※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: 以前剛從伊蘇跳軌跡的時候
: 其實FC玩的不上不下的(有很大部分是不喜歡艾絲蒂兒在危險時還在耍憨的描寫)
: 但是看到板上絕大部分都是軌跡的討論
: 所以還是忍耐著繼續玩下去
: 直到FC結束前靠著教授神救援的劇情
: 讓我迫不及待衝去光南想接著買SC 結果10點多光南已經關了
: 忍耐到隔天才有得繼續玩 接著就停不下來直到零軌結束(當時碧軌中文還沒出)
: SC結束的算不錯 尤其萊維的劇情都很讓人動容
: 3rd一開始玩的時候發現主角是前作那個除了防禦2次什麼都不行的蔥頭
: 心想這麼弱沒問題嗎?
: 結果新的戰技一出馬上打我的臉 加上配音實在夠帥氣
: 雖然在繞迷宮不過FCSC的人物都巧妙的入隊可操控
: 再加上凱文+莉絲的放閃劇情 以fandisk來說玩的是很過癮
: (只玩完才發現主角不是教會的 怎麼教會相關的幾乎都沒講....)
: 到了零軌 軌跡系列正式擴大了世界觀 活動地區也變成類現代的城市
: 主角也換成特務支援課四人小組 雖然還是有游擊士小情侶檔來串場
: 不過這四個人各自都有其特色跟魅力
: 從一開始不被看好到漸漸闖出名聲 後來保護神秘小女孩引發的事件
: 雖然最後結束在各自都有小秘密沒解開的結局 但也十足讓人期待下一作
: (我的觀感是 零比起FC那結局 算是結束的比較有良心一點?)
: 到了碧軌時加入新成員、跟兩大國代表交鋒、情勢逐漸改變中的城市
: 在各種劇情轉變間營造的氣氛都很好
: 尤其在第四章最後情勢一夕間轉變 原來以為是夥伴的人其實都...
: 那種絕望感在隔很久重玩的時候 還是可以讓人感覺到震撼
: 雖然後來終章有人覺得劇情有點急 部份角色在劇情編排上有問題
: 不過整體營造的感覺還是很不賴
: 也把大部分角色各自的過去或是心結都能大略完整的交代清楚
: 最後ED展現出的從被佔領兩年到光復的劇情
: 更是讓人對軌跡系列的期待滿滿到現在
: 也因此閃1最開始的消息放出是跟零軌同時進行的故事
: 更是讓大家更期待另外一邊的帝國內戰到底有哪些劇情
: 閃1消息剛出~閃1發售這段期間還蠻著迷的
: 幾乎每天都會逛Falcom板看有沒有人發新消息 人設也頗為讓人期待
: 直到閃1出了以後
: 雖然整體模組比不上現在技術 但是3D化後基本還是覺得優大於缺
: 只是劇情上就覺得有蠻多有些配合流行的部份
: 像是一開始那個出包劇情、主角內建可以變身的力量、到最後可以駕駛機器人
: 雖然當時感覺有點刻意 但想說也是全新嘗試就算了
: 但主角群的感覺比前幾作平板很多 因為人實在太多了
: 不過克洛最後反叛的劇情我算是給予高度評價
: 除了櫻井孝宏配得真的不錯以外
: 夥伴角色變BOSS最後打到主角跑路的結局我覺得很新鮮
: 所以雖然結局比FC還惡意 但還是讓我感覺很期待
: 閃1完~閃2發售這段期間
: 又在今年初發表閃1閃2都會中文化的消息
: 其中閃2又是同步中文
: 回想起碧軌硬啃日文 過程中三不五時還會被攻略跟討論雷到的日子
: 聽到簡直要跪下來叩謝社長跟SCET了
: 這段期間不斷放出的人設圖 以軌跡系列來說又是一個高峰
: 遊戲劇情更是碧軌的同時間點,羅伊德跟莉夏又有登場機會
: 到發售前那PV更是讓人期待感升到最高點
: 只是這一切在玩完閃2之後都變了
: 主角群會合後相處上依舊平版
: 在內戰的情勢中做了許多不合邏輯的事
: 打完BOSS卻發現所有事情都在宰相的算計內
: 玩家想知道的東西透露1/10不到,然後繼續在分母增加謎團成1/20、1/30....
: 最討厭的是那個後日譚還以為Falcom良心發現還是覺得要講一點東西
: 結果還是TMD繼續增加謎團不解釋啊!!
: 如果沒有這個後日譚我可能還會含淚支持繼續期待之類的
: 但搞出這個東西來我真的覺得太刻意在耍人了
說實在話
目前日本不管遊戲或小說或動畫產業
只要人設對又或者有賣肉 銷量就有保證了 越來越趨向廢萌 周邊一個比一個多
像PSV上那一排遊戲 再爛都有死士
人設比較不對的 像最近的巴哈姆特之怒
神級的製作 卻引不起多大的迴響
也許法社就是看準這點吧 反正只要把女角弄的漂漂亮亮 就會吸引死士
甚至可以賣一堆周邊 相信這個好賺多了
劇情之類的反而變成陪襯品