出處
http://bbs.a9vg.com/thread-5249542-1-1.html
社長訪談(1)
Q:「閃之軌跡III」請談談此刻的感想。
A:
我們剛剛完成遊戲的製作。這回的開發非常不容易。這是我們第一次在PS4平台上開發
軌跡系列,並且閃之軌跡III(以下簡稱閃3)也是系列中開發最艱難的一作,我們總算
完成開發。閃3內容量龐大。包括臨時成員在內,參戰人數眾多,配角人數也非常多。
「閃3」是閃之軌跡前兩作的續作,同時也是「空」「零」「碧」的續作,
因此為了把閃3和這些作品關聯起來,我們進行整理後將很多內容做了進去。
Q:決定在PS4上發售的理由是什麼
A:
長期以來我們在PS平台開發遊戲,而如今擁有PS4的玩家越來越多,在PS4平台上開發
遊戲時機已成熟。其次是「閃3」包括劇情在內遊戲規模龐大。另外,軌跡系列在海外
的粉絲也越來越多,為了讓他們也能遊玩我們的遊戲,我們選擇了在PS4平台上開發。
除此之外,是否上其他的平台,要看玩家的需求。
Q:在PS4上開發,感覺得心應手的部分是什麼?反之,開發艱難的部分又是?
A:
PS4是一台性能出色的主機,在讀盤的處理上要比PS3和PSV上的前兩作容易。
由於容量增加相對可以製作的內容也就變多了,因此開發也就變得更加困難。
Q:戰鬥變為無縫切入,高速的節奏奏令人驚訝
A:
開發軌跡系列的課題之一就是讓遊戲可以以舒適節奏進行下去,比如戰鬥這方面我們
每次都有在改良,這回我們取消了環形指令而改用直接指令系統,再加上加入
「勇氣命令」等系統讓玩家可以更加順暢地進行遊戲。
Q:《第II分校》所在地利布斯大到舍人驚訝,這也是歸功於容量的增加嗎
A:
是啊(笑)。但利布斯在城鎮規模中算是最小的一介,後面出現的城鎮規模都很大哇。
在遊戲中會提到奧斯本的「五大都市構想」政策,這五大都市的其中幾個城市
在本作中初次登場。這些都市的規模都非常龐大。
帝國歷史的另一面即將浮出水面,看點滿滿的劇情
Q:「閃3」故事的主題是什麼
A:
因為每次都會有玩家問,所以我們都準備一個主題,
而這回並沒有明確的揭開"這就是主題"
Q:考慮到奧斯本,以及路嘉和齊格飛的登場,感覺主題是不是「復活」?
A:
與其說是主題,不如說是一個關鍵字。要說「主題」,實際上在開發期間,
我通了4次遊戲(笑)。開始玩之前我還擔心會不會因為對前作角色有感情而在戰鬥中
不去使用新VII班的角色。而且舊VII班全員登場,遊戲中屬性數據也會比較高。
而且還有未發表並且會入隊的意外角色。但實際上,他們入隊後我更想用新VII班了。
在本作中黎恩會作為教官關注著他們,我想玩家自己也會想見證他們的成長吧(笑)。
我把這個想法跟開發團隊溝通後,他們說「這就是本作主題之?」。
Q:確?,優娜和克爾特新VII班成員年?也有不成熟的地方,
讓人感覺放不下他們呢
A:
玩冢也會想從黎恩的視角去關注他們的,
克爾特和優娜會犯和以前的黎恩相同的錯誤(笑)。
所以在戰鬥中也會特別想用他們。
Q:這回感覺是以黎恩的角度關注學生建立良好關係的過程
A:
我想這正是和「閃1」「閃2」類似但又不同的地方。也許用一句話難以表達,
故事進行到最後,主人公雖然還是黎恩,但是,就像這樣會感受到他們各自的意志
在新的時代體現。
將會回收在「空之軌跡」埋下的伏筆
Q:「閃3」並不是在「閃2」不久之後,而發生在一年半之後,這是為什麼?
A:
這與這回的主題相關,我們認為應該描寫黎恩從托爾茲軍官學院畢業後的故事。
VII班的同伴們先畢業,各自為了自己的目標而努力,而黎恩一個人留在軍官學院學習
這有一點陰鬱呢(笑)。
在遊戲中會交待,「閃2」和「閃3」之間發生了一場大的戰爭「北方戰役」。
這場戰役中,黎恩接到帝國政府的命令參與其中。沒有他的參加就無法解決問題,
這對於黎恩自身而言也是一件痛苦的事。我們認為把經歷了這些之後黎恩描寫出來
是很重要的,因此就定在一年後了。這也是能夠多描爭出他抱有的到葛的最佳時期。
Q:的確,在遊戲開局黎恩給人的印象和前作不同。
A:
有意讓CV將遊戲開局時黎恩的說話方式演繹得更成熟。遊戲開局CV語氣表現出黎恩
抱有的煩惱、糾葛。身為教官有自己的班級,從培養學生的立場考慮,說話語氣
也會變化。注意語氣的變化進行遊戲意外的有趣。事實上聽了錄制完些的黎恩的聲音
,起初有向工作人員確認是否合適(笑)。感覺和閃1閃2時期有很大的不同。
Q:故事的看點有?
A:
作為主幹,以奧斯本為首的帝國內部的政治情況,由此引發了內亂。從內亂中可以隱約
看到帝國的歷史。在本作中,諸如德萊凱爾斯大帝以及更早的一些事,帝國歷史的
內面將浮出水面。這裡是推動本作故事的一大動力源,是一個大看點。其次就是帝國的
社會形勢。內亂結束後奧斯本的勢力不斷增大,在吞併了克洛斯貝爾自治州之後
又在北方戰役中吞併了新的國家,使帝國領土進一步擴大。在這之中可以看出奧斯本的
目的與在帝國歷史的另一面運轉的某些事物的共通點。可以說正是「閃3」的最大看點。
作為黎恩這邊的看點有:黎恩是否也被捲入這樣的洪流之中,在無法確定自己是否被捲入
其中時他所做出的嘗試,以及支持著他的新舊VII班的活躍。
對於系列玩家來說,黎恩自身就是看點。
會有很多關於他的新情報出現。《至寶》《幻焰計劃》,還有奧利維特的過去等,
遊戲中有非常多的看點。在「空之軌跡」中「某一家」的故事以及「事件」的伏筆
將得到回收。
Q:請簡單介鉛下黎恩、優娜、克爾特、亞爾緹娜、亞修、繆婕、緹妲主要7人的看點
A:
【黎恩】
「閃2」之後他留在了托爾茲軍官學院,同時又作為瓦利瑪的《起動者》
受政府命令在克洛斯貝爾與羅伊德對峙。從他的立場上來看,他正在努力克服
令他感到難受的事。遊戲前半,黎恩和學生們建立起信賴關係是一個看點,
但在遊戲的後半發生了令這樣的關係瓦解的事件。這將故事推向「閃之軌跡」系列
的最高潮,請關注。
【優娜】
她出身克洛斯貝爾這一點比較重要,關於這一部分有著她專屬的故事,請期待。
說起克洛斯貝爾,蘭道夫在第II分校任教。優娜就讀克洛斯貝爾警察學校,
和特別任務支援課有關聯。在這樣的情況下黎恩會和她構建起怎樣的關係也是看點之一
【克爾特】
克爾特是范德爾家的人,本來出身於守護皇族的一家,卻受到奧斯本的政策影響
進入第II分校。因此剛入學時他為此煩惱而悶悶不樂。在他眼中,不知為何黎恩
會被當作英雄來看待。從這一點他會和黎恩建起怎樣的關係是看點之一。
穆拉和克爾特是同父異母,克爾特的髮色隨母。
【亞爾緹娜】亞爾緹娜在「閃2」之後,作為黎恩的搭擋一同行動。
《黑之工房》以及她的身世之謎揭曉將是看點,同姓奧萊恩的米莉亞姆,以自己是
姐姐為由經常找亞爾緹娜。亞爾緹娜只覺得煩躁,看到這樣的兩個人不禁一笑呢。
【亞修】
他不聽別人的話連蘭道夫都感到頭疼,在「軌跡」中也是很少見的角色呢。
令人感到意外的是他非常喜歡書。這也許是和他從小受到的教育有關吧..其中一個看點
他進入第II分校這樣一個有來自貴族這樣出身優秀的學生聚集的學院,其理由是什麼,
也是一大看點。順便,在角色介紹中有寫「受到知曉他的過去的某人推薦」,
這個人物會是意想不到的人物。
【繆婕】
她到底有多少是認真的?給人感覺是個捉摸不透的角色。一開始的說明裡有「蠱惑」(笑)。
繆婕有時會挑唆周國的人、甚至會為她所用,是個有謎題的人物。順便,
看PV或者啄木烏老師的漫畫就會知道繆婕和亞修成為隊友的理由了(笑)。
【緹妲】
被施密特博士使喚的弟子,基本上是整備導力器,和前作喬治一樣。此外,會臨時
入隊參戰。武器是導力機甲,非常強力。粉絲們請期待。
從她那裡可以聽到在利貝爾王國人們的情況。比如說和那個角色的「約定」如何了等。
順便,她關照的瓦利瑪在「閃2」中只斷斷續續說一些不完全的話語,而在本作中,
也許是通過自身學習又或者是恢復了過去的記憶,可以通過如平假名這樣,漢字的日語
標註來說話了。
Q:羅西奴和派翠克這樣以前的軍官學院學生會登場嗎?
A:
舊托爾茲軍官學院學生很多都會登場。還有不少是沒有介紹的角色,會頻繁再次登場。
既有從事著從學生時代來看令人意外職業,也有沒有多大變化的角色。本作會前往帝國
西部,在各地會與他們重逢,有為我們提供協助的畢業生,也有發生了變化的畢業生。
各位玩家請期待這方面的發展吧。
社長訪談(2)
也能和非主役角色加深感情?!可以和學院學生加深關係!?
Q:這回除了優娜等人之外,還有很多其他第II分校學生登場。
在非主角的學院生中有喜歡的角色嗎?
A:
褐色皮膚一個叫雷歐諾拉的女孩子。她是以往作品中從未出現過的類型,我很喜歡。
雷歐諾拉很有大姐范,爽朗的性格,是個很物快的形子。實際上她和亞爾緹娜關係
很好。在與亞爾緹娜相關的事件中,她也給人非常好的印象。讀這本書的玩家們,
我推薦一名叫史塔克的角色。他出身茱萊特區,從他的隻言片語中可以收集到很多
重要的信息。第II分校的學生們出身各異,並且有著複雜的經歷。
例如來有自雷米菲利亞公國的、也有來自北方戰役的災區舊諾森比亞大公國的學生。
他們對黎恩不同的態度也是一個看點。
Q:遊戲的流程感覺和「閃之軌跡」類似,這是有意為之的嗎?
A:
有這樣的考慮。我們這次主要還是想從教官的立場來重新審視黎恩所走過的道路。
會有一個事件在開學典禮期間發生,克爾特的態度要比舊VII班時期的黎恩
表現得更成熟(笑)。希望大家能夠體驗這樣的不同點。
Q:一至今未解開的謎題本次會揭曉嗎
A:
包括《黑之工房)的本質,黑兔白兔的的真實身分都將??。《黑之工房》與帝國的
表裡歷史相關聯,也與此次事件有關。
Q:一《黑之工房》和結社的工房有關嗎
A:
結社的工房是指《十三工房》吧。由多個工房構成,掌握著超出人類想像的技術。
而《黑之工房》則參加成為《十三工房》之一。所以在《十三工房》之前
《黑之工房》就已經存在了。對於結社來說也是個充滿謎團的存在。
他們向《赤色星座》和《西風旅團》出售武器的理由和想法將在本作中知曉。
說到《西風旅團》,會發現本作中有很多本應死去的人登場。送是非常關鍵的地方。
Q一說起結社是不是應該揭開盟主的身份了°
A:
這個敬請期待(笑)。
Q:登場的本作中,在利布斯的日常生活中有什麼值得注目的系統嗎?
A:
羈絆事件自然如此,以往每次有意圖設計的隱藏任務也是一個值得關注的地方,
而這次名字變為了「分校任務」,因為是將不是隊伍成員的學生作為主角的任務,
所以通過這個,也可以和7組之外的學生們搞好感情,加深關係。應該可以用與
之前的隱藏任務完全不同的心情來享受,另外就是魔幻精靈的卡片遊戲,
能夠與各式各樣的人物進行對戰。就個人而言,還在擔心是不是有點太難了。
開發團隊中有想製作比blade更加具有戰略性的卡片遊戲的聲音。那個時候,
我自己也有想把魔幻精更改編成卡片游戲的想法,而企劃團隊那迦正好也有同樣的
想法,所以就順理成章的採用了。
Q:釣魚系統?
A:與二代相比,放線和收線變成了必要的地方,開發團隊為打造不輸給伊蘇8的
釣魚系統而努力。這次並不是採用連擊按鍵操作方式,對手把來說很友善吧(笑)
Q:追加veryeasy的新難度,破壞場景物品後出現的道具也會自動被吸過來,
對於遊戲來說給人一種玩起來很容易的印象了
A:
關於這點,是我們在實際遊玩後想要改進的部分。每次通過玩家視點來看,在不斷
重新宙視可以幹什麼、怎?會比較有趣的過程中製作的,作為在角色移動時可以作
的事情,這次也加入了可破壞的物件,在三中追加了ap(突襲點數)的新系統,
通過破壞物品來累積點數。通過消耗積援的點數可以使用突襲攻擊,與強敵戰鬥時
使用相當方便,例如通緝魔獸這種在以前很難對其進行偷襲的怪物,通過使用
突襲攻擊就可以對其進行偷襲,從而獲得開場的有利條件。但是,如果非在敵人配置
很惡意的情況下使用的話也可能會發展成2連戰。請務必在看清楚狀況後謹慎使用。
Q:veryeasy是來自玩家的要求?
A:
從不擅長遊戲的玩家們哪裡收到很多[我們能夠正常破關嗎]的提問。為了回應他們,
我們加入了這個難度,因為前作的故事概要已經在公式網站等地方公開了,
也希望能有一些新玩家遊玩本作。
Q:感覺戰鬥面有很多變化啊,製作的時候有什麼特別注意的部分嗎?
A:
應該是直接指令吧,能夠以非常迅速的方式進行遊玩。習慣以後可以像玩動作遊戲
一樣,流暢的進行操作。在本作中能更迅速的結束雜兵戰,專心應對強敵,以及
需要花費時間進行戰鬥的boss戰,像這樣按照張馳有度的思路進行設計的。
關於這一點應該算是系列的集大成作品。當然也不是說雜兵戰就結束的非常快,
觀看戰技的演出也是一件令人舒爽的事情,這種快節奏的戰鬥,
也是值得關注的地方。
Q一適應了之前的操作量開始還是有點不習慣了
A:
自己也是在透成之前稍微有困惑,下意況的想旋轉轉盤,結果把道具菜單打開了
(笑),系列玩家在最初遊玩的時候都會感到困惑吧,但適應以後絕對會認為
直接指令更棒
關於軌跡系列今後的發展
Q:那本作就是帝國篇的結束了?
A:
是不是結束,還請實際遊玩以後自行確認吧。在這之前也有發表了遊戲的pv,
被粉絲們說這肯定不是結束之類的話(笑)
Q:能稍微透露一下dc的相關計劃嗎?
A:
預定會有私服的dlc,因為有玩家想用新7組的私服來遊玩,另外就是慣例的抱抱人偶
和外觀飾品也在考慮中,道具預定以套組的形式給出。
另外,導力器的外殼裝飾也在考慮之中,如果能做成這種由玩家參與設計的活動就
非常不錯。所以請電擊能夠幫忙宣傳一下
Q:在貴社的推特上有一些關於閃12登錄ps4的消息,這個是的嗎?
A:推特上確?有?些聲音,近期可能會有?些宣傳。
目前處在考慮內容要怎麼做這個階段,所以請期待後續報導
Q:在最後請對閃之軌跡雜誌讀者和軌跡系列粉絲們說一些話吧
A:
在這之前已經公開了不少情報,所以大家應該都微微察覺到了,
本作是一款高密度的軌跡。空軌零軌碧軌某種意義上來說只能算帝國篇故事的伏筆。
閃之軌跡1,以及繼承它故事的閃2可以說是接近故事核心的上半部作品而已。
既然有了上半部,如果沒有高潮和結論是肯定不行的。而為了這個而誕生的就是本作
,劇情信息量和角色登場的數量也將會是系列之最,對於軌跡系列AFK的玩家,
喜歡空軌的玩家,喜歡碧軌的玩家,喜歡零軌的玩家,以及從閃軌開始遊玩的玩家,
閃3的內容將會是令人吃驚的寶庫,
請務必關注,希望能夠喜歡這款遊戲