作者:
erimow (Erimo)
2022-09-16 18:33:41剛剛Lodestone上面發布的
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/
e02788b75e2240bb44d9cc11b96946df37bffdda
https://reurl.cc/MN9MbL
乍看過去是在說明調整比較詳細的原因
也有說為什麼會發生這樣的血量失誤
以及職業調整的東西
基本上寫得滿詳細的
可以自己點進去看
作者:
yukicon (長門控)
2022-09-16 19:15:00翻譯:你們比我們設想的還肉咖
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-16 19:17:00有些人覺得開發組是用特殊配置做測試的假設也被否決了*否定基本上就跟玩家的攻略法一樣 沒有用debug指令
不過這樣也是證明了頂端玩家的確比他們強不少 就算真的因為你們練多了還一樣+a導致check比過往高 人家還是照樣打的過==
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-09-16 19:32:00不要又發生天動篇的事情就好
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-16 19:39:00頂級玩家會比較強還滿正常的
是說se有說過全職業都能打首週嗎,這次怎麼這麼多人指最弱組合過不了說嘴 同系除了法系比較特殊外應該都能找到替代吧
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-09-16 20:53:00機工:我大概真的不配吧推有解釋的動作
作者: aippa (喔拉拉拉~) 2022-09-16 21:07:00
開發組:我好像有點強
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-09-16 21:15:00穿HQ是可以打穿的 但是職業全搭配都能過嗎其實這是問號考量到負責這塊人數 我是覺得不可能全部測過不過既然吉田都講了為了避免職業歧視結果是砍王血量某位拿槍的想必可以打比較高了 技改組靠山真的很硬
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-16 21:56:00調到全下限組合能過意義也不大吧 直接變大家抱怨太簡單
只要讓職業間落差別那麼大就好拉 現在的四坦就是個例子
這遊戲團輔就萬惡之源 團輔全刪了平衡用腳都能做畢竟暴擊不連動技能 技速/詠速比隔壁的加速就是半殘沒有各職業稀奇古怪的精通 沒有T裝飾品神兵橘項鍊團輔刪了按計算機把單位時間威力調一樣就好了
作者: akiakira 2022-09-16 23:20:00
文章說+α是1%~2%程度 然後這次前後半個調1%強 那不就調成比製作組測試的版本差不多甚至更弱
樓上你忽略的測試團隊變強這件事,FF14做副本不是要難到沒人打得過,至少零式不是
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-17 09:30:00有人說機工算是延後一週的版本受害者 導致遠敏差距變更大因為這次首週除了裝備更好 打完三層隊上直接多一根630武直接爽到舞者可以收更多稅 所以四層差異更明顯詩人也靠團輔多收了點稅 機工的話只能自立自強R可是問題是...沒有首週團會給遠敏武器箱XD
作者: clovewind 2022-09-17 09:43:00
原來玩家打的是強化版= =
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-17 13:55:00
全職都能打高難好像是以前PLL 有提過不只一次機工只能砍掉重練了吧 XD內文有提到職業調整是另外進行的,所以只有調戰&騎。舞者也不只四層贏詩人,是這次極本跟這次零式全贏...
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-17 14:19:00一層其實機工表現更好 只是後面就一路被超車這次零式還有一點是圈圈太友善 導致近戰打傷害容易很多舞者直接從舞伴拿到更多rDPS 詩人有團輔也多賺一點機工...可能等四樓打完撿到槍吧QQ
這次極機工也沒輸到哪,看數據不要只看TOP層耶明明除了最大值以外機工都贏舞者詩人
作者: aippa (喔拉拉拉~) 2022-09-17 15:07:00
舞/詩:好啊,那給你去打極啊~ (X
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-17 15:19:00職業擺在那邊一定是會有贏家輸家,不過說真的穩定只差1~2%這種程度算是可以接受了,真的不願意輸人1.x%的話,你只能一直隨版本轉版本之子,這其實也是一種正常的選擇
作者:
Myoko (実は3女)
2022-09-17 15:57:00primal這的pf超缺遠敏,教練我想玩召喚師要不是我還有練舞真不知道怎麼第二週打過三樓
作者:
Seaka (薙)
2022-09-17 18:04:00從邊獄開始消化團就是遠敏比較缺了
限制職業的募集最謎的點,限東限西卻不敢限D4黑魔明明D4才是差距最大的,甚至能把其他職業差距補滿
因為在野團遇到你所謂可以扛輸出的黑魔那個機率低到不行 還不如期待進來的召喚是個普通人
計較職業差距卻在最大的D4位置妥協? 那不就自相矛盾
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-17 22:13:00因為根本沒啥人預期能組到超強黑魔啊
不矛盾阿 因為會玩的黑魔有多少大家都知道 應該說黑魔就是個特例 甚至是前端玩家都不見得敢這樣用這個”dps優勢”回想看看前十團有幾個召喚幾個黑就明白了
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-18 14:34:00
TOP黑魔太稀少了 排本有幸遇到真的全程在偷看 走位都是精算過的
作者:
Seaka (薙)
2022-09-18 14:41:00很多坦位鎖不要戰騎卻不鎖D3的 看顏色不看數字
現在黑魔perf50還比召喚perf90高,能做到不斷GCD就行了,又不是要你腳黏在黑魔紋裡搞極限輸出
更謎的是接受召喚卻排擠赤魔,這兩個rdps差不到100甚至後半赤魔高一些,還多一招減傷降低補師壓力
然後用rdps評斷職業的前提是對準團隊爆發,一堆迷信鎖團輔職業,進4層卻不先討論爆發時間點,那還不如全部純dps職各打各的順便說現在4層野團都馬缺D3或BH,要擔心沒人加還輪不到D4位反過來說,你徹底展現火力廚的決心還比較有機會吸引學者大人進來
那更要鎖爛機工這種有沒有對爆發rdps都看不出來的
作者: aippa (喔拉拉拉~) 2022-09-18 19:05:00
機工:什麼?各打各的?選我選我~
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2022-09-19 09:02:00大概是因為爆發時間攻略有寫吧,而且我打野團クリ目多半會講啊。講真的都打首週次週到四樓了,這種事情還要花很多時間討論也怪怪的吧,提一下就好。
4層前半爆發有2種,一個是しのしょ提的開幕0秒直接開,但是他沒講詳細理由一個是犬丸提的正常爆發,這種在幻影創造的直線誘導時要注意站位才能保證全體吃到buff,可是game8卻寫非誘導的人要站到圈外喔^^結果近遠組互相吃不到對方buff野團就是這類小細節沒有共識,貼個抄來的macro就當大家懂了
畢竟是野團 正常 提早爆發其實就只是為了獸蛇軸的時候不會需要像你說的延後而已 提早的話在多重操炎要出去那時就會好了 剛好放完團輔出去
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2022-09-19 11:57:00野團與其擔心爆發不如擔心機制 過關目的結果二蛇一路死
作者: Boris945 (WpsClauDe) 2022-09-19 13:33:00
跟黑比起來明明就是比較容易遇到爛召
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-19 13:36:00
機制不熟練的情形下,召喚因為靈活比較穩啊,黑赤機制不熟GCD很難不斷吧。四層後半本來前幾天赤魔傷害是輸召喚,後來才反超,應該也是因為這樣。
熟機制是所有職業的基本功,都打到要壓榨火力的クリ目PT了,還不熟機制叫フェーズ詐欺
阿這 野團日常嘛 講再多正論都改變不了這個風氣 反正你只能三滅散 不能指責他
說真的都第三週了更沒必要限職業,限IL還比較有用集合裝備好的人靠IL硬輾才是野團最大優勢