含 7.0 暴雷
內容吐槽居多,用塔塔露 + N87 日文遊玩,可能有理解錯誤的地方
個人覺得七版劇情開高走低,介意者或很喜歡劇情的話請左轉
以下全部個人主觀感受不存在公正客觀
這次劇情給我的感覺是想講的東西太多,但篇幅配置奇差
花了一堆時間講一堆可有可無的東西,但重要的部分卻草草帶過
例如前期超大篇幅超詳細的各地民俗人文風俗、牛仔城鎮事件
後面看起來想塞很多親情的東西卻通通放同一張地圖兩三個任務帶過
或是乾脆不講了塞給你幾個過場和設定自己想像
五六版很擅長用強大的情緒影響力讓人忽視不合理的部分
在你還沒出戲以前趕快引導你的情緒,讓你能夠忽視剛萌芽的一點小疑問
七版反而是瑜不掩瑕,搔不到癢處的演出會讓我一直糾結那些槽點
說起來,這次劇情的寫法比起「光戰暑假大冒險」,更像是「光戰跟著小母貓冒險」
後日談中,小母貓對我們說:
你(冒險者)是對事物充滿好奇心,看到需要幫助的人們無法忽視不管的人
但整個主線下來我看不出我們「能」有什麼好奇心和主動幫忙的地方
全部都是小母貓想幹嘛,我們再陪他做、幫他想辦法
光戰變光站,光站在那裡看著
前半成王篇美其名還能說是我們協助小母貓成長
但到後期小母貓已經成王,甚至是各種國家世界級危機,我們仍站在那看戲
例如說那個天災(笑),我想一定每個人心中多少都會吐槽「我可是打到宇宙去的人喔?」
如果光戰不開阿澤姆召喚、不用全力打,不就是間接造成傷害擴大?
但如果光戰真的毀天滅地烙人暴打天災(笑),這段小母貓成長的劇情又直接報廢
雖然很兩難,但我覺得未來的劇本需要好好思考怎樣才能讓光戰遇到的挑戰更合理
另外一個令人印象深刻的看戲
深蹲 30 年的密勒頓跑來單挑他老爸時,我們就在那看
被打死、續命復活再到偷襲,所有人還是站在那裡看
演出動畫看起來蜜勒頓從復活 → 爬起來 → 碎念開掛到最後砍死人
看起來一點都不像一瞬間的事情
但所有人就是可以呆看到人都沒了
等我能動的時候已經可以幫連王掃墓了
https://i.imgur.com/r9jXn3Y.jpeg
關於劇情演出,我覺得整部主線邏輯瑕疵多到令人出戲
第一個印象深刻的就是跨海冒險家被偷襲偷了石板,先不說他看起來像被砍死但沒有
他被砍的時間點看起來是巡迴剛結束吧?
但跟我們(玩家)說石板被偷、寶物庫鑰匙被偷的時間點是連王被刺殺
難道這段時間他們想不到石板 + 鑰匙被偷和王子消失的關聯嗎?
整個國家完全沒有對這個事件有任何調查和防備?
就眼睜睜坐等王子變密勒頓回來屠城
再輕描淡寫的說唉呀這些東西被偷走了原來是這樣啊
我真的是夢迴 3.0 龍眼丟水溝
這類邏輯鬼才的點還有很多
例如輕描淡寫地要我們去挖腳工匠,原市場居然很乾脆地放人了,其實他是問題員工吧
淑芬明明不是本體也可以順移,但被騎士保護時卻選擇坐在地上看戲
又一個人被看沒了
另一個讓我出戲的地方就是最後到了永生城,淑芬開始刪除人格更新系統時
我們居然可以到處駭、到處刪她珍愛的資料庫
前面花了大筆篇幅在描述淑芬有多麼愛她的永生人國民
如果光戰抵達時淑芬已經開始更新而無法阻止光戰
那應該用那僅存的人格求饒或是理解到自己已經輸了一半吧
又如果光戰抵達時淑芬還能阻止光戰,那為什麼可以放我們亂跑?
又又或是其實永生人只剩一個也沒差?有就好內容不重要?
最後升級完畢,超級淑芬用系統語音跟永生人居民說
「請放心,生命能源很快就來了」
的時候,場面頓時變得相當可笑
哈哈這裡的永生人都給我關沒了啦
前面提到篇幅安排詭異
不得不說到越後面越感受出故事很想講家庭這個主題,但各個篇幅全都拿捏得很怪
首先是連王
成王篇不斷透過小母貓的經歷強調連王的武勇睿智,同時也是個值得尊敬的父親
連王對養子女各種我親愛的掛嘴邊,一個撿來疼一個花大錢送出國唸書
結果親兒子搞得像沒帶套不小心生的蛋,爹不疼娘不愛搞到壓力大壞掉
完全沒提到連王如何介入他的童年,只能瞎猜到底是父親失格還是有其他設定
索拉甲和他兒子更是沒什麼描寫
從小就把兒子丟垃圾場、從不認親兒子、把兒子當人質差點捏爆、把兒子的幻影一刀兩斷
結果死前又突然親情泉湧希望兒子自由
而且你們的媽到底是誰啊?
蜥蜴人可以孤雄生殖?
令任意外討喜的對照組(?)就是巴庫甲甲
完全沒要花篇幅跟你描述家庭親情的,我們直接通通跳過
原本著魔般執著於雙血的老爸和村民,突然就覺得其實我們也沒有很堅持啦...
其實自己一直都覺得雙血這樣搞很殘忍啦....
阿既然你們能讓我們蜥蜴村再次偉大那就不搞了吧...好耶
END
可喜可賀可喜可賀
對比前面各村落歷史文化的堅持和演進,顯得這段相當可笑
最後一張地圖直接給你塞了三個家庭故事
篇幅之短除了你媽死了.jpg 以外我心沒有任何波瀾
奶媽好一點,從主線一開始給的戲份很多
讓人感受到她給了小母貓很多的愛(索拉甲:?)
學姊藏了大半主線,最後只在一張地圖給你 1/4 讓她認親
然後又有一大半是拉拉肥歷史
小紅貓吃冰那裡真的尬爆
黑兔更沒趣,無法接受NMSL之後沉默了好一陣子
又不太知道哪裡來個契機讓他茅塞頓開直接走完悲傷五階段
這些明明都是很好的素材為什麼要塞到最後面才講啊
而且是我們趕著淑芬更新時一口氣塞過來
在緊張的背景下根本沒有慢慢醞釀和感受這些家庭關係的情緒
最後說到兩個篇幅很重但讓我覺得意義不明角色
第一個
索拉甲到底是個怎樣的角色?
嘴上說要超越父親,結果靠開掛打贏,還要像個小屁孩一樣歡興鼓舞的說我超越老爸了
不一會兒又嚷嚷著要超越繼承父親的小母貓,要她堂堂正正的攻過來
然後把理應可以輕鬆輾過的軍隊收回去,打包回府在家等人
結果人家真的打到你家樓下要踹共單挑
我們索拉甲一下拿人質威脅、一下復活裝置被打爆喊停
又再說一次我們樓上見不然就滅你國
然後這次樓上見就突然可以接受八打一圍毆了
???
你到底要幹嘛統一一下說法好不好
藏了大半主線的角色想法和動機通通塞到討滅戰轉場演出
再加上前面這些矛盾突兀的說詞,我真的完全不理解也不想理解索拉甲在想啥
只覺得馬的又一個精障
再來是淑芬
劇情上一直拿小母貓當對照組,講得好像兩位都是愛國愛民的王
只是要守護的東西不同只好拔刀相向,真是殘念…
…個屁啦
為了讓國民活下去而殘害他人生命不就是掠奪嗎?
製作組還把這角色設計成楚楚可憐的女性
一直塑造她是好國王的形象
但中心思想根本噁心至極
這樣歷史上各種為了國家資源而發起侵略戰爭的不都是不得已
你要加雷馬情何以堪?
這導致最後對這角色毫無共鳴,完全不懂為何要一直拿小母貓跟她比較
兩位完全不一樣好嗎
小母貓只能說是可惜的角色,她的亮點完全在成王篇達到最高
然後就沒有然後了,根本變成守護笑容放置器
第一次發現成王的目的只是想守護國民的笑容,我們為她的自覺感到欣慰
第二次為了展現自己的能力而說出守護笑容的誓言,我們為她的成長感到高興
第三次、第四次、第兩百次…
...拜託
...別再笑了
也不用救我欸,我從哈帝斯砍到宇宙黑鳥是在哈囉?
最後衝出來要救侵略仔我真的是無言
整個七版一開始以為要場大冒險
沒想到真的是夢迴二版那種大冒險,但是我們只是跟屁蟲的那種
從到新主城遇見新種族滿滿的期待感
慢慢被跑腿和意義不明的挑戰消磨殆盡(所以為啥我不能直接掏出100萬?)
一開始就限制範圍的劇情寫法實在太傷
直接讓玩家知道每一段的主軸和走向,解了一兩個村後很快就會失去新鮮感
直到巴庫甲甲的祕密揭露好不容易拉了一點未知的期待感
最後成王時給人達成階段性任務的成就感
但馬上畫風一轉又回到悠閒解任務的一段劇情,直接冷掉
各章節任務節奏的拿捏又很奇怪
像是我們好不容易追到小屁孩蜥蜴,你以為要開始跑索拉甲兒子的秘密了
但首先讓我們找食材作飯吧
??
我們要搶在淑芬更新完之前偷偷刪她的資料庫
但其實好像沒有很急你們可以好好參觀一下再關
不急.jpg
雖然劇情吐爆
但7版地圖好讚
還有疑似Maidy彩蛋
哭惹
https://i.imgur.com/wqf4kZB.png