練蛇練了三週,兩個極合計大概一百場,
看了實在有點不爽,不爽的不是要重練什麼的,
是最吃技巧的核心沒了,有趣度完全砍半。
在開始玩蛇之前看別人說身位複雜什麼的,
練滿以後發現蛇打身位的時機其實很少,
大部分的時間都在打祖靈跟遠距,
這些通通不管身位。
蛇除了基本的循環打對、資源不要溢出以外,
真的要練的就是那個慘毒Debuff的維持,
祖靈Combo超長,爆發一次打兩輪,
再遇到機制需要停手慘毒超容易斷。
比方極ヴ的羽毛要換對象、極兄兩島結束會擊飛。
這些都是要提前準備的。
在這個前提下又影響了一些細節,
慘毒Debuff上限就40秒,溢出時當然得打咬創,
蛇Combo會補遠程印記,當然不能讓它溢出。
補的時候用蛇Combo或用牙Combo補,
牙Combo可以打到一半打其他的Combo再回頭接,
有很多對應場合可以調整的細節。
雖然這些可能看FFlog學人家打就好,
但它是在最佳爆發循環練完後依然有鑽研空間的。
什麼身位、ABcombo都是小事。
PatchNote看下來現在好了,
最有趣的部分沒了,A打完B加強,B打完A加強,
強化Buff還足足60秒不用怕斷。
有一種屈就於輿論說難就砍掉鑑別度的感覺。
還不如大家說身位難就拔身位,有意思的留下來。