Re: [閒聊] 閃2結束後對軌跡系列失去期待感(全系列雷)

作者: NerVGear (Phantom)   2014-10-23 00:33:39
※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: 以前剛從伊蘇跳軌跡的時候
: 其實FC玩的不上不下的(有很大部分是不喜歡艾絲蒂兒在危險時還在耍憨的描寫)
: 但是看到板上絕大部分都是軌跡的討論
: 所以還是忍耐著繼續玩下去
: 直到FC結束前靠著教授神救援的劇情
: 讓我迫不及待衝去光南想接著買SC 結果10點多光南已經關了
: 忍耐到隔天才有得繼續玩 接著就停不下來直到零軌結束(當時碧軌中文還沒出)
: SC結束的算不錯 尤其萊維的劇情都很讓人動容
: 3rd一開始玩的時候發現主角是前作那個除了防禦2次什麼都不行的蔥頭
: 心想這麼弱沒問題嗎?
: 結果新的戰技一出馬上打我的臉 加上配音實在夠帥氣
: 雖然在繞迷宮不過FCSC的人物都巧妙的入隊可操控
: 再加上凱文+莉絲的放閃劇情 以fandisk來說玩的是很過癮
: (只玩完才發現主角不是教會的 怎麼教會相關的幾乎都沒講....)
: 到了零軌 軌跡系列正式擴大了世界觀 活動地區也變成類現代的城市
: 主角也換成特務支援課四人小組 雖然還是有游擊士小情侶檔來串場
: 不過這四個人各自都有其特色跟魅力
: 從一開始不被看好到漸漸闖出名聲 後來保護神秘小女孩引發的事件
: 雖然最後結束在各自都有小秘密沒解開的結局 但也十足讓人期待下一作
: (我的觀感是 零比起FC那結局 算是結束的比較有良心一點?)
: 到了碧軌時加入新成員、跟兩大國代表交鋒、情勢逐漸改變中的城市
: 在各種劇情轉變間營造的氣氛都很好
: 尤其在第四章最後情勢一夕間轉變 原來以為是夥伴的人其實都...
: 那種絕望感在隔很久重玩的時候 還是可以讓人感覺到震撼
: 雖然後來終章有人覺得劇情有點急 部份角色在劇情編排上有問題
: 不過整體營造的感覺還是很不賴
: 也把大部分角色各自的過去或是心結都能大略完整的交代清楚
: 最後ED展現出的從被佔領兩年到光復的劇情
: 更是讓人對軌跡系列的期待滿滿到現在
: 也因此閃1最開始的消息放出是跟零軌同時進行的故事
: 更是讓大家更期待另外一邊的帝國內戰到底有哪些劇情
: 閃1消息剛出~閃1發售這段期間還蠻著迷的
: 幾乎每天都會逛Falcom板看有沒有人發新消息 人設也頗為讓人期待
: 直到閃1出了以後
: 雖然整體模組比不上現在技術 但是3D化後基本還是覺得優大於缺
: 只是劇情上就覺得有蠻多有些配合流行的部份
: 像是一開始那個出包劇情、主角內建可以變身的力量、到最後可以駕駛機器人
: 雖然當時感覺有點刻意 但想說也是全新嘗試就算了
: 但主角群的感覺比前幾作平板很多 因為人實在太多了
: 不過克洛最後反叛的劇情我算是給予高度評價
: 除了櫻井孝宏配得真的不錯以外
: 夥伴角色變BOSS最後打到主角跑路的結局我覺得很新鮮
: 所以雖然結局比FC還惡意 但還是讓我感覺很期待
: 閃1完~閃2發售這段期間
: 又在今年初發表閃1閃2都會中文化的消息
: 其中閃2又是同步中文
: 回想起碧軌硬啃日文 過程中三不五時還會被攻略跟討論雷到的日子
: 聽到簡直要跪下來叩謝社長跟SCET了
: 這段期間不斷放出的人設圖 以軌跡系列來說又是一個高峰
: 遊戲劇情更是碧軌的同時間點,羅伊德跟莉夏又有登場機會
: 到發售前那PV更是讓人期待感升到最高點
: 只是這一切在玩完閃2之後都變了
: 主角群會合後相處上依舊平版
: 在內戰的情勢中做了許多不合邏輯的事
: 打完BOSS卻發現所有事情都在宰相的算計內
: 玩家想知道的東西透露1/10不到,然後繼續在分母增加謎團成1/20、1/30....
: 最討厭的是那個後日譚還以為Falcom良心發現還是覺得要講一點東西
: 結果還是TMD繼續增加謎團不解釋啊!!
: 如果沒有這個後日譚我可能還會含淚支持繼續期待之類的
: 但搞出這個東西來我真的覺得太刻意在耍人了
說實在話
目前日本不管遊戲或小說或動畫產業
只要人設對又或者有賣肉 銷量就有保證了 越來越趨向廢萌 周邊一個比一個多
像PSV上那一排遊戲 再爛都有死士
人設比較不對的 像最近的巴哈姆特之怒
神級的製作 卻引不起多大的迴響
也許法社就是看準這點吧 反正只要把女角弄的漂漂亮亮 就會吸引死士
甚至可以賣一堆周邊 相信這個好賺多了
劇情之類的反而變成陪襯品
作者: siro0207 (希羅)   2014-10-23 00:38:00
好吧 我就是死士 為了抱抱緹歐又買了中文版只是又遇到問題 http://tinyurl.com/kze7snc 悲劇
作者: Foot (Foot)   2014-10-23 01:00:00
巴哈姆特也才3集 目前只看得出畫風錢砸很大而以阿 劇情又還不知道 相信如果後面劇情好一定會招來很多看官軌跡這種主打龐大系列劇情的rpg 人設弄商業化劇情不佳一定會很慘的
作者: tsairay (火の紅寶石)   2014-10-23 01:07:00
現在這世道,軌跡再不佳好像也沒比他更好的
作者: Rain0224 (深語)   2014-10-23 01:09:00
碧軌以後,F社已經有無法掌控劇情的跡象了,隨著世界觀不斷擴充,軌跡系列的劇情爆走的可能性會越高
作者: forest05 (有事)   2014-10-23 01:11:00
「軌跡再不佳好像也沒比他更好的」 這句話言重了
作者: Rain0224 (深語)   2014-10-23 01:12:00
若再過度商業化,整個系列很難不被自己拖垮
作者: tsairay (火の紅寶石)   2014-10-23 01:13:00
現在同類型的RPG只剩下tales了,但tales也沒好到哪去
作者: Fate1095 (菲特)   2014-10-23 01:24:00
聽起來是在說IS?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2014-10-23 02:52:00
結果只是弄了一堆人形立牌,我覺得連配角的會長都比核心七班還立體啊!乾脆主要角色改成黎恩,尤西斯,會長,克洛算了,其他人我還真沒什麼印象
作者: pddck (分身)   2014-10-23 07:51:00
尤希斯在閃2在我心中進步好多,整個VII組常識人,感覺也只有他稍微認真在思考內戰這件事,其他人都不知在幹嘛雖然說騎馬跟機車賽跑真是被雷打到的矯揉造作...
作者: the0800 (0800)   2014-10-23 09:33:00
同類型...我一直覺得Tales系列遊戲性跟軌跡的實在差太多當初TOX劇情也是一堆差評 但至少不會一堆BJ4
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-10-23 09:39:00
我覺得完全可以把數名角色合併,然後背景設定是學生會的幾名人物就好,那麼多人形立牌沒用
作者: tot9221 (江城子)   2014-10-23 10:38:00
tales 至少比閃軌好 ....
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2014-10-23 11:55:00
tales和空零碧沒得比 但絕對比閃12好
作者: tsairay (火の紅寶石)   2014-10-23 12:01:00
tales要看是哪一代,而且他也是唯一剩下的同質競爭對手
作者: NerVGear (Phantom)   2014-10-23 12:11:00
女神異聞錄系列也都很好啊
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2014-10-23 12:17:00
tales的平均品質的確不比空零碧 但閃軌後就...
作者: tsairay (火の紅寶石)   2014-10-23 12:35:00
Persona系列的同質性就差比較遠了
作者: the0800 (0800)   2014-10-23 12:44:00
要比同質性全都不用比了,三系列遊戲系統都差太多...要硬比的話軌跡也只有劇情能跟其他大作抗衡結果閃軌1+2的大問題就是把劇情給(ry
作者: tot9221 (江城子)   2014-10-23 12:47:00
結果閃軌劇情變弱點,說來真諷刺...
作者: tsairay (火の紅寶石)   2014-10-23 12:50:00
Persona本來在JRPG中就是屬於比較異色的,你要拿來一起比還真是奇怪,更別說現在的FF已經不曉得長到哪個方向去了你也要拿來一起比? 同樣是JRPG,客群也不同的和軌跡同質性最高的就是tales,這兩者都是傳統王道型RPG目前市場上這兩款的客群是最有可能重疊的,拿來比較才有意義,真要比的話,Xeno系列也可以拉進來,但Persona就真的差比較遠要比是不是同性質的競爭作品不是用遊戲系統在比的要不然戰國Basara和戰國無雙系統也是差很大,難道你會認為這兩者不是同性質的競爭作品嗎?
作者: twodahsk (LL)   2014-10-23 13:06:00
說到tales...我突然想起來,蒼霸十文字好像雙子密奧義阿演出和名字都很像XDDD
作者: tsairay (火の紅寶石)   2014-10-23 13:07:00
騎神戰系統很明顯是致敬Xeno系列的機人戰,但是Xeno系列的機人戰的基礎是其獨特的武技系統,有這系統支持,機人戰才有獨特變化,不過閃軌沒這東西,所以整個變單調很多,再加上,打那麼多場騎神戰,煌魔城不算的話前面打的幾乎都是在打雜魚..會無聊是必然的,只有S和V算的上是boss級,要稍微用點腦才打的輕鬆,這也是設計上的缺陷啊
作者: zack7301428 (噗)   2014-10-23 13:12:00
最難打的是教官啊 第一次打以為必敗
作者: twodahsk (LL)   2014-10-23 13:13:00
等等,教官真的很難嗎?騎神戰有風哥或教官無懦夫吧XD
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2014-10-23 13:14:00
應該說設計上不影響勝敗都可以進行劇情
作者: twodahsk (LL)   2014-10-23 13:14:00
風哥就吼一吼你一定能放斬月,教官的削弱也超強的...
作者: tsairay (火の紅寶石)   2014-10-23 13:16:00
騎神戰..如果不算進支援者的技能的話,其菁華就只有判斷何時該放殘月了,尤其是對上複數敵人,殘月放的好,可以閃掉複數大招還能累積點數,除此之外,猜弱點這系統蠻蠢的
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2014-10-23 13:18:00
殘月是賭運氣的吧@@?猜弱點喔..四星的部位有沒有看過連砍三刀都沒有追擊的
作者: tsairay (火の紅寶石)   2014-10-23 13:19:00
殘月畢竟要90cp,還是要看一下AT行動順序才放的有價值要不然只用一次就虧大了
作者: RuinAngel (左)   2014-10-23 13:35:00
殘月是看行動順序的啦,不過騎神戰多的好處是解驅動的成就好解XD 雖然這也不是多重要的事情XDD
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-10-23 14:00:00
打S那場徹底暴露騎神戰的簡陋,設定超會閃只能用小戰技慢慢打掉20幾萬血
作者: Foot (Foot)   2014-10-23 14:03:00
我覺得慢慢打掉總比每隻boss進場3個S技就解決好吧= =破關後發現手冊少一隻才知道緋紅魔王會招小怪..
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-10-23 14:04:00
無聊的戰鬥拖的很長也不會變得有趣
作者: Foot (Foot)   2014-10-23 14:04:00
空零碧拖很長的戰鬥也都很無聊阿 不是補盾放buff打人而已不過至少有 這隻王真的是努力打贏的感覺 否則每個boss開打
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-10-23 14:05:00
這次要注意的就陷阱師兩次,克洛第二次,緋紅魔王第二場,最終白色巨影,第二輪隱王
作者: Foot (Foot)   2014-10-23 14:05:00
前都放話 然後被三回秒 boss都不boss了
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-10-23 14:06:00
感覺不到努力打贏...騎神戰能做的事比人的戰鬥少太多整場就是EX魔法神氣充能閃光斬拿掉連擊後的騎神戰戰鬥節奏慘不忍睹
作者: Foot (Foot)   2014-10-23 14:08:00
其他boss怎辦XD 永遠都是吃料理+S技 核心回路太IMBA了騎神戰至少能看王的招 很多boss我都要讀檔特別去看才知道其實我也不是要說騎神戰多好玩 但閃的boss戰都太無聊了碧軌三本柱當初打得要死要活的那種王都沒了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2014-10-23 14:11:00
也不是無聊啦...只是你不用秒的,都蠻慘的
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-10-23 14:11:00
一般戰鬥也是做壞,但可以選擇不同的玩法,騎神戰的變化非常少其實我會特別表揚玲月珠的月神之淚,有他在你未必要玩秒殺流,所有Boss的S都可以硬吃閃的BOSS戰唯一要比較認真想戰術的大概只有五隻幻獸吧
作者: twodahsk (LL)   2014-10-23 14:17:00
閃二我會推薦帶天使LV5艾略特,想看王的招他很方便XDD趴了?拉起來就好
作者: tsairay (火の紅寶石)   2014-10-23 14:22:00
我有點不太明白捕200% HP的意義在哪?
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-10-23 14:27:00
血會變成HP最大值的兩倍比如黎恩血最大值14000,用月神之淚後會變28000我就是用月神之淚才有幸看到深淵的S技還能全員站著
作者: siro0207 (希羅)   2014-10-23 14:56:00
我第一輪最後黎恩基本血量28K多 200%後快6萬 根本血牛不過最後王也太好打 米莉安姆一發S技就打掉41萬血還只是用血多的主迴路+100%傷害而已我覺得以這樣的傷害輸出 王沒200萬以上的血量都太好打
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-10-23 15:11:00
因為F社同時拉高BOSS和我方的傷害,變成你不秒他他就秒你,so當然會這樣
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2014-10-23 15:13:00
以閃二來講 輪到王動就會有機率被逆轉。上次打隱王的時候就是沒算好輪到他動 就一口氣補回來然後物反魔反物免也全上
作者: siro0207 (希羅)   2014-10-23 15:16:00
4個S技放完後 開over rise把失落魔法兩大傷害招丟下去再放+100CP失落魔法 又再4個S技 哪隻王能稱得下...撐
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2014-10-23 15:20:00
因為你沒看過波士逆轉秀
作者: siro0207 (希羅)   2014-10-23 15:20:00
比起來我都覺得騎神真弱 裝滿+STR的天衝劍耗100CP也只有打出三萬左右而已遇到上魔反跟物反當然要先打掉
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2014-10-23 15:22:00
我講的是冰靈窟那一隻。。。
作者: siro0207 (希羅)   2014-10-23 15:23:00
110我還沒打第二輪
作者: RuinAngel (左)   2014-10-23 15:29:00
五隻幻獸只想了一個戰術就通用,好啦也是有動到腦一次
作者: Foot (Foot)   2014-10-23 15:39:00
5幻獸還是一樣靠S技秒阿.. 只有河馬我硬要在剛出就去打 打比較久而已 反到是迴廊最終boss血太多 終於用到其他招了
作者: RuinAngel (左)   2014-10-23 17:03:00
是我裝備錯誤嗎?我完全沒有秒5幻獸的能力,只能三個人龜在一起幫班長加速一直放盾,一個100%迴避在前面輸出雖然打比較久但也是可以無傷解決XD
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2014-10-23 17:22:00
S-Break->時間爆發->櫻花郭->時間爆發->櫻花郭->時間爆發->補EP->loop我是這樣打的
作者: Foot (Foot)   2014-10-23 17:36:00
我是霸道+金牛給有4S以上S技的人裝 帶上尤西斯時間爆發BUFF滿 S技放完幻獸就死了好像有一隻還不會死有幻角色上來再補一發S技
作者: zack7301428 (噗)   2014-10-23 22:08:00
這代BOSS真的不會難打 就算不裝霸道金牛這些OP迴路都還是打得蠻輕鬆的 大概除了二柱克洛那場一堆異常狀態之外 黎恩的神氣合一太強了
作者: GeeDuTu (基督徒)   2014-10-24 00:01:00
櫻花郭是什麼?
作者: probsk (紅墨水)   2014-10-24 00:46:00
蕃茄鍋的極品
作者: tsairay (火の紅寶石)   2014-10-24 00:47:00
櫻花鍋要終章才有啊
作者: probsk (紅墨水)   2014-10-24 01:05:00
死天使是二輪終章 不過有吼龍星煌珠其實就夠了w

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