[伊蘇] 伊蘇八 丹娜的隕涕日 玩後心得

作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-09-10 12:29:43
前言:
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你跟我說這和做出閃1.2和幻都的是同一間公司?
如果你喜歡伊蘇系列、ARPG、JRPG,又或者你不喜歡玩遊戲被雷的話,那我個人非常建議你馬上左轉出去,先去買來玩,破完再來和大家討論
如果你已經玩過,又或者喜歡別人文章、討論,不怕被雷,然後再去買遊戲來體會的話,那再繼續往下看
本文:
簡單一句評語就是:
「媽的這代超爆幹好玩啊!!!!!!!!!!」
幸好我是先玩完幻都EX+再來玩伊蘇八,因為如果順序反過來,有可能幻都玩到一半我就退光碟出來了
先玩幻都是因為以前玩過日文幻都,比較想先完全瞭解已經玩過的,另外我這個人很簡單,有會長我就先玩(誤)
而且伊蘇八由於OP讓我覺得音樂和畫面搭不上,有的點興致缺缺
伊蘇八OP:
https://www.youtube.com/watch?v=voDxgLC3iQ0
然後來看一下始源OP:
https://www.youtube.com/watch?v=yyjssRYs7N8&t=10s
不是純音樂或這首曲子不好,只是搭配不太上,一樣純音樂的OP,樹海這邊表現就比伊蘇八好
然而這只是小問題
因為伊蘇八‧丹娜的隕涕日的內容,完全可以掩蓋這個小問題
如果要說隕涕日和以往的伊蘇系列有什麼不同的話,那我個人可以用我從伊蘇一路玩上來的經驗告訴你
那就是「劇情」
以往的伊蘇系列,其實都是劇情為輔,打鬥為主,對,說穿了其實就是打的很爽的ARPG而已
甚至劇情可以說根本就是照著以下SOP走:(始源例外,因為主角不是亞特魯)
亞特魯到了一個新地方→各種打雜工→又到了一個有翼人有關的遺跡或碰到人→剛好碰到不知道哪裡來的黑幕→女主角和遺跡有關係→女主角被抓走了→亞特魯去拯救女主角順便拯救世界或這個地區
每一代的劇情大概都是這樣,劇情都獨立而且不長,不過因為打的很爽,法爾康在氣氛的宣染度也有相當的程度,所以會讓人打的很熱血(只是不知道為什麼在閃二和幻都就好像不會演出了)
然後再這裡先打個預防針,如果你超愛閃或幻都已經到達「大將軍」等級,那也可以考慮先左轉出去,因為這兩個在文章會被稍微砲轟
畢竟是同公司的作品,劇情、玩法、遊戲類型等等被拿來互相比較,我認為這是在所難免的
而這代的伊蘇,和軌跡一樣「重劇情」,和幻都一樣是「ARPG」,又都同一個老爸,我不比較你比誰啊!
在丹娜的隕涕日中,一開始衰人王亞特魯又正常發揮了
亞特魯只要搭上船,那艘船必定有難以想像的劫難等著它,就和卡普空的直昇機必墜的定理一樣
而且這次亞特魯把靈氣擴大,不僅他一個人發生災難,他根本是把整船的人都拖下水,在巨大海怪的影響下,整艘船直接被拆好拆滿,沒有人可以倖免,在這裡先為船上的成員默哀三分鐘
就這樣亞特魯和船上其他倖存者漂流到名為「賽連島」的島嶼
而隕涕日一開始的主軸便是搜尋漂流者,然後和其他漂流者一起建立漂流村,想辦法在島上生存並且尋找出海的方法
這邊就真的無話可說的棒,整個超有「冒險」的感覺,伊蘇玩那麼久,亞特魯自稱冒險家那麼久,但我還是第一次有感受到,沒錯,現在我和亞特魯一樣在「冒險」
看著漂流村一點一滴的建立,漂流者間努力生存、抵抗島上野獸的威脅,讓我對連不是要角的NPC都印象深刻,對了雖然多奇這代也有和衰鬼亞特魯在一起,但是多奇不會加入,而是在漂流村打理一切,後勤總指揮之一
島上有著各種風景的地圖也讓人流連其中,海濱、平原、高原、高山、叢林、「古代叢林」、沼澤、遺跡等等等等巴拉巴拉,每到一個新地方都是冒險
而幻都只有一成不變換顏色的異界迷宮2.0、3.0、4.0...場景部分幻都根本可以撞牆自殺了
但就在不斷探索的過程中,漂流者當中也有一些問題
運氣很不好的,漂流者當中有一個是犯罪者,漂流者中也有一個羅門憲兵就是來追捕他的
在他的亂搞下,負責統領大家的巴巴羅斯船長為了拯救漂流者而被犯罪者殺死
船長自始自終都為了漂流者盡心盡力,努力讓大家想過上更好的生活,同時想著怎麼帶大家離開賽連島,哪怕他的船早被怪物弄沈,他依舊堅持船長的責任,要盡可能的把乘員安全送回家
儘管戲份不多(因為死得蠻早的),但我認為這還是一個好角色,如果一開始沒有船長那麼漂流村肯定沒有那麼容易建立起來
雖然眾人為船長的死感到不捨,但同時也決定繼承其遺志,繼續建立漂流村,並且想辦法出海
亞特魯和伙伴們也逐漸擴大搜尋範圍,除了要搜尋其他漂流者,同時也要找找看有沒有對出海有幫助的東西
而就在這個過程中,亞特魯不斷的做著夢,夢裡的他變成一個名為丹娜的少女
在遊戲中雖然沒有日夜之分,但是會隨著劇情進展,到某一個地方時會是黃昏,而亞特魯等人就會在當地紮營休息,休養生息好應付明天的探索,而就在有紮營劇情的時候,亞特魯就會夢到丹娜
此外值得一提的是,這邊紮營的時候,亞特魯和伙伴們都會在火堆旁促膝長談,讓角色互相談心更瞭解彼此,也讓玩家更瞭解各個角色,閃和幻都以來,角色影薄的問題在這裡淡化很多,也可能是因為常駐角色也只有6個人,法爾康比較好掌握的關係
原本以為只是作夢,但是在亞特魯等人爬越過矗立於島上的高山,來到島嶼北部,這裡不僅有大量一直以來威脅著亞特魯等人的「古代種」(龍種)
更有著亞特魯作夢時,夢見的丹娜所生活的地方,耶坦尼亞的王都,相似度已經高達不是作夢的問題,儘管已經經歷歲月而殘破不堪,但是那很明顯就是丹娜所在的地方
不過其實不僅是亞特魯夢見丹娜,丹娜也夢見著亞特魯
透過亞特魯的夢境,丹娜看到了滅亡的耶坦尼亞,震驚之餘決定幫助亞特魯繼續前進(因為歲月的關係道路崩塌,要靠過去的丹娜幫助道路才會顯現),他想要藉著亞特魯的夢境知道「以後」的耶坦尼亞怎麼了
這邊讓人想到很舊的作品,漂流教室,主角也次靠著和母親的連結,由母親在現代埋下兒子在「未來」需要的東西,兒子在未來取得這些物品度過難關
在過往丹娜的幫助下,亞特魯等人順利的進入王都,並且能去許多原本因為歲月變遷而早就崩塌或不能通行的道路
而丹娜也藉著亞特魯的所見所聞,肯定、確定了耶坦尼亞的滅亡,所以也在過去準備、思索如何避免耶坦尼亞的滅亡,當然以結果論來說,丹娜是在浪費生命,因為亞特魯所見所聞已經確定了耶坦尼亞的毀滅,甚至丹娜自己本人都來到亞特魯所在的「現在」
但是丹娜並不這麼想,丹娜作為這代女主角,有著超乎以往過去女主角的規格,她不僅是女主角,同時她也是主角,伊蘇八‧丹娜的隕涕日,亞特魯和丹娜兩個人都是主角
遊戲中用著極為大量的篇幅敘述丹娜這個人,篇幅大到連丹娜的朋友歐嘉、莎萊,我們都會認識他們,知道他們是怎麼樣的人
同時向玩家介紹耶坦尼亞這個國家、文明,和以往我們只能看遺跡,聽別人述說以前這裡多輝煌,有著極大差別,藉由丹娜,我們可以看到耶坦尼亞多麼輝煌到慢慢沒落,藉由亞特魯,我們看到不知道幾千幾萬年後殘破的王都
丹娜自幼就有著極為強大的預知能力,但是因為預知不是只有看到威力彩號碼這種好事,應該說亂七八糟的屁事看的還比較多,對年幼的丹娜是很大的內心負擔
雖然之後因為母親給他抑制預知能力的戒指而有好轉,過著快樂的孩童生活,但在後來的一場意外中,母親死於火災,丹娜自責自己如果可以「預知」的話,說不定就可以拯救母親
這樣的悲傷也讓丹娜下定決心,不再害怕預知的能力,要竭盡所能的幫助他所能幫助的人
然後就是丹娜和亞特魯有87%像的地方了,你說丹娜是會說話的女版亞特魯我都信,就是這兩個人死都不放棄,不管碰到什麼狀況
所以就算,丹娜早就知道了耶坦尼亞會滅亡,他還是拼了老命的保護人民,就算那些人民因為隕涕日的天地變異而對身為巨樹巫女的她惡言相向甚至攻擊,也還是不改變這一點
尋找任何可能的一絲絲希望,為了拯救耶坦尼亞
說到「隕涕日」這邊就要順便提一下,隕涕日是遊戲中的肇史大樹引發的現象,對當代的物種雖然是災難,但是延續世界必要的手段
簡單說就是你電腦用太久,堆積的雜物垃圾太多慢的和烏龜一樣,這邊有系統會自動幫你重灌,看狀況可能還會從W7升級成W10
規模基本上超乎過去亞特魯所有摸過的東西,實際上在遊戲的最後,亞特魯他們也因為反抗世界的定理隕涕日,然後真的讓世界毀滅了一次
而隕涕日實行的當下,會在當時的物種中選出一個擁有最燦爛靈魂的人玩垃圾遊戲
他要看著自己的物種滅亡,然後化為不老不死的導護者,看著往後的的文明滅亡,而丹娜就是耶坦尼亞時代的導護者,亞特魯則是人類時代的導護者
過往的導護者大部分也都曾經拼了老命的反抗隕涕日,因為會被選為導護者的基本上就都是像丹娜和亞特魯這樣的人,事實上丹娜找到的唯一解救的辦法,瑟連之園,就是其中一個導護者做出來要對抗大樹的,只是積蓄的力量不夠,沒有辦法反抗隕涕日
而丹娜的強悍之處就在這,雖然死不放棄這點亞特魯和他有的拼,但是亂來部分丹娜可以說是比亞特魯還亂來,讓人幾乎可以瞭解為什麼歐嘉會對他頭痛了
哪怕被選為導護者,哪怕耶坦尼亞人已經全部滅亡,好友也離世,只剩下丹娜一個人
她...
還是不放棄...不放棄對抗隕涕日,不放棄拯救他人
她選擇陷入沈睡,把希望寄託到未來的亞特魯等人,丹娜的信念就是要盡他所能的拯救所有他能幫助的人
沒有耶坦尼亞人可以拯救,那我就要幫助亞特魯他們,幫助那個在夢中的伙伴
...黎恩...你學學人家丹娜好嗎?你如果有丹娜的幾萬分之一的堅定信念,我看閃二就不會那麼糟糕了
就這樣,封印了自己,沈睡的丹娜,等待亞特魯來到她的沈睡地喚醒她,在未來幫助亞特魯對抗隕涕日
也因為丹娜就像是劇中所丹娜暱稱的「調皮巫女」那麼頑皮,這代的女主角,丹娜是可以操控的
她不僅在過去的耶坦尼亞可控制,到了現代,睡醒的丹娜也加入漂流村、幫助漂流村,和亞特魯一起行動探索,弄沈船的海怪之所以可以擊敗,就是因為有現在和過去的丹娜的幫忙,也因為有丹娜協助擊敗海怪,漂流者們才可以出海
唯一的問題是丹娜和亞特魯一樣是「斬」屬性
恩,好,亞特魯,你可以退下了,為了隊伍完整斬屬性只能有一個,那當然選丹娜啊!
就和莉歌塔加入後我再也沒用過薩哈德一樣
附帶一說過去的丹娜因為有精靈力量寄宿,所以有著三種不同的型態
其中有一個金黃色的星爆模式,打起來超級爽快的!
地下王都的巫女職責專屬副本也值得一看,可以清楚瞭解耶坦尼亞王國和巫女的始末
還有悠木碧配的伊娥好可愛(被打
只是就算是調皮巫女,丹娜,睡到了現代,起來看到完全毀滅的耶坦尼亞,那個失落、複雜的心情還是相當明顯的,遊戲中這種小細節還蠻細心的
另外一說我認為紗萊在這裡處理的就比幻都的栞好
一樣是假的,一樣是謊言,真正的紗萊早就被某一個導護者取代了,就在小時候生病的時候(那時候其實病死了,導護者取代死去的王太女,複製其人格記憶)
但是幻都是去扭轉因果,不願意面對現實
伊蘇八這裡我是假的,但就你「認識的」紗萊來說,我的確就是她
幻都取消栞就是「謊言」的設定,改成真正的栞已經死去,但是願望被黃昏使徒聽到,利用栞的遺體複製了其人格記憶,和紗萊一樣,栞一樣是假的不是本人
接著讓洸這樣大喊:
「謊言也沒關係,虛假的也沒關係,誰敢說你什麼我就把他打飛,你就是我的栞」
屌打那個什麼真結局啊?
而既然提到結局,雖然伊蘇八我都覺得很棒
真要說唯一有問題的就是結局了
最後亞特魯等人解放過往被隕涕日毀滅的物種的意念,在瑟連之園獲得心劍,拿到可以和大樹匹敵的力量
在經歷過難以想像的苦戰後,亞特魯他們竟然真的擊敗了大樹的化身,「進化的攝理」
對了,這次的最終BOSS還蠻不錯看的,應該說伊蘇八的敵人都不錯帥,比較沒有法爾康美學的醜八怪BOSS
但是亞特魯他們這樣做就像是在C槽亂砍東西,直接破壞了系統的結構
於是世界就直接毀滅啦!
想當然不會這樣就結束,不然就不是伊蘇八,而是伊蘇終章了,而且隕涕日的時間點是在去阿爾塔戈之前,所以世界還不會毀滅,亞特魯也會安穩活到8X歲
亞特魯醒來後,發現他在漂流村,然後村莊裡所有人都忘記了丹娜的存在,好像丹娜從來就不存在過
不死心的亞特魯一個人跑去原本大樹所在地,發現沒有了大樹也沒有寺院,只有一片綠意盎然非常漂亮
在這裡有分三個結局
壞、普通、真
這邊伊蘇處理的就比幻都好,其實哪一個都沒有太大影響
壞結局就是找不到丹娜,也不知道怎麼,亞特魯只能當夢了個長夢離開賽連島
普通就是有一個女神出來說話,說明原因,但是見不到丹娜
真就是可以去和始源生命幹架,打完他後可以和丹娜見面
都不影響主軸,只是見不見的丹娜,理解事情始末而已
不過伊蘇八這裡冒出蠻多新設定的,首先是故事中有提到的大地女神邁亞,他出來說了一大堆,帶出了很多新設定,其實這裡我是覺得沒有必要啦
因為我實在不熱見法爾康繼續開世界觀,而且這次大地神的設定真的很大的,例如剛剛世界其實毀滅一次,靠丹娜和邁亞才又重建並且還原了亞特魯現在所在的世界
丹娜當進化女神,變成隕涕日的執行者,我也覺得蠻奇怪的,丹娜這孩子一直都站在反抗隕涕日的立場,甚至反抗到不惜睡個幾千幾萬年,跑去幫人類對抗隕涕日
你現在要她執行隕涕日,這是什麼懲罰遊戲嗎?
這邊如果丹娜的心境轉變有描寫會妥當很多
畢竟這樣就只是把隕涕日,由大樹自動執行,改成由丹娜判斷什麼時候執行,我不認為「我認識的」丹娜會接這份差事
我覺得你簡單點把邁亞這東西砍掉,說因為大樹消逝,導護者們也失去了使命而消逝就好
亞特魯是當代的人所以不會消失,而丹娜是古代耶坦尼亞人是早就不應該存在的人,在消失前用自己的話和亞特魯說再見
也符合丹娜的我們一定會離別的預知以及和亞特魯的約定
我對丹娜的結局其實有那麼一點不滿就是,我認為沒有必要再開一堆世界觀,丹娜的去當女神的鋪陳也不足
不過最後漂流者們的出航倒是很不錯就是,有一種,我完成了一場冒險回家的感覺
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2017-09-10 13:04:00
大篇幅心得好文推一個XD
作者: ntc039400 (md1728)   2017-09-10 14:21:00
這款真的棒,比閃軌和幻都好不少,大推!
作者: amethyst9551 (かに)   2017-09-10 15:59:00
作者: shps950415 (酸痛好利利)   2017-09-10 17:17:00
這代真的做的很好 超愛
作者: piglet0124 (微熱)   2017-09-10 19:57:00
丹娜
作者: Mancer (human capacity)   2017-09-10 21:32:00
我覺得沒辦法把幻都遊戲片放進ps4了 = =
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2017-09-10 21:46:00
這片真的好玩!!
作者: adslqwer (青蛙先生)   2017-09-11 10:05:00
推 最近剛接觸樹海 發現伊蘇玩起來不比軌跡差!! 所以也因此入坑了XD
作者: raysilence (雨....何時會停)   2017-09-11 18:25:00
伊蘇8只要美術風格可以接受的話,可說零缺點
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2017-09-12 00:26:00
伊蘇8人設是我歷代最喜歡的耶!
作者: MingSaTi (紅茶/明沙堤)   2017-09-12 10:42:00
個人玩完伊蘇8再玩幻都,操作感覺很卡~~
作者: MuiMui (偶數)   2017-09-12 21:26:00
推這篇心得
作者: shiunyuans (軒轅氏)   2017-09-13 01:47:00
大推 你幾乎把我想說的都說完了 8月初打完一直想寫篇心得 但文筆沒你那麼好一直無法下筆
作者: lmhaj1477 (LMH)   2017-09-18 20:49:00
伊蘇八真的是伊蘇系列的頂點
作者: stu31305 (積木)   2017-09-25 03:48:00
想要冒險的味道也可以試試7跟樹海,都是同一個戰鬥系統只是7的畫面比較簡陋,加上是新系統第一作比較沒這麼完整,劇情是相當不錯的樹海則偏向探索,劇情方面會比較薄弱一些,但可以看到一些梗被用在8代
作者: ps99you (I LOVE YOU,XXX)   2017-09-28 19:01:00
伊蘇八真的很棒 剛破完PSV版想玩PS4版XD

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