀況來比ff14、太暖了吧=.=上面說自己比是每個版本的零式去討論,現在拿別棚救援真的是比爛耶都幾年的遊戲了還不能自己和自己比較,楓之谷都沒這麼好笑難怪玩wow版一直用ff14刷存在感,來ff14還是拿wow取暖
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Lupin97 (Lupin97)
2022-09-15 20:17:00拿wow的狀況來比ff14、太暖了吧=.=上面說自己比是每個版本的零式去討論,現在拿別棚救援真的是比爛耶都幾年的遊戲了還不能自己和自己比較,楓之谷都沒這麼好笑難怪玩wow版一直用ff14刷存在感,來ff14還是拿wow取暖
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-15 20:23:00削弱boss讓更多人能輕鬆一點玩不好嗎?一定要弄得超級困難才能凸顯自己有搶首周破關尊爵不凡?
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-15 20:23:00削弱boss讓更多人能輕鬆一點玩不好嗎?一定要弄得超級困難才能凸顯自己有搶首周破關尊爵不凡?
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jileen (發瘋的說書人)
2022-09-15 20:23:00削弱boss讓更多人能輕鬆一點玩不好嗎?一定要弄得超級困難才能凸顯自己有搶首周破關尊爵不凡?
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SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-15 20:34:00差距誇張不是我講的,是數據顯示的不管DPS差距有多小啦,結論就是通關人數差了十幾二十倍
照你的邏輯那血量多砍10%好了 乾脆把dps check這種東西移除算了 大家機制跑一跑王就死了 真開心 零式變成四人本
照你的邏輯那血量多砍10%好了 乾脆把dps check這種東西移除算了 大家機制跑一跑王就死了 真開心 零式變成四人本
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-15 20:36:00首兩周野團甚至還不少直接排泄機工跟騎士,這就是平衡?今天はるうらら發那個推特,我看很多高難仔又崩潰一次
照你的邏輯那血量多砍10%好了 乾脆把dps check這種東西移除算了 大家機制跑一跑王就死了 真開心 零式變成四人本
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 20:44:00那個被噓到跑去西洽又被噓回來的不要出來搞笑了現在同等職能類型差距就是微乎其微 然後哭說要完全平衡那就是齊頭 有特色就是不平衡 任何遊戲都是這樣 ,格鬥遊戲都沒人敢說完全平衡 ,但是各種角色也有人用 ,就是依情況所需這不是廢話嗎 一個工作2000一個工作2001 作一樣的事情你要拿哪個 正常都會選2001的現在就是前段班跟後段班有差距 有差距是”非常正常“的一件事情 能夠把dps在有職業特性情況差距不到10%已經是不知道花多少時間去弄的然後蠢到提楓之谷的大概是本串最好笑 麻煩去旁邊烘乾野團排泄不是更常見的 玩lol遇到易大就跳的風氣也是有 有特色 要競爭 玩家就會挑最佳解 就算差距微乎其微
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 20:44:00那個被噓到跑去西洽又被噓回來的不要出來搞笑了現在同等職能類型差距就是微乎其微 然後哭說要完全平衡那就是齊頭 有特色就是不平衡 任何遊戲都是這樣 ,格鬥遊戲都沒人敢說完全平衡 ,但是各種角色也有人用 ,就是依情況所需這不是廢話嗎 一個工作2000一個工作2001 作一樣的事情你要拿哪個 正常都會選2001的現在就是前段班跟後段班有差距 有差距是”非常正常“的一件事情 能夠把dps在有職業特性情況差距不到10%已經是不知道花多少時間去弄的然後蠢到提楓之谷的大概是本串最好笑 麻煩去旁邊烘乾野團排泄不是更常見的 玩lol遇到易大就跳的風氣也是有 有特色 要競爭 玩家就會挑最佳解 就算差距微乎其微
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 20:44:00那個被噓到跑去西洽又被噓回來的不要出來搞笑了現在同等職能類型差距就是微乎其微 然後哭說要完全平衡那就是齊頭 有特色就是不平衡 任何遊戲都是這樣 ,格鬥遊戲都沒人敢說完全平衡 ,但是各種角色也有人用 ,就是依情況所需這不是廢話嗎 一個工作2000一個工作2001 作一樣的事情你要拿哪個 正常都會選2001的現在就是前段班跟後段班有差距 有差距是”非常正常“的一件事情 能夠把dps在有職業特性情況差距不到10%已經是不知道花多少時間去弄的然後蠢到提楓之谷的大概是本串最好笑 麻煩去旁邊烘乾野團排泄不是更常見的 玩lol遇到易大就跳的風氣也是有 有特色 要競爭 玩家就會挑最佳解 就算差距微乎其微
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-09-15 20:54:00沒關係請繼續,一事歸一事硬要重提西恰那邊的東西,黑魔的事我也在原文回應了,倒是護航十八招都用同一系列口吻,技改組倍感欣慰
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-09-15 20:54:00沒關係請繼續,一事歸一事硬要重提西恰那邊的東西,黑魔的事我也在原文回應了,倒是護航十八招都用同一系列口吻,技改組倍感欣慰
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Lupin97 (Lupin97)
2022-09-15 20:54:00沒關係請繼續,一事歸一事硬要重提西恰那邊的東西,黑魔的事我也在原文回應了,倒是護航十八招都用同一系列口吻,技改組倍感欣慰
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-15 21:02:00原來是雲黑魔,難怪這麼氣噗噗所以官方有沒有嘗試改進有沒有嘗試在改變?有,那為什麼要講的好像也FF14會因為這個1%的血量就此完蛋大吉?真的玩的那麼痛苦就休息啊零式裝備沒拿到會怎樣嗎?不會啊,所以我還是要說各位欠磨練。明明就是寶寶辣講得像是放哈瓦那..
真的要改變就誠實的說是因為職業平衡搞砸了又想不到應急方案只好先砍血量 少在那講藉口 然後職業平衡從6.0改到6.2問題依舊我是不覺得他們有多努力拉
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-15 21:02:00原來是雲黑魔,難怪這麼氣噗噗所以官方有沒有嘗試改進有沒有嘗試在改變?有,那為什麼要講的好像也FF14會因為這個1%的血量就此完蛋大吉?真的玩的那麼痛苦就休息啊零式裝備沒拿到會怎樣嗎?不會啊,所以我還是要說各位欠磨練。明明就是寶寶辣講得像是放哈瓦那..
真的要改變就誠實的說是因為職業平衡搞砸了又想不到應急方案只好先砍血量 少在那講藉口 然後職業平衡從6.0改到6.2問題依舊我是不覺得他們有多努力拉
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jileen (發瘋的說書人)
2022-09-15 21:02:00原來是雲黑魔,難怪這麼氣噗噗所以官方有沒有嘗試改進有沒有嘗試在改變?有,那為什麼要講的好像也FF14會因為這個1%的血量就此完蛋大吉?真的玩的那麼痛苦就休息啊零式裝備沒拿到會怎樣嗎?不會啊,所以我還是要說各位欠磨練。明明就是寶寶辣講得像是放哈瓦那..
真的要改變就誠實的說是因為職業平衡搞砸了又想不到應急方案只好先砍血量 少在那講藉口 然後職業平衡從6.0改到6.2問題依舊我是不覺得他們有多努力拉
我覺得騎戰問題不只是DPS 只是DPS比較容易看出來騎戰減傷 也是相對不好用 面對普攻魔傷 AOE跳大DOT
我覺得騎戰問題不只是DPS 只是DPS比較容易看出來騎戰減傷 也是相對不好用 面對普攻魔傷 AOE跳大DOT
我覺得騎戰問題不只是DPS 只是DPS比較容易看出來騎戰減傷 也是相對不好用 面對普攻魔傷 AOE跳大DOT
騎士個人不順手的點是少一個自己減傷和群減要調位置雖然翅膀真的很帥,但是橋位置實在不方便XD
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 21:45:00一事歸一事還真好笑 不先看看自己扯什麼的確是搞糟了 我也沒去看他的理由啦單純就他改的方向不就是他們自己也知道在後面dps不足的問題最後砍了血量就有人自尊受損了扯不過就說人護航18招 你乾脆說問1+1為啥別人都會先說2 是不是護航1.看到騎士(任職)dps偏低2.出場率低3.對照相對的dps差距4.發現大概就是2-3%的問題然後就不懂在暴動啥了
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 21:45:00一事歸一事還真好笑 不先看看自己扯什麼的確是搞糟了 我也沒去看他的理由啦單純就他改的方向不就是他們自己也知道在後面dps不足的問題最後砍了血量就有人自尊受損了扯不過就說人護航18招 你乾脆說問1+1為啥別人都會先說2 是不是護航1.看到騎士(任職)dps偏低2.出場率低3.對照相對的dps差距4.發現大概就是2-3%的問題然後就不懂在暴動啥了
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-15 21:45:00一事歸一事還真好笑 不先看看自己扯什麼的確是搞糟了 我也沒去看他的理由啦單純就他改的方向不就是他們自己也知道在後面dps不足的問題最後砍了血量就有人自尊受損了扯不過就說人護航18招 你乾脆說問1+1為啥別人都會先說2 是不是護航1.看到騎士(任職)dps偏低2.出場率低3.對照相對的dps差距4.發現大概就是2-3%的問題然後就不懂在暴動啥了
連修改公告都沒看就跑來吵也能講這麼大聲 你下一句就算是其實我根本沒打過零式我也不意外了
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-15 22:17:00
其實5ch跟官方討論板這幾天看下來,比較少人在吵調血,大多都在不爽“這次調整不良是因為練度”的發言,這週裝等上來遠大於那一趴,這個他們都知道。
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-15 22:17:00
其實5ch跟官方討論板這幾天看下來,比較少人在吵調血,大多都在不爽“這次調整不良是因為練度”的發言,這週裝等上來遠大於那一趴,這個他們都知道。
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-15 22:17:00
其實5ch跟官方討論板這幾天看下來,比較少人在吵調血,大多都在不爽“這次調整不良是因為練度”的發言,這週裝等上來遠大於那一趴,這個他們都知道。
減傷部分,騎士我玩得不夠多不好說但戰士的減傷很優秀吧?不管是大減小減還是擺脫都超猛的啊尤其是擺脫還buff,現在恍神晚開也來得及了只有加最大血量那招比較不直觀,但照一般小減的方式開也一樣可以吧?騎士的吃傷線也挺方便的,有時候可以代替換坦減少操作失誤的風險
減傷部分,騎士我玩得不夠多不好說但戰士的減傷很優秀吧?不管是大減小減還是擺脫都超猛的啊尤其是擺脫還buff,現在恍神晚開也來得及了只有加最大血量那招比較不直觀,但照一般小減的方式開也一樣可以吧?騎士的吃傷線也挺方便的,有時候可以代替換坦減少操作失誤的風險
減傷部分,騎士我玩得不夠多不好說但戰士的減傷很優秀吧?不管是大減小減還是擺脫都超猛的啊尤其是擺脫還buff,現在恍神晚開也來得及了只有加最大血量那招比較不直觀,但照一般小減的方式開也一樣可以吧?騎士的吃傷線也挺方便的,有時候可以代替換坦減少操作失誤的風險
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-15 22:19:00
這句對他們而言大概像 “Do you guys not have phones?” 差不多,事實上大家也都有手機,也不察那一趴,但是看了就是很不爽。
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-15 22:19:00
這句對他們而言大概像 “Do you guys not have phones?” 差不多,事實上大家也都有手機,也不察那一趴,但是看了就是很不爽。
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-15 22:19:00
這句對他們而言大概像 “Do you guys not have phones?” 差不多,事實上大家也都有手機,也不察那一趴,但是看了就是很不爽。
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-15 22:21:00
* “這次調整不良是因為調整組練度太高”
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-15 22:21:00
* “這次調整不良是因為調整組練度太高”
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-15 22:21:00
* “這次調整不良是因為調整組練度太高”
這次的滅坦對戰士不太有利 因為戰士擅長的是自回 然而這次只有四樓後半的滅坦沒帶dot dot又是照你受傷時的減傷去扣的 戰士吃這個後面特別痛 然後比較短的無敵也因為這次滅坦都帶dot=不能無敵硬接讓無敵的應用場合變少了
這次職業差距是大到跟615武器換635差不多捏有差距到這麼大的次數其實不多
這次職業差距是大到跟615武器換635差不多捏有差距到這麼大的次數其實不多
這次職業差距是大到跟615武器換635差不多捏有差距到這麼大的次數其實不多
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-15 22:33:00公告看完整的話不覺得有什麼問題啊"因為調整時間較長所以練度比往常高"
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-15 22:33:00公告看完整的話不覺得有什麼問題啊"因為調整時間較長所以練度比往常高"
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-15 22:33:00公告看完整的話不覺得有什麼問題啊"因為調整時間較長所以練度比往常高"
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-15 22:34:00要解讀成製作組在嘲諷的話根本是在選擇性閱讀這次爆出很多問題是真的啦 吉田下次實況可能要先來段謝罪rap
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-15 22:34:00要解讀成製作組在嘲諷的話根本是在選擇性閱讀這次爆出很多問題是真的啦 吉田下次實況可能要先來段謝罪rap
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-15 22:34:00要解讀成製作組在嘲諷的話根本是在選擇性閱讀這次爆出很多問題是真的啦 吉田下次實況可能要先來段謝罪rap
作者:
m9173 (月極)
2022-09-15 22:39:00職業跟職業之間本來就會有差異,玩法有差異勢必玩法跟大家很在意的dps一定會有差異。不可能達到全職均等,如果要均等就會變成職業都毫無自己的特色。你要拼首周這問題本來就會被放大。所以整天吵騎士爛機工爛赤魔爛的人都很無聊。就只是想要自己的主職永遠第一名而已。
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-15 22:40:00比較白爛的是以前圖奇看到1%狂爆會刷"just crit harder"這次在P8S還真的是這樣XD
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-15 22:40:00比較白爛的是以前圖奇看到1%狂爆會刷"just crit harder"這次在P8S還真的是這樣XD
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-15 22:40:00比較白爛的是以前圖奇看到1%狂爆會刷"just crit harder"這次在P8S還真的是這樣XD
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-16 00:01:00
整串公告看下來還是一樣啊:“調整時間較長所以練度太高,套用以往的方式設定HP導致有問題。” 調整時間更長應該是要讓平衡調的更好,不是拿來增加練度的然後套舊公式平衡...那串理由真的是不要放比較好,看起來真的很不專業
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-16 00:01:00
整串公告看下來還是一樣啊:“調整時間較長所以練度太高,套用以往的方式設定HP導致有問題。” 調整時間更長應該是要讓平衡調的更好,不是拿來增加練度的然後套舊公式平衡...那串理由真的是不要放比較好,看起來真的很不專業
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-16 00:20:00難道隨便掰個理由會比較好嗎? 這也不是什麼傷人的話就真的他們搞砸了 然後原因是這樣所導致
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-16 00:20:00難道隨便掰個理由會比較好嗎? 這也不是什麼傷人的話就真的他們搞砸了 然後原因是這樣所導致
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-16 00:01:00
整串公告看下來還是一樣啊:“調整時間較長所以練度太高,套用以往的方式設定HP導致有問題。” 調整時間更長應該是要讓平衡調的更好,不是拿來增加練度的然後套舊公式平衡...那串理由真的是不要放比較好,看起來真的很不專業
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-16 00:20:00難道隨便掰個理由會比較好嗎? 這也不是什麼傷人的話就真的他們搞砸了 然後原因是這樣所導致
就只是陳述失敗的理由,為什麼要想那麼多弦外之音這情況應該比較像藍色窗簾
就只是陳述失敗的理由,為什麼要想那麼多弦外之音這情況應該比較像藍色窗簾
就只是陳述失敗的理由,為什麼要想那麼多弦外之音這情況應該比較像藍色窗簾
就沒看過幾個首週實況主在抱怨dps check不合理 而是在抱怨職業問題 首週來說四樓那個表現明顯是設計好的 就是要你跑到接近時間切還要練會怎麼貪才能打進49% 跟過往一樣 結果他們下調理由在說鬼話
就沒看過幾個首週實況主在抱怨dps check不合理 而是在抱怨職業問題 首週來說四樓那個表現明顯是設計好的 就是要你跑到接近時間切還要練會怎麼貪才能打進49% 跟過往一樣 結果他們下調理由在說鬼話
就沒看過幾個首週實況主在抱怨dps check不合理 而是在抱怨職業問題 首週來說四樓那個表現明顯是設計好的 就是要你跑到接近時間切還要練會怎麼貪才能打進49% 跟過往一樣 結果他們下調理由在說鬼話
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-16 00:40:00我發現有人選擇性閱讀跟看到關鍵字就開噴要先搞清楚 我們所有人對這次平衡改動的看法 就是你這樣改是行不通的 是有問題的 你官方要做改進怎麼會有人扯到護航什麼的 根本不是這麼一回事
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-16 00:40:00我發現有人選擇性閱讀跟看到關鍵字就開噴要先搞清楚 我們所有人對這次平衡改動的看法 就是你這樣改是行不通的 是有問題的 你官方要做改進怎麼會有人扯到護航什麼的 根本不是這麼一回事
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-16 00:40:00我發現有人選擇性閱讀跟看到關鍵字就開噴要先搞清楚 我們所有人對這次平衡改動的看法 就是你這樣改是行不通的 是有問題的 你官方要做改進怎麼會有人扯到護航什麼的 根本不是這麼一回事
團隊沒想過練度高會導致數值設定失衡觀感就是不專業感覺也沒什麼好說的
團隊沒想過練度高會導致數值設定失衡觀感就是不專業感覺也沒什麼好說的
團隊沒想過練度高會導致數值設定失衡觀感就是不專業感覺也沒什麼好說的
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-16 00:50:00而是認為 確實是有問題的 但也希望你們被受影響的人不要為這小數字大動肝火 玩FF因為這樣玩到不爽 去唱衰我覺得大可不必 有問題好好講至於練度太高這點 日本那邊我不曉得 但reddit其實也嘴翻了 XD“git gud” OK?還有人很靠北的貼吉田跟實況主訪談說的一句我有時候在想 那些遊戲開發者真的玩過自己的遊戲嗎?
這次如果不下調 然後下次dev練度再提高 KEKW
這次如果不下調 然後下次dev練度再提高 KEKW
這次如果不下調 然後下次dev練度再提高 KEKW
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-16 01:16:00“We are sorry, but you suck.”
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-16 01:16:00“We are sorry, but you suck.”
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-16 01:16:00“We are sorry, but you suck.”
喔,原來如此我沒想到減傷性質跟副本相性的問題max這樣說我就懂了
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-16 01:41:00
就抱歉平衡做不好所以做調整補救,多餘的話不要說其實就沒事了。舉個例子,工程師設計一個東西量產性差,跟主管說自己手焊技能跟組裝技巧不小心練太強比較好,還是老實承認自己設計能力不足比較好。
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-16 01:41:00
就抱歉平衡做不好所以做調整補救,多餘的話不要說其實就沒事了。舉個例子,工程師設計一個東西量產性差,跟主管說自己手焊技能跟組裝技巧不小心練太強比較好,還是老實承認自己設計能力不足比較好。
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-16 01:49:00如果覺得官方理由太應付這說法的確比較OK沒錯至於覺得在嘲諷的就真的反應過度了
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-16 01:41:00
就抱歉平衡做不好所以做調整補救,多餘的話不要說其實就沒事了。舉個例子,工程師設計一個東西量產性差,跟主管說自己手焊技能跟組裝技巧不小心練太強比較好,還是老實承認自己設計能力不足比較好。
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-16 02:04:00
幾個眼熟ID 用差不多的邏輯吵(哈欠
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-16 02:04:00
幾個眼熟ID 用差不多的邏輯吵(哈欠
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-16 02:04:00
幾個眼熟ID 用差不多的邏輯吵(哈欠
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 02:10:00所以你們只是不爽那幾句嘛XD 為啥我一定要看他說啥明明上面一堆在吵說不平衡不平衡 結果不平衡的不是設計是你的心嗎XDD.
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 02:10:00所以你們只是不爽那幾句嘛XD 為啥我一定要看他說啥明明上面一堆在吵說不平衡不平衡 結果不平衡的不是設計是你的心嗎XDD.
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 02:10:00所以你們只是不爽那幾句嘛XD 為啥我一定要看他說啥明明上面一堆在吵說不平衡不平衡 結果不平衡的不是設計是你的心嗎XDD.
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-16 02:11:00
老實說這問題硬要滑坡跟認為官方惡意針對也是過的滿累的,還有雲玩家湊熱鬧= =
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-16 02:11:00
老實說這問題硬要滑坡跟認為官方惡意針對也是過的滿累的,還有雲玩家湊熱鬧= =
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-16 02:11:00
老實說這問題硬要滑坡跟認為官方惡意針對也是過的滿累的,還有雲玩家湊熱鬧= =
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 02:13:00那就一開始不要挑平衡不平衡吵嘛我看哪個也就 哦一聲的感覺只能說已經被另外一棚嘲諷過這個辣度真的無感 不過既然你們有感我也不好說什麼反正都吵到心情問題這就沒啥 好討論了
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 02:13:00那就一開始不要挑平衡不平衡吵嘛我看哪個也就 哦一聲的感覺只能說已經被另外一棚嘲諷過這個辣度真的無感 不過既然你們有感我也不好說什麼反正都吵到心情問題這就沒啥 好討論了
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 02:13:00那就一開始不要挑平衡不平衡吵嘛我看哪個也就 哦一聲的感覺只能說已經被另外一棚嘲諷過這個辣度真的無感 不過既然你們有感我也不好說什麼反正都吵到心情問題這就沒啥 好討論了
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 02:19:00作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 02:19:00作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 02:19:00作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-16 02:21:00
騎士玩家還不是繼續打零式,現在6.21,當初召喚6版直接變新職業,等後續平衡跟技改更新也不遲之前有人都是這個樣子 吵不過就說別人沒打高難 別篇文章也是偏激言論加這個結論
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-16 02:21:00
騎士玩家還不是繼續打零式,現在6.21,當初召喚6版直接變新職業,等後續平衡跟技改更新也不遲之前有人都是這個樣子 吵不過就說別人沒打高難 別篇文章也是偏激言論加這個結論
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-16 02:21:00
騎士玩家還不是繼續打零式,現在6.21,當初召喚6版直接變新職業,等後續平衡跟技改更新也不遲之前有人都是這個樣子 吵不過就說別人沒打高難 別篇文章也是偏激言論加這個結論
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-16 02:23:00那我也要開大 不爽不要玩但ff14真的好好玩喔QQ
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-16 02:23:00那我也要開大 不爽不要玩但ff14真的好好玩喔QQ
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-16 02:23:00那我也要開大 不爽不要玩但ff14真的好好玩喔QQ
雖然你可能忘記自己的id找得到實況台 台裡面還找的到遊戲Id lodedtone還公開成就 有打過什麼一目瞭然就是了下次要大談前記得先藏好自己不打高難的證據阿 wolf桑
雖然你可能忘記自己的id找得到實況台 台裡面還找的到遊戲Id lodedtone還公開成就 有打過什麼一目瞭然就是了下次要大談前記得先藏好自己不打高難的證據阿 wolf桑
雖然你可能忘記自己的id找得到實況台 台裡面還找的到遊戲Id lodedtone還公開成就 有打過什麼一目瞭然就是了下次要大談前記得先藏好自己不打高難的證據阿 wolf桑
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 02:29:00我沒忘記啊你想表達是有人說三樓跳下來會死所以沒跳過的是雲跳樓囉 ?我裡面到底哪裡討論我打高難啊 想轉移焦點啊XDD記得訂閱我按小鈴鐺哦最近會直播斯普拉頓3然後你要不要看看我從頭到尾說的東西WOW你去搜我ID也能找到太陽井臺灣第七首殺團 記得順便一下
原來是wow的高難兼14雲高難阿 失敬失敬噴漆我沒啥興趣耶 哪天要直播四樓拓荒再通知一下好嗎
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 02:35:00作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 02:47:00雲玩家指沒有玩的人 請問你都查到我資料了我哪裡沒玩? 跳針 ?到底在說什麼 所以現在是雲討論 連我說什麼都不知道就湊一腳就是了 ?
先開始打高難再來參與職業平衡的討論好嗎不然只能看你一直用隔壁多爛來救援 自己下去打一場比較快拉我說真的
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 02:56:00(′_ゝ`)<所以沒辦法否定我說的是正確的是嗎可 …可惡 這傢伙WOW跳過來指手畫腳的這樣 ?傷害你感情我很抱歉╮(╯_╰)╭
要打臉雲玩家總是最麻煩的 因為他們根本聽不懂你舉的任何例子
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:02:00你倒是舉個例子看看啊 ?打臉我就根據你的經歷去說我回的哪裡有錯嘛結果也沒有一直跳針轉移焦點結果就是樓上幾樓說的因為那句傷到感情罷了(′・_・`)
這串都講了一堆平衡相關的問題了 對雲玩家來說真的太難了吧 扯什麼dps check的 關卡機制的 通關數據的 沒打過的人怎麼懂 == 可能還會問log是啥吧...
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:07:00先提醒你我的前提1.我認為設計不平衡2.我覺得這個不平衡不重要因為我自己經歷的首通團就是有幾個職業最少通個兩三周裝備碾壓才有機會進團3.而FF這種情況對我來說就看起來跟小辣一樣幾個人因為不能one pick在哭 我覺得很無聊4.數據顯示就是差距其實不大你全用低標職業FF裝備還通用用meta打過再回頭玩main角也不難還是高難大大沒辦法玩兩隻 ?你可以開始打了 精準點 畢竟我剛放假挺無聊的啊不是啊 我數據就是去看人家分享的 你到底在說啥XD
上面也有人講過了 你拿wow多爛來類比根本沒意義 因為這是ff14 我管wow多爛幹嘛 要比就跟自己比 雖然我是挺同情一些好像在wow得了ptsd什麼東西都能用 wow比這個還爛來覺得沒問題的人 但少比爛了 ok?
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:10:00還是你要說log裡看某些職業因為機制打不到理想值我就是隔壁高難來的 除了沒親自碰FF機制副本運作就是這樣 職業設計就是這樣我也沒批評你們打的怎樣結果你一直跳針 不正面回應XD所以就說少去理哪個被噓到回來躲推文的傢伙 你不覺得自己邏輯整個混亂嗎XD
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:10:00還是你要說log裡看某些職業因為機制打不到理想值我就是隔壁高難來的 除了沒親自碰FF機制副本運作就是這樣 職業設計就是這樣我也沒批評你們打的怎樣結果你一直跳針 不正面回應XD所以就說少去理哪個被噓到回來躲推文的傢伙 你不覺得自己邏輯整個混亂嗎XD
更別說吵了老半天結果發現對方真的是休閒玩家== 只是拿別的遊戲經歷在講古而已 我的天哪 為啥要參與一個跟自己無關的話題啊 王今天砍了100%血也跟你無關阿==
更別說吵了老半天結果發現對方真的是休閒玩家== 只是拿別的遊戲經歷在講古而已 我的天哪 為啥要參與一個跟自己無關的話題啊 王今天砍了100%血也跟你無關阿==
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-16 03:12:00
對啊 asd大,我自己也是覺得本意應該沒有嘲諷的意思,但是這個當做不好的理由真的不適當,公關不應該讓這個說詞發出去才是...
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-16 03:12:00
對啊 asd大,我自己也是覺得本意應該沒有嘲諷的意思,但是這個當做不好的理由真的不適當,公關不應該讓這個說詞發出去才是...
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:15:00說直接點FF就是WoWLike的遊戲 ,我用我經驗最多的去套有啥問題 ,重點是套下去對不對嘛所以對嘛 先等你回這段<-----*
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:15:00說直接點FF就是WoWLike的遊戲 ,我用我經驗最多的去套有啥問題 ,重點是套下去對不對嘛所以對嘛 先等你回這段<-----*
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-09-16 03:16:00該說的中午說完啦=.=還需要和三不五時拿別棚遊戲的人吵嗎,版面風氣要往皇民化塑造,那也就這裡的選擇
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-09-16 03:16:00該說的中午說完啦=.=還需要和三不五時拿別棚遊戲的人吵嗎,版面風氣要往皇民化塑造,那也就這裡的選擇
當然錯啊 吵什麼阿 以前就算職業不平衡也沒有砍王血量來類上修過拉 文稿還不針對平衡問題道歉而是在那扯什麼我們練度太高的幹話才是我不爽的點 ok?
當然錯啊 吵什麼阿 以前就算職業不平衡也沒有砍王血量來類上修過拉 文稿還不針對平衡問題道歉而是在那扯什麼我們練度太高的幹話才是我不爽的點 ok?
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:18:00你都搜我了不就知道我什麼時候才練到90的 一週玩兩三天是要怎麼跟人練 XD好啦 哭哭仔 沒跟你說話就別跳出來了
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:18:00你都搜我了不就知道我什麼時候才練到90的 一週玩兩三天是要怎麼跟人練 XD好啦 哭哭仔 沒跟你說話就別跳出來了
野團這麼多 兩三天哪有差阿 一個版本四五個月要打不過都難
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:20:00所以就是那樣嗎 不爽他的理由 至於改法不是你care的然後首周打完的也不計較這1%變成練半天過了好像是別人施捨的一樣對吧 ? 對嘛 ?所以覺得他砍血量的做法沒有根本去修改讓機制可以配合職業 ,沒有設計職業能夠有對應機制的能力是嘛 ?
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:20:00所以就是那樣嗎 不爽他的理由 至於改法不是你care的然後首周打完的也不計較這1%變成練半天過了好像是別人施捨的一樣對吧 ? 對嘛 ?所以覺得他砍血量的做法沒有根本去修改讓機制可以配合職業 ,沒有設計職業能夠有對應機制的能力是嘛 ?
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-09-16 03:22:00原po也說官方說詞的練度高而導致數值失衡、觀感不專業,我贊同、那就好囉
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-09-16 03:22:00原po也說官方說詞的練度高而導致數值失衡、觀感不專業,我贊同、那就好囉
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:22:00所以我幹古的部分就是這個1%就是他們也不知道怎麼改了搞不好他們真的覺得這東西練了就能過 你又怎麼說回過來還是心情問題不是實際面嘛 是吧 ?
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:22:00所以我幹古的部分就是這個1%就是他們也不知道怎麼改了搞不好他們真的覺得這東西練了就能過 你又怎麼說回過來還是心情問題不是實際面嘛 是吧 ?
我不爽的是他把一個夠難夠挑戰的關卡用這種白痴理由下修阿 阿要扣施捨帽子大可不必拉 下修前就打完了
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:24:00改完後的數據也還沒看到上面就一直吵差了3%可是人數差10倍啊就用這個比較好打我幹嘛虐自己何況首通當然選機體好的用
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:24:00改完後的數據也還沒看到上面就一直吵差了3%可是人數差10倍啊就用這個比較好打我幹嘛虐自己何況首通當然選機體好的用
你在乎的是過關 我在乎的是難度阿 只要過關我挑 "高難度”副本幹嘛
你在乎的是過關 我在乎的是難度阿 只要過關我挑 "高難度”副本幹嘛
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-16 03:25:00怎麼戰成這樣XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-16 03:25:00怎麼戰成這樣XD
什麼數據都沒看就硬要拿明顯DPS差異大的進首周零式氣到自己也氣官方更氣之後的任何修改何必呢
什麼數據都沒看就硬要拿明顯DPS差異大的進首周零式氣到自己也氣官方更氣之後的任何修改何必呢
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:26:00你都打完還計較他這改XDD意味不明耶
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:26:00你都打完還計較他這改XDD意味不明耶
等了幾個月期待的零式四樓你下修個屁阿 難度就沒問題
等了幾個月期待的零式四樓你下修個屁阿 難度就沒問題
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:27:00阿都過了不就體驗到難度了 到底XDD
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:27:00阿都過了不就體驗到難度了 到底XDD
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:28:00結果又回到我說的還沒打的被砍 過了覺得是被施捨這種感覺嘛
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:28:00結果又回到我說的還沒打的被砍 過了覺得是被施捨這種感覺嘛
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:29:00啊如果要難度你就換低標職業去打不就有難度了 meta角不就是為了贏為了輕鬆XD
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:29:00啊如果要難度你就換低標職業去打不就有難度了 meta角不就是為了贏為了輕鬆XD
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Lupin97 (Lupin97)
2022-09-16 03:29:00現行砍hp做法就技改組放棄掙扎的再現,從伊甸只玩特定職業的設計失誤到現在,真的有好好反省嗎=.=
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Lupin97 (Lupin97)
2022-09-16 03:29:00現行砍hp做法就技改組放棄掙扎的再現,從伊甸只玩特定職業的設計失誤到現在,真的有好好反省嗎=.=
問題是這次首週過關的人並沒有少到明顯有問題阿 那些打早期通關的實況主還不是全過了 跟以前那個硬要跟玩家做對搞得沒幾人能通關完全不一樣
問題是這次首週過關的人並沒有少到明顯有問題阿 那些打早期通關的實況主還不是全過了 跟以前那個硬要跟玩家做對搞得沒幾人能通關完全不一樣
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:31:00我看到這當然用我經歷過的首通團經驗去判斷 ,當初阿薩斯也是卡到快過 ,結果血量下修 ,團裡也是不爽 ,然後還不是只能怪自己時間內沒通
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:31:00我看到這當然用我經歷過的首通團經驗去判斷 ,當初阿薩斯也是卡到快過 ,結果血量下修 ,團裡也是不爽 ,然後還不是只能怪自己時間內沒通
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-16 03:31:00這種東西就一定會有衝突吧,你看有的人抱怨自己職業太弱不強化沒得打,不爽。但也有人想打沒強化沒削弱的版本
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-16 03:33:00沒辦法滿足所有人
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Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-16 03:33:00沒辦法滿足所有人
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:33:00FF當初會想加入就是他那句 設計副本就是要給人過的我跳過來的人看到他的改法不是很好 ,但是相對上就是有努力 ,你要說有wowptsd也行啦一個晚上卡在一個王 打一打還要清小怪 ,物資消耗又很貴 ,相對FF我覺得根本佛心
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:33:00FF當初會想加入就是他那句 設計副本就是要給人過的我跳過來的人看到他的改法不是很好 ,但是相對上就是有努力 ,你要說有wowptsd也行啦一個晚上卡在一個王 打一打還要清小怪 ,物資消耗又很貴 ,相對FF我覺得根本佛心
我就過了是要去體驗啥拉== 重點是開這種莫名其妙的下修理由超鳥好不
我就過了是要去體驗啥拉== 重點是開這種莫名其妙的下修理由超鳥好不
那個理由你再多質疑也沒用 只會被人笑首周團打輸開發
那個理由你再多質疑也沒用 只會被人笑首周團打輸開發
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:36:00所以回頭看嘛 我說我沒看他這理由 跟他改的東西有沒有關係 ?沒有嘛 ~官方說什麼根本不重要 ,重點是他改啥 ,這種1%微調就是他覺得需要多一點點容錯隔壁砍一次20%我根本不知道他一開始設計出來是幹嘛的
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:36:00所以回頭看嘛 我說我沒看他這理由 跟他改的東西有沒有關係 ?沒有嘛 ~官方說什麼根本不重要 ,重點是他改啥 ,這種1%微調就是他覺得需要多一點點容錯隔壁砍一次20%我根本不知道他一開始設計出來是幹嘛的
練一個星期都能熟練的狀況下 對方說不定練超過4個月你也不知道他用啥組合打過 他也沒必要公開不然只會變
練一個星期都能熟練的狀況下 對方說不定練超過4個月你也不知道他用啥組合打過 他也沒必要公開不然只會變
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-16 03:37:00是啊,前面有質疑測試組的,我在想你怎麼知道他們練了多久搞不好他們花了好幾倍的時間在測,而且還是全職的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-16 03:37:00是啊,前面有質疑測試組的,我在想你怎麼知道他們練了多久搞不好他們花了好幾倍的時間在測,而且還是全職的
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:39:00說白了就是搞不好人家花一個月打你花三天通 然後他說他們練度高 你不高興嗯 ……我也不知道說啥 三天通是滿厲害的XD今天他死皮賴臉不砍 職業不改 結果有比較好嗎 ?
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:39:00說白了就是搞不好人家花一個月打你花三天通 然後他說他們練度高 你不高興嗯 ……我也不知道說啥 三天通是滿厲害的XD今天他死皮賴臉不砍 職業不改 結果有比較好嗎 ?
然後期待只用兩周就能把騎士必須從根本性修改爆發問題解決從以前的經驗來看就知道絕不可能了 頂多先調數據技能大改說不定還會越改越糟 那不如先調DPS數據算了至於下調4樓血量 吉田自己在6.2之前甚至也講過這次
然後期待只用兩周就能把騎士必須從根本性修改爆發問題解決從以前的經驗來看就知道絕不可能了 頂多先調數據技能大改說不定還會越改越糟 那不如先調DPS數據算了至於下調4樓血量 吉田自己在6.2之前甚至也講過這次
說到底他實際砍的也不只1% 別人用團傷去算是少了3%左右等於幫你多打了兩個近戰lb3
說到底他實際砍的也不只1% 別人用團傷去算是少了3%左右等於幫你多打了兩個近戰lb3
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:49:00只能說被老美遊戲荼毒過的覺得日本人真的很委婉了XD
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rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 03:49:00只能說被老美遊戲荼毒過的覺得日本人真的很委婉了XD
決定下調的吧 畢竟零式不是絕本那種用來擊退玩家用的
決定下調的吧 畢竟零式不是絕本那種用來擊退玩家用的
這幅度實在太誇張了 那些拼死拼活練會機制調整迴圈優化軸德努力瞬間就變得不重要了 因為王直接變弱超多
這幅度實在太誇張了 那些拼死拼活練會機制調整迴圈優化軸德努力瞬間就變得不重要了 因為王直接變弱超多
以後打不過只要唉大聲一點他們就會幫你多打幾個lb 還精進自己幹嘛
以後打不過只要唉大聲一點他們就會幫你多打幾個lb 還精進自己幹嘛
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-16 03:53:00是能理解那種挑戰機會被破壞掉的感覺,不過這種事就兩難啦,另一方就是在埋怨自己職業太弱打不上去的其他玩家XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-16 03:53:00是能理解那種挑戰機會被破壞掉的感覺,不過這種事就兩難啦,另一方就是在埋怨自己職業太弱打不上去的其他玩家XD
拔裝也回不到最初那個設計的剛好的難度了阿 你又沒辦法控的那麼精密
拔裝也回不到最初那個設計的剛好的難度了阿 你又沒辦法控的那麼精密
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-16 03:54:00通常後者會比較多...XD
比起最高難度前面的那一小搓玩家的意見 營業額也證明過多聽稍微後面一點玩家的意見對遊戲的幫助比較大
不是耶 你不要一直提律動阿 這次就沒那麼誇張阿 而且123樓還都因為這個關係check調低很多了 沒必要連4樓都搞吧 本來那些還不夠的人多等個幾周裝備上去自然也能過的
對FF14來說開始出現限定特定職業才能打就已經是警訊了還是老話 不能接受零式調整難度的就一直等絕本行了反正零式隊最強的玩家群來說只是用來拿裝等絕本用的甚至大版本中間的零式根本可以跳過 反正這時不會出絕
問題是比起絕其實首週次週的check壓力更大== 兩者的設計理念不太一樣 要求的能力也不全然相同
問題是比起絕其實首週次週的check壓力更大== 兩者的設計理念不太一樣 要求的能力也不全然相同
血量設計失誤就會像這次一樣讓職業排擠問題放到極大不然上次零式騎士也沒調什麼 也不見像這次排擠嚴重那這狀況下當然是先調血量最快 不然排擠會更進一步
血量設計失誤就會像這次一樣讓職業排擠問題放到極大不然上次零式騎士也沒調什麼 也不見像這次排擠嚴重那這狀況下當然是先調血量最快 不然排擠會更進一步
欸你要認真想想== 我們上次出了兩個下水道職業 首週記錄只有4還50幾 下周記得是1到200 根本半斤八兩的爛==所以我才說職業平衡問題是從6.0改到6.2還一堆問題
欸你要認真想想== 我們上次出了兩個下水道職業 首週記錄只有4還50幾 下周記得是1到200 根本半斤八兩的爛==所以我才說職業平衡問題是從6.0改到6.2還一堆問題
而且這次慘的是這DPS check放在前半還沒到後半
而且這次慘的是這DPS check放在前半還沒到後半
上次也是前半比較硬== 正常吧 椰子樹也比蓋亞難打阿
上次也是前半比較硬== 正常吧 椰子樹也比蓋亞難打阿
上次零式前半機制比這次簡單不少吧 至少散開位置大部份是固定的 這次要觀察場地變化機關變多+散開混亂連通常是後半才登場的優先度調整都放在前半就出現了
上次零式前半機制比這次簡單不少吧 至少散開位置大部份是固定的 這次要觀察場地變化機關變多+散開混亂連通常是後半才登場的優先度調整都放在前半就出現了
要說是不是比較難那當然是這次難 但劇場創造要貪也是很拼那種 早期也沒拉雷火 腦死撞球那些優化站位的打法甚至ypp好像也是週末還隔週才開始流行起來的
要說是不是比較難那當然是這次難 但劇場創造要貪也是很拼那種 早期也沒拉雷火 腦死撞球那些優化站位的打法甚至ypp好像也是週末還隔週才開始流行起來的
這次四樓是FF0配置出現後才開始排除了散開混亂的問題不然野團不少人是在觀望有個統一macro和裝等起來再練
本來就沒有什麼設計的剛好的難度吧 說不定現在是官方認為比較剛好的 你要難就min ilvl 拔珠 我覺得降一點血量讓pf遊民多一點容錯ok八== 又不是打絕
本來就沒有什麼設計的剛好的難度吧 說不定現在是官方認為比較剛好的 你要難就min ilvl 拔珠 我覺得降一點血量讓pf遊民多一點容錯ok八== 又不是打絕
這次後半的dps check更硬,前半要靠少3%PTDPS才能勉強過的,後半一樣會撞牆,而且後半才砍約0.65%PTDPS
說來說去其實就是調的時間比較奇特==第1.2天調或者7.8周後調 應該反應都不會那麼大
說來說去其實就是調的時間比較奇特==第1.2天調或者7.8周後調 應該反應都不會那麼大
現在前半沒在最後一發真言前打進49%的話,後半八成也是火力不足
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-09-17 01:09:00這次首週過的隊伍可是比胡蘿蔔桑還多 之前也沒在砍 除了官方自己心虛沒啥好說的
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-09-17 01:09:00這次首週過的隊伍可是比胡蘿蔔桑還多 之前也沒在砍 除了官方自己心虛沒啥好說的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-17 01:22:00這次多一週準備也有差吧,反正這東西就只能自己腦補,除非你真的能看到後台整體的數據
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-17 01:22:00這次多一週準備也有差吧,反正這東西就只能自己腦補,除非你真的能看到後台整體的數據
結果出了新的道歉公告 這火還是挺大的吧 拖不到pll
結果出了新的道歉公告 這火還是挺大的吧 拖不到pll
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-17 02:45:00
這次連本來溫和的官方討論板都蠻多人不滿了,真的就炎上啊...幸好吉田趕快出來滅火
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-17 03:09:00作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-17 03:09:00