※ 引述《RandyOrlando (蘭迪)》之銘言:
: 先感謝oohuaxx大將入場資格轉讓給我
: 剛剛近藤社長宣佈
: 閃之軌跡
: 亞版/P發售!
: 中文化夏天發售
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新作發布會場歡聲雷動的一刻
人氣角色扮演遊戲「軌跡」系列堂堂邁入十週年,Nihon Falcom Corporation 與台灣索
尼電腦娛樂重新簽訂代理契約,並由Nihon Falcom Corporation公司社長兼「軌跡」系列
製作人「近藤季洋」親自來台正式宣佈,「《軌跡》系列最新作品《英雄傳說 閃之軌跡
》的繁體中文版年內發佈,而最新續作《英雄傳說 閃之軌跡Ⅱ》繁體中文版將與日文同
步發售,在 PS3 及 PS Vita 上獨家推出,現場玩家歡聲雷動,感謝 SCET 與 Falcom 送
上《軌跡》十週年紀念大禮。
Nihon Falcom Corporation 表示,公司自 PC 遊戲的金字塔「伊蘇」系列迄今,向
來一直推出品質卓越的作品令玩家深深著迷,即便在遊戲開發大國日本,有此成績的開發
商亦屈指可數,而在亞洲也同樣受到廣泛年齡層的玩家們支持。
近藤季洋表示,《英雄傳說 閃之軌跡》是 PSV 上屈指一數的經典日式角色扮演遊戲
,為使更多玩家可以瞭解本作魅力,此次與 SCE 中文化中心合作,實現中文化的《軌跡
》作品。從首部作品《英雄傳說 空之軌跡FC》便以細密的角色描繪以及壯大的劇情發展
而頗受玩家欣賞,並屢屢隨著系列作品的推出而逐漸拓展其世界觀跟愛好的粉絲群。
在「2014年台北國際電玩展」最後一天,SCET 舉辦的《閃之軌跡》續作玩家粉絲見
面會中,後藤社長的中文畫面,以及宣佈續作《英雄傳說 閃之軌跡Ⅱ》將會中日同步上
市。而為了感謝多年來亞洲玩家們的熱烈支持,SCET 將會邀請 Nihon Falcom
Corporation 公司樂曲的官方樂團「Falcom jdk Band」舉辦亞洲巡迴之旅,期望在《英
雄傳說 閃之軌跡》上市前夕與台灣玩家見面。
在發佈會後,近藤社長將他越洋帶來的精美禮物贈與粉絲玩家,也有玩家獻上手製禮
物,或是帶著 Falcom 軌跡系列歷代產品來請社長簽名合影留念。
Q:近藤社長此次來台,於見面會上看到台灣玩家的反應與感想?怎樣的契機下決定推出
《閃之軌跡》系列中文化的?
後藤社長:我來台去了一些地方,看到台灣玩家購買遊戲的專注與反應出來的熱情,
對這點感到非常感動。
Falcom 之前海外都由代理商發售,沒有像這次的機會能接觸到台灣玩家,能與
SCET合作,我覺得非常難得。
在這之前,在官方的臉書專頁或是推特上面,不斷地有台灣玩家留言強烈希望中文化
的意願,我們開始尋找可以推出中文的時機,剛好又遇到 SCET 來洽談,促成了這次《閃
之軌跡》系列中文化。
Q:《軌跡》系列空、零、碧到現在的《閃之軌跡》,2D 畫面進化到 3D 最大的挑戰是?
近藤社長:為了全 3D化,整個 Falcom 的開發環境從工具到引擎、設備全部都更新了,
身為社長來說,這件事情最為頭疼。因為 Falcom 的產品很大的亮點就是遊戲劇情的鋪陳
上,所以當初對於更新 3D 化是否能有更好的效果抱持疑問,此外也被媒體詢問關於《軌
跡》的發展性,我認為還是有需要朝向 3D 發展,開發團隊的美術在這上面也下了一番功
夫。
Q;《閃之軌跡 II》與前作記錄存檔相關的繼承要素嗎?中文版的二代可以繼承日文存檔
嗎?
近藤社長:繼承要素依然檢討中,中文繼承的問題我之前沒注意到,但現在這樣一題我覺
得應該要作些什麼才對,開發團隊會努力達成,請玩家期待。
Q:請問 Falcom 有計畫往亞洲發展,像官方樂團「Falcom jdk Band」的亞洲巡迴之旅等
等,請問社長對亞洲發展的願景是?
近藤社長:會決定加強亞洲的發展計畫,最主要希望耕耘與亞洲玩家的關係。之前都以
PC 版為主,可是現況是轉移到主機上,我們會擔心中文化沒跟上玩家的需求,所以才決
定這次的中文化推出,增加與玩家們的聯繫。
Q:除了樂團巡迴還有什麼計畫?《閃之軌跡 》有考慮推出 PS4 版本?
近藤社長:官方樂團「Falcom jdk Band」的巡迴計畫還在規劃中,希望能在一代中文版
發售(今年夏天)時成行。另一面,我們對於 PS4 主機也有興趣製作遊戲,但現階段而
言,會先以PS3/PS Vita兩個平台開發。
Q:《閃之軌跡 II》會有一個完整的完結?因為在一代的時候,故事尚未說完?
近藤社長:關係到劇情的部分,不方便透露,但在二代中,會準備一個適合二代的美好結
局。
Q:「軌跡」系列已經十週年了,請問當初系列在發想概念上是否有參考哪些東西?
近藤社長:當初開發時,沒有參考什麼書籍,但在「空」時,有參考了「工業革命」影響
世界的歷史,我認為,雖然工業革命的時候文明快速發展,各地到處充滿朝氣,但人們因
為快速的成長而對未來有著一絲的不安,從這一點就很有延伸的空間在,所以才以這個為
基礎,創作「導力」來延伸相關故事,這也成為系列的共同世界觀,於是舞台就從原本的
王國到自治州,再到帝國篇,琢磨這些大陸上不同地區的衝突關係也成為延伸系列的重
點之一。
Q:「伊蘇」系列曾經有推出線上化的作品,而「軌跡」這樣龐大的世界觀有考慮推出線
上化,或是連線要素嗎?
近藤社長:「軌跡」的世界是一個開放的世界,或許可以做,但因為整體世界觀很大,所
以做起來的規模應該也會很大,目前我希望先把重心放在劇情的完結,因此現階段暫時先
不會去考慮這些。
Q:隨著本次兩款作品的中文化決定,未來預定發表的新作或是「閃」之前的「零」、「
碧」中文版?
近藤社長:目前重心放在「閃」上,至於旗下產品是否都會中文化,看玩家市場反應都是
有可能的。