Arcus系統相對來說比較可以玩逆天型吧(笑)
真要說起來不管是Enigma系統還是Arcus系統
「有沒有稀有迴路」都是很重要的課題,例如說這個美臭...
要說Enigma系統優於Arcus系統的地方,在於一個導力器能組出的魔法種類數
以遊戲內觀點來看是泛用性比較高,但是有很大的天賦障礙
(要長鍊角色+適當組合)
來個全系列回憶史好了
FC年代
只有六孔,有個4孔就叫魔攻角了...大家都來配地8空4的泰坦咆嘯
防禦3最暢銷的年代,絕對沒人願意像我那樣拿雪拉換掉公主
SC/3rd年代
七孔4-4鍊還是被人詬病,不過真要說起來星之領域/死亡咆哮/全體全回復術
只要4孔就能配得起來...最佳第五人也能硬湊泰坦盾+星之領域
長鍊角其實看不出價值,因為大家都丟小水箭和心靈之霞
零軌年代
高階魔法的倍率上修,人人都來丟猩紅熱線或天堂之門
碧軌年代
0硬直流異軍崛起,小回復和小復活可以硬是讓王吃不到AT獎勵
閃1年代
時爆無限流+霸道一刀流讓物攻突破天際,然後系統綁定某人使「音樂」比「風」還影薄
(本人完全是搭配意象畫的組合帶了風哥)
閃2年代
EP總值從頭到尾都不是主體,LA萬萬歲