Re: [軌跡] 漫長的閃軌全系列心得-續

作者: tancos (阿帕帕帕~~)   2022-10-12 11:27:57
※ 引述《deek921 (a kender)》之銘言:
: 這樣人物爆炸的情況下,法社強項之一的人物描寫就這樣被自己切到支離破碎
: 先不管人數,以托爾茲為主的設定也和主線衝突,另外以閃軌的「戰爭」走向,
: 學生身分本來就很微妙。就算年紀差不多,
: 空零兩部主角群都是有立場、職責在身,所以行動和目的都很明確。
: 而閃12時期的主角群是學生,信念含糊目的不明,還出現那個可笑的「第三陣風」。
: 常識人馬奇爸名言:「這種事本來就不是學生該插手的。」
是不是學生我覺得還好,我覺得是編劇讓我們完全感覺不到“第三陣風”的努力在哪裡?
你要在既定的終末命運操弄之下,反抗強大的詛咒,試圖找出一線生機,理論上是要豁出
性命才有那一絲絲的機會在
先不說閃一和閃二開著卡雷賈斯到處找同學,就說閃四好了,與克洛的相剋打完,開始要
確認下一步的時候,黎恩又開始要成為“第三陣風”,真的超級尷尬癌發作,然後神速在
旁邊吐槽一群講夢話的人,我都想這是編劇自己吐槽自己吧
大地之龍和千之暘炎感覺就好像是美國和歐洲對戰俄羅斯和中國,兩邊核彈都拿出來真的
要世界終末了,結果第三陣風就是到處飛來飛去找找同學,解解委託,一整個很詭異,我
感覺不到壯烈和危機,我沒辦法融入體會世界真的快終末了,我無法和主角產生共鳴
空軌系列是攻下浮游都市,零碧是打下碧之大樹,我想是因為有明確的攻略目標在,所以
劇情容易描寫,就王道升級打敗Boss,完美
但是當閃軌擴大到戰爭這個場面時,當主角說要成為“第三陣風”、“第三勢力”時,真
的不能再只是升級打王而已,不然“第三勢力”這個背景只會變得突兀,講句難聽的,如
果只是要打完七大相剋然後最終打黑騎,你完全可以加入崛起軍的那一邊,不必一直強調
什麼“第三陣風”
然後人數多真的讓劇情對白變得很奇怪,造成所有人在劇情對話中的情感整個碎得一踏糊

舉例一個場景來說:
黎恩準備釋放自己的鬼之力,想要勉強自己,他解釋這是因為他相信同伴,就算他失控也
能將自己拉回
悠娜:「你每次都這樣自己想擔起一切責任,你好像都沒有反省自己,阿~生氣」
庫爾特:「教官,我一定會像之前在黑之工坊那樣再次將你喚醒,我以范德爾之劍發誓」
亞爾:「不管我們再說什麼都沒用,也只能答應你了,對吧」
亞修:「哼哼,要是喚不回來,到時候再一樣揍你一頓就好」
上面這些對話,卻因為人多而變成
悠娜:「你每次都想自己承擔一切」
亞莉莎:「你好像都沒有反省自己,阿~生氣」
庫爾特:「教官,我一定會像之前在黑之工坊那樣喚醒你」
風哥:「我以風和女神發誓」
亞爾:「不管我們再說什麼都沒用」
莎拉:「也只能答應你了」
菲:「要是到時喚不回來」
亞修:「再揍你一頓就好」
其餘人:「嗯嗯/對阿/哈哈」(穿插其中)
有感覺出來嗎?本來一小段對白中,要表現出來對黎恩的 抱怨/無奈/疼惜/相挺 這些暗
藏在對話中的情緒,卻因為角色太多必須分散台詞,所以整個被切得七零八落的,常常一
大段劇情跑完,我沒有對哪一個角色有特別的情緒印象,只會覺得有哪裡不對勁
: 有時又在主線突然的插入女角發情戲。在這樣各種和女角們摟摟抱抱的情況下,
: 居然還跟我強調黎恩很專情?嘔嘔嘔嘔~
: 更噁心的是結尾突然發情期,各種塞男角CP,你要配CP他媽就給我好好寫,
: 二少和白兔剛開始不適應,但各種有愛互動下,久了也看到也會微笑。
: 風哥和亞修的CP,他們連跟對象對話都沒幾句,結尾硬湊到一起。
我覺得這對於角色很不尊重,雖然風哥老是被笑影薄,亞修甚至是被講說是要吃書的哈梅
爾莫名其妙多出來的倖存者,但是還是有玩家喜歡這些角色,我自己就很喜歡亞修,所以
看到他被這樣粗暴的對待,我真的很難過
作者: pl132 (pl132)   2022-10-12 16:27:00
其實就是閃3重開機毀了舊七班~也毀了玩閃1+閃2的玩家重開機真的就是失敗的做法
作者: pl132 (pl132)   2022-10-12 16:27:00
其實就是閃3重開機毀了舊七班~也毀了玩閃1+閃2的玩家重開機真的就是失敗的做法
作者: pl132 (pl132)   2022-10-12 16:27:00
其實就是閃3重開機毀了舊七班~也毀了玩閃1+閃2的玩家重開機真的就是失敗的做法
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2022-10-12 16:36:00
然後順便砍掉PSV讓人可以順勢退坑
作者: pl132 (pl132)   2022-10-12 16:27:00
其實就是閃3重開機毀了舊七班~也毀了玩閃1+閃2的玩家重開機真的就是失敗的做法
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2022-10-12 16:36:00
然後順便砍掉PSV讓人可以順勢退坑
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2022-10-12 16:36:00
然後順便砍掉PSV讓人可以順勢退坑
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2022-10-12 16:36:00
然後順便砍掉PSV讓人可以順勢退坑
作者: Owada (大和田)   2022-10-12 16:45:00
風哥就算了 亞修跟讀書妹的互動還是不少的吧
作者: Owada (大和田)   2022-10-12 16:45:00
風哥就算了 亞修跟讀書妹的互動還是不少的吧
作者: Owada (大和田)   2022-10-12 16:45:00
風哥就算了 亞修跟讀書妹的互動還是不少的吧
作者: Owada (大和田)   2022-10-12 16:45:00
風哥就算了 亞修跟讀書妹的互動還是不少的吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-12 16:51:00
重開機絕對不算失敗 我反而覺得是成功的一手 因為舊七已經寫爛了 問題是重開他還開的不夠乾淨 閃3、4還是一堆舊七來污染劇情 我覺得留艾瑪、二少、白兔就好了 其他都可以去背景努力了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-12 16:51:00
重開機絕對不算失敗 我反而覺得是成功的一手 因為舊七已經寫爛了 問題是重開他還開的不夠乾淨 閃3、4還是一堆舊七來污染劇情 我覺得留艾瑪、二少、白兔就好了 其他都可以去背景努力了
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2022-10-12 16:54:00
閃系列的問題不只新舊七班 玩過創軌就大概知道在哪邊
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-12 16:51:00
重開機絕對不算失敗 我反而覺得是成功的一手 因為舊七已經寫爛了 問題是重開他還開的不夠乾淨 閃3、4還是一堆舊七來污染劇情 我覺得留艾瑪、二少、白兔就好了 其他都可以去背景努力了
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2022-10-12 16:54:00
閃系列的問題不只新舊七班 玩過創軌就大概知道在哪邊
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2022-10-12 16:54:00
閃系列的問題不只新舊七班 玩過創軌就大概知道在哪邊
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-12 16:51:00
重開機絕對不算失敗 我反而覺得是成功的一手 因為舊七已經寫爛了 問題是重開他還開的不夠乾淨 閃3、4還是一堆舊七來污染劇情 我覺得留艾瑪、二少、白兔就好了 其他都可以去背景努力了
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2022-10-12 16:54:00
閃系列的問題不只新舊七班 玩過創軌就大概知道在哪邊
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-12 17:13:00
創的問題大部份都是從閃追殺過來的
作者: wertyorz (落天雪夏)   2022-10-12 17:20:00
就像動畫只看到前四集就停下的我,以及玩到閃二就停的我把那美好的時光流在心中....剩下的當作不存在
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-12 17:13:00
創的問題大部份都是從閃追殺過來的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-12 17:13:00
創的問題大部份都是從閃追殺過來的
作者: wertyorz (落天雪夏)   2022-10-12 17:20:00
就像動畫只看到前四集就停下的我,以及玩到閃二就停的我把那美好的時光流在心中....剩下的當作不存在
作者: wertyorz (落天雪夏)   2022-10-12 17:20:00
就像動畫只看到前四集就停下的我,以及玩到閃二就停的我把那美好的時光流在心中....剩下的當作不存在
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-12 17:13:00
創的問題大部份都是從閃追殺過來的
作者: wertyorz (落天雪夏)   2022-10-12 17:20:00
就像動畫只看到前四集就停下的我,以及玩到閃二就停的我把那美好的時光流在心中....剩下的當作不存在
作者: yung80111 (洛沁)   2022-10-12 17:20:00
認真覺得閃三重開機就應該讓宰相直接把舊七殺光不然閃四黎恩崩潰苦大仇深成這樣,是因為死兩個人克洛跟白兔,然後兩個都被挖墳全部平安復活那他的憤怒豈不是很廉價? 把舊七殺光死透還有點道理順便讓劇情聚焦在新七也省下上面說的每個人一句的問題
作者: yung80111 (洛沁)   2022-10-12 17:20:00
認真覺得閃三重開機就應該讓宰相直接把舊七殺光不然閃四黎恩崩潰苦大仇深成這樣,是因為死兩個人克洛跟白兔,然後兩個都被挖墳全部平安復活那他的憤怒豈不是很廉價? 把舊七殺光死透還有點道理順便讓劇情聚焦在新七也省下上面說的每個人一句的問題
作者: yung80111 (洛沁)   2022-10-12 17:20:00
認真覺得閃三重開機就應該讓宰相直接把舊七殺光不然閃四黎恩崩潰苦大仇深成這樣,是因為死兩個人克洛跟白兔,然後兩個都被挖墳全部平安復活那他的憤怒豈不是很廉價? 把舊七殺光死透還有點道理順便讓劇情聚焦在新七也省下上面說的每個人一句的問題
作者: yung80111 (洛沁)   2022-10-12 17:20:00
認真覺得閃三重開機就應該讓宰相直接把舊七殺光不然閃四黎恩崩潰苦大仇深成這樣,是因為死兩個人克洛跟白兔,然後兩個都被挖墳全部平安復活那他的憤怒豈不是很廉價? 把舊七殺光死透還有點道理順便讓劇情聚焦在新七也省下上面說的每個人一句的問題
作者: egghard29 (haha)   2022-10-12 17:30:00
我覺得閃軌問題是把主角黎恩的故事寫的太破碎,然後拆成五作去賣,最後就變成黎恩的故事又水又不吸引人
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-12 17:39:00
還有閃3死白兔真的很虛 喵的主角又不是二少 你真要出來擋刀那黑兔才是不二人選
作者: tsubasa0922 (翅膀一串數)   2022-10-12 17:57:00
最大問題就法社hold不住這麼多角色的劇情看3剛開始新7班時幾個人跟4新7班那幾個人想辦法救黎恩人少少就沒寫的那麼差黎軌也是到後期人多搭配劇情閃味都出來對法社最佳的應該就零碧或野餐團那人數
作者: egghard29 (haha)   2022-10-12 17:30:00
我覺得閃軌問題是把主角黎恩的故事寫的太破碎,然後拆成五作去賣,最後就變成黎恩的故事又水又不吸引人
作者: egghard29 (haha)   2022-10-12 17:30:00
我覺得閃軌問題是把主角黎恩的故事寫的太破碎,然後拆成五作去賣,最後就變成黎恩的故事又水又不吸引人
作者: egghard29 (haha)   2022-10-12 17:30:00
我覺得閃軌問題是把主角黎恩的故事寫的太破碎,然後拆成五作去賣,最後就變成黎恩的故事又水又不吸引人
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-12 17:39:00
還有閃3死白兔真的很虛 喵的主角又不是二少 你真要出來擋刀那黑兔才是不二人選
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-12 17:39:00
還有閃3死白兔真的很虛 喵的主角又不是二少 你真要出來擋刀那黑兔才是不二人選
作者: tsubasa0922 (翅膀一串數)   2022-10-12 17:57:00
最大問題就法社hold不住這麼多角色的劇情看3剛開始新7班時幾個人跟4新7班那幾個人想辦法救黎恩人少少就沒寫的那麼差黎軌也是到後期人多搭配劇情閃味都出來對法社最佳的應該就零碧或野餐團那人數
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-12 17:39:00
還有閃3死白兔真的很虛 喵的主角又不是二少 你真要出來擋刀那黑兔才是不二人選
作者: tsubasa0922 (翅膀一串數)   2022-10-12 17:57:00
最大問題就法社hold不住這麼多角色的劇情看3剛開始新7班時幾個人跟4新7班那幾個人想辦法救黎恩人少少就沒寫的那麼差黎軌也是到後期人多搭配劇情閃味都出來對法社最佳的應該就零碧或野餐團那人數
作者: tsubasa0922 (翅膀一串數)   2022-10-12 17:57:00
最大問題就法社hold不住這麼多角色的劇情看3剛開始新7班時幾個人跟4新7班那幾個人想辦法救黎恩人少少就沒寫的那麼差黎軌也是到後期人多搭配劇情閃味都出來對法社最佳的應該就零碧或野餐團那人數
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-12 18:06:00
野餐團是真的玩的舒服
作者: vuvuvuyu (翔)   2022-10-12 19:26:00
4+2是法社控制的最好的舒適帶而且就連4+2也還是常常會有一個角色被講描寫不夠
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-12 18:06:00
野餐團是真的玩的舒服
作者: vuvuvuyu (翔)   2022-10-12 19:26:00
4+2是法社控制的最好的舒適帶而且就連4+2也還是常常會有一個角色被講描寫不夠
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-12 18:06:00
野餐團是真的玩的舒服
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-12 18:06:00
野餐團是真的玩的舒服
作者: vuvuvuyu (翔)   2022-10-12 19:26:00
4+2是法社控制的最好的舒適帶而且就連4+2也還是常常會有一個角色被講描寫不夠
作者: vuvuvuyu (翔)   2022-10-12 19:26:00
4+2是法社控制的最好的舒適帶而且就連4+2也還是常常會有一個角色被講描寫不夠
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-12 20:06:00
野餐團嚴格來說只有三個新人 3+9+拉 大少、蕾恩、神呆、風劍都是老人
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-12 20:06:00
野餐團嚴格來說只有三個新人 3+9+拉 大少、蕾恩、神呆、風劍都是老人
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-12 20:06:00
野餐團嚴格來說只有三個新人 3+9+拉 大少、蕾恩、神呆、風劍都是老人
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-12 20:06:00
野餐團嚴格來說只有三個新人 3+9+拉 大少、蕾恩、神呆、風劍都是老人
作者: sos911go (k)   2022-10-12 20:34:00
每次黎神攻略前的精神喊話真的是我少數會想快轉的段落害我現在聽到內山的聲音身體都會出現排斥反應
作者: sos911go (k)   2022-10-12 20:34:00
每次黎神攻略前的精神喊話真的是我少數會想快轉的段落害我現在聽到內山的聲音身體都會出現排斥反應
作者: SinPerson (Sin號:)   2022-10-12 20:55:00
聽到內山召喚什麼東西,都會切換成「過來吧,瓦礫馬」,就像那個假面騎士W
作者: SinPerson (Sin號:)   2022-10-12 20:55:00
聽到內山召喚什麼東西,都會切換成「過來吧,瓦礫馬」,就像那個假面騎士W
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-10-12 22:57:00
現在FALCOM都拆太散了,每一片遊戲如果劇情再塞滿一點,也不會被嫌成這樣
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-10-12 22:57:00
現在FALCOM都拆太散了,每一片遊戲如果劇情再塞滿一點,也不會被嫌成這樣
作者: SinPerson (Sin號:)   2022-10-12 20:55:00
聽到內山召喚什麼東西,都會切換成「過來吧,瓦礫馬」,就像那個假面騎士W
作者: SinPerson (Sin號:)   2022-10-12 20:55:00
聽到內山召喚什麼東西,都會切換成「過來吧,瓦礫馬」,就像那個假面騎士W
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-10-12 22:57:00
現在FALCOM都拆太散了,每一片遊戲如果劇情再塞滿一點,也不會被嫌成這樣
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-10-12 22:57:00
現在FALCOM都拆太散了,每一片遊戲如果劇情再塞滿一點,也不會被嫌成這樣
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-10-13 02:02:00
可控角6人真的是法社的神祕數字 超過這數字的都HOLD不住伊蘇8 9也是可控角6人 在描寫上一樣沒有太破碎的問題
作者: pitapon (._.)   2022-10-13 02:28:00
角色多要寫好劇本要時間磨,舉例十三機兵開發八年據說有一大半原因就是在弄劇本當然這是比較極端的例子,但以falcom目前一年必須生一部新作,沒有夠多人手投入開發也沒有足夠IP可以輪流出的情況,角色多劇本容易失控也是想當然
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-10-13 02:02:00
可控角6人真的是法社的神祕數字 超過這數字的都HOLD不住伊蘇8 9也是可控角6人 在描寫上一樣沒有太破碎的問題
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-10-13 02:02:00
可控角6人真的是法社的神祕數字 超過這數字的都HOLD不住伊蘇8 9也是可控角6人 在描寫上一樣沒有太破碎的問題
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-10-13 02:02:00
可控角6人真的是法社的神祕數字 超過這數字的都HOLD不住伊蘇8 9也是可控角6人 在描寫上一樣沒有太破碎的問題
作者: pitapon (._.)   2022-10-13 02:28:00
角色多要寫好劇本要時間磨,舉例十三機兵開發八年據說有一大半原因就是在弄劇本當然這是比較極端的例子,但以falcom目前一年必須生一部新作,沒有夠多人手投入開發也沒有足夠IP可以輪流出的情況,角色多劇本容易失控也是想當然
作者: pitapon (._.)   2022-10-13 02:28:00
角色多要寫好劇本要時間磨,舉例十三機兵開發八年據說有一大半原因就是在弄劇本當然這是比較極端的例子,但以falcom目前一年必須生一部新作,沒有夠多人手投入開發也沒有足夠IP可以輪流出的情況,角色多劇本容易失控也是想當然
作者: pitapon (._.)   2022-10-13 02:28:00
角色多要寫好劇本要時間磨,舉例十三機兵開發八年據說有一大半原因就是在弄劇本當然這是比較極端的例子,但以falcom目前一年必須生一部新作,沒有夠多人手投入開發也沒有足夠IP可以輪流出的情況,角色多劇本容易失控也是想當然
作者: Owada (大和田)   2022-10-13 02:33:00
明明空零碧都超過六人吧 只是閃軌太扯
作者: Owada (大和田)   2022-10-13 02:33:00
明明空零碧都超過六人吧 只是閃軌太扯
作者: Owada (大和田)   2022-10-13 02:33:00
明明空零碧都超過六人吧 只是閃軌太扯
作者: Owada (大和田)   2022-10-13 02:33:00
明明空零碧都超過六人吧 只是閃軌太扯
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-10-13 02:52:00
空有點忘了 但零碧平常長駐就是sss那幾個吧 特殊情況像碧序章或終章大集合才會加入其他人
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-10-13 02:52:00
空有點忘了 但零碧平常長駐就是sss那幾個吧 特殊情況像碧序章或終章大集合才會加入其他人
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-10-13 02:52:00
空有點忘了 但零碧平常長駐就是sss那幾個吧 特殊情況像碧序章或終章大集合才會加入其他人
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-10-13 02:52:00
空有點忘了 但零碧平常長駐就是sss那幾個吧 特殊情況像碧序章或終章大集合才會加入其他人
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-13 03:16:00
空是採取2+1+1 SC大家熱絡了人才比較多零是4 最終地圖才+2約艾 碧是兩個本來零就認識的新人 然後慢慢舊隊員回歸哪怕人變多也都是漸進 閃是一次塞一堆
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-13 03:16:00
空是採取2+1+1 SC大家熱絡了人才比較多零是4 最終地圖才+2約艾 碧是兩個本來零就認識的新人 然後慢慢舊隊員回歸哪怕人變多也都是漸進 閃是一次塞一堆
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-13 03:16:00
空是採取2+1+1 SC大家熱絡了人才比較多零是4 最終地圖才+2約艾 碧是兩個本來零就認識的新人 然後慢慢舊隊員回歸哪怕人變多也都是漸進 閃是一次塞一堆
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-13 03:16:00
空是採取2+1+1 SC大家熱絡了人才比較多零是4 最終地圖才+2約艾 碧是兩個本來零就認識的新人 然後慢慢舊隊員回歸哪怕人變多也都是漸進 閃是一次塞一堆
作者: pl132 (pl132)   2022-10-13 04:00:00
哪有腳色多不好寫~當初如果雙主線去寫也不差
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2022-10-13 04:30:00
閃1的時候還好,每章給你一半的人去跑主線,大致上還在6人安全線上
作者: pl132 (pl132)   2022-10-13 04:00:00
哪有腳色多不好寫~當初如果雙主線去寫也不差
作者: pl132 (pl132)   2022-10-13 04:00:00
哪有腳色多不好寫~當初如果雙主線去寫也不差
作者: pl132 (pl132)   2022-10-13 04:00:00
哪有腳色多不好寫~當初如果雙主線去寫也不差
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2022-10-13 04:30:00
閃1的時候還好,每章給你一半的人去跑主線,大致上還在6人安全線上
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2022-10-13 04:30:00
閃1的時候還好,每章給你一半的人去跑主線,大致上還在6人安全線上
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2022-10-13 04:30:00
閃1的時候還好,每章給你一半的人去跑主線,大致上還在6人安全線上
作者: Owada (大和田)   2022-10-13 06:24:00
哪能這麼算XD而且我覺得還有一個問題是戲份不明確像黎一 第一章就是菲莉的故事 第二章就是亞倫但閃一十個人的戲份幾乎是平均分配在每一章裡面隨時都可能有一個新情報蹦出來 讓人印象不深刻舉例來說 菲是前獵兵這件事是在尤西斯的主場講的然後呢 然後就沒了
作者: Owada (大和田)   2022-10-13 06:24:00
哪能這麼算XD而且我覺得還有一個問題是戲份不明確像黎一 第一章就是菲莉的故事 第二章就是亞倫但閃一十個人的戲份幾乎是平均分配在每一章裡面隨時都可能有一個新情報蹦出來 讓人印象不深刻舉例來說 菲是前獵兵這件事是在尤西斯的主場講的然後呢 然後就沒了
作者: Owada (大和田)   2022-10-13 06:24:00
哪能這麼算XD而且我覺得還有一個問題是戲份不明確像黎一 第一章就是菲莉的故事 第二章就是亞倫但閃一十個人的戲份幾乎是平均分配在每一章裡面隨時都可能有一個新情報蹦出來 讓人印象不深刻舉例來說 菲是前獵兵這件事是在尤西斯的主場講的然後呢 然後就沒了
作者: Owada (大和田)   2022-10-13 06:24:00
哪能這麼算XD而且我覺得還有一個問題是戲份不明確像黎一 第一章就是菲莉的故事 第二章就是亞倫但閃一十個人的戲份幾乎是平均分配在每一章裡面隨時都可能有一個新情報蹦出來 讓人印象不深刻舉例來說 菲是前獵兵這件事是在尤西斯的主場講的然後呢 然後就沒了
作者: gxu66 (MapleSnow)   2022-10-13 07:25:00
閃1那個雜到需要每個章節強制一半的角色直接下戲根本……
作者: gxu66 (MapleSnow)   2022-10-13 07:25:00
閃1那個雜到需要每個章節強制一半的角色直接下戲根本……
作者: gxu66 (MapleSnow)   2022-10-13 07:25:00
閃1那個雜到需要每個章節強制一半的角色直接下戲根本……
作者: ThorFukt (托爾)   2022-10-13 14:42:00
玩到現在覺得碧軌就是Falcom的巔峰了....
作者: ThorFukt (托爾)   2022-10-13 14:42:00
玩到現在覺得碧軌就是Falcom的巔峰了....
作者: ThorFukt (托爾)   2022-10-13 14:42:00
玩到現在覺得碧軌就是Falcom的巔峰了....
作者: ThorFukt (托爾)   2022-10-13 14:42:00
玩到現在覺得碧軌就是Falcom的巔峰了....
作者: Mancer (human capacity)   2022-10-13 17:29:00
碧軌巔峰+1
作者: Mancer (human capacity)   2022-10-13 17:29:00
碧軌巔峰+1
作者: Mancer (human capacity)   2022-10-13 17:29:00
碧軌巔峰+1
作者: Mancer (human capacity)   2022-10-13 17:29:00
碧軌巔峰+1
作者: vuvuvuyu (翔)   2022-10-14 03:25:00
閃一就是法社野心太大誤以為自己控得住…
作者: pl132 (pl132)   2022-10-14 03:27:00
應該是講為何當初不雙主線就解決了很多問題
作者: pl132 (pl132)   2022-10-14 03:27:00
應該是講為何當初不雙主線就解決了很多問題
作者: vuvuvuyu (翔)   2022-10-14 03:27:00
光看那個超重要的溫泉鄉被砍到廣播劇就知道這個項目進度落後的多嚴重
作者: pl132 (pl132)   2022-10-14 03:27:00
應該是講為何當初不雙主線就解決了很多問題
作者: vuvuvuyu (翔)   2022-10-14 03:27:00
光看那個超重要的溫泉鄉被砍到廣播劇就知道這個項目進度落後的多嚴重
作者: vuvuvuyu (翔)   2022-10-14 03:27:00
光看那個超重要的溫泉鄉被砍到廣播劇就知道這個項目進度落後的多嚴重
作者: pl132 (pl132)   2022-10-14 03:27:00
應該是講為何當初不雙主線就解決了很多問題
作者: vuvuvuyu (翔)   2022-10-14 03:27:00
光看那個超重要的溫泉鄉被砍到廣播劇就知道這個項目進度落後的多嚴重
作者: pl132 (pl132)   2022-10-14 03:35:00
更不用提閃2跟閃3之間的諾森比亞勒~插畫帶過朱錸和諾森比亞都變有生之年了
作者: pl132 (pl132)   2022-10-14 03:35:00
更不用提閃2跟閃3之間的諾森比亞勒~插畫帶過朱錸和諾森比亞都變有生之年了
作者: pl132 (pl132)   2022-10-14 03:35:00
更不用提閃2跟閃3之間的諾森比亞勒~插畫帶過朱錸和諾森比亞都變有生之年了
作者: pl132 (pl132)   2022-10-14 03:35:00
更不用提閃2跟閃3之間的諾森比亞勒~插畫帶過朱錸和諾森比亞都變有生之年了
作者: pl132 (pl132)   2022-10-12 08:27:00
其實就是閃3重開機毀了舊七班~也毀了玩閃1+閃2的玩家重開機真的就是失敗的做法
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2022-10-12 08:36:00
然後順便砍掉PSV讓人可以順勢退坑
作者: Owada (大和田)   2022-10-12 08:45:00
風哥就算了 亞修跟讀書妹的互動還是不少的吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-12 08:51:00
重開機絕對不算失敗 我反而覺得是成功的一手 因為舊七已經寫爛了 問題是重開他還開的不夠乾淨 閃3、4還是一堆舊七來污染劇情 我覺得留艾瑪、二少、白兔就好了 其他都可以去背景努力了
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2022-10-12 08:54:00
閃系列的問題不只新舊七班 玩過創軌就大概知道在哪邊
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-12 09:13:00
創的問題大部份都是從閃追殺過來的
作者: wertyorz (落天雪夏)   2022-10-12 09:20:00
就像動畫只看到前四集就停下的我,以及玩到閃二就停的我把那美好的時光流在心中....剩下的當作不存在
作者: yung80111 (洛沁)   2022-10-12 09:20:00
認真覺得閃三重開機就應該讓宰相直接把舊七殺光不然閃四黎恩崩潰苦大仇深成這樣,是因為死兩個人克洛跟白兔,然後兩個都被挖墳全部平安復活那他的憤怒豈不是很廉價? 把舊七殺光死透還有點道理順便讓劇情聚焦在新七也省下上面說的每個人一句的問題
作者: egghard29 (haha)   2022-10-12 09:30:00
我覺得閃軌問題是把主角黎恩的故事寫的太破碎,然後拆成五作去賣,最後就變成黎恩的故事又水又不吸引人
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-12 09:39:00
還有閃3死白兔真的很虛 喵的主角又不是二少 你真要出來擋刀那黑兔才是不二人選
作者: tsubasa0922 (翅膀一串數)   2022-10-12 09:57:00
最大問題就法社hold不住這麼多角色的劇情看3剛開始新7班時幾個人跟4新7班那幾個人想辦法救黎恩人少少就沒寫的那麼差黎軌也是到後期人多搭配劇情閃味都出來對法社最佳的應該就零碧或野餐團那人數
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-12 10:06:00
野餐團是真的玩的舒服
作者: vuvuvuyu (翔)   2022-10-12 11:26:00
4+2是法社控制的最好的舒適帶而且就連4+2也還是常常會有一個角色被講描寫不夠
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-12 12:06:00
野餐團嚴格來說只有三個新人 3+9+拉 大少、蕾恩、神呆、風劍都是老人
作者: sos911go (k)   2022-10-12 12:34:00
每次黎神攻略前的精神喊話真的是我少數會想快轉的段落害我現在聽到內山的聲音身體都會出現排斥反應
作者: SinPerson (Sin號:)   2022-10-12 12:55:00
聽到內山召喚什麼東西,都會切換成「過來吧,瓦礫馬」,就像那個假面騎士W
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-10-12 14:57:00
現在FALCOM都拆太散了,每一片遊戲如果劇情再塞滿一點,也不會被嫌成這樣
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-10-12 18:02:00
可控角6人真的是法社的神祕數字 超過這數字的都HOLD不住伊蘇8 9也是可控角6人 在描寫上一樣沒有太破碎的問題
作者: pitapon (._.)   2022-10-12 18:28:00
角色多要寫好劇本要時間磨,舉例十三機兵開發八年據說有一大半原因就是在弄劇本當然這是比較極端的例子,但以falcom目前一年必須生一部新作,沒有夠多人手投入開發也沒有足夠IP可以輪流出的情況,角色多劇本容易失控也是想當然
作者: Owada (大和田)   2022-10-12 18:33:00
明明空零碧都超過六人吧 只是閃軌太扯
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-10-12 18:52:00
空有點忘了 但零碧平常長駐就是sss那幾個吧 特殊情況像碧序章或終章大集合才會加入其他人
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-12 19:16:00
空是採取2+1+1 SC大家熱絡了人才比較多零是4 最終地圖才+2約艾 碧是兩個本來零就認識的新人 然後慢慢舊隊員回歸哪怕人變多也都是漸進 閃是一次塞一堆
作者: pl132 (pl132)   2022-10-12 20:00:00
哪有腳色多不好寫~當初如果雙主線去寫也不差
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2022-10-12 20:30:00
閃1的時候還好,每章給你一半的人去跑主線,大致上還在6人安全線上
作者: Owada (大和田)   2022-10-12 22:24:00
哪能這麼算XD而且我覺得還有一個問題是戲份不明確像黎一 第一章就是菲莉的故事 第二章就是亞倫但閃一十個人的戲份幾乎是平均分配在每一章裡面隨時都可能有一個新情報蹦出來 讓人印象不深刻舉例來說 菲是前獵兵這件事是在尤西斯的主場講的然後呢 然後就沒了
作者: gxu66 (MapleSnow)   2022-10-12 23:25:00
閃1那個雜到需要每個章節強制一半的角色直接下戲根本……
作者: ThorFukt (托爾)   2022-10-13 06:42:00
玩到現在覺得碧軌就是Falcom的巔峰了....
作者: Mancer (human capacity)   2022-10-13 09:29:00
碧軌巔峰+1
作者: vuvuvuyu (翔)   2022-10-13 19:25:00
閃一就是法社野心太大誤以為自己控得住…
作者: pl132 (pl132)   2022-10-13 19:27:00
應該是講為何當初不雙主線就解決了很多問題
作者: vuvuvuyu (翔)   2022-10-13 19:27:00
光看那個超重要的溫泉鄉被砍到廣播劇就知道這個項目進度落後的多嚴重
作者: pl132 (pl132)   2022-10-13 19:35:00
更不用提閃2跟閃3之間的諾森比亞勒~插畫帶過朱錸和諾森比亞都變有生之年了

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