Re: [伊蘇] 伊蘇X 全破心得 結尾彩蛋猜測

作者: hugo21000 (嗯......)   2024-09-07 17:58:01
※ 引述《adolfal007 (双星)》之銘言:
: 結尾彩蛋(以下有伊蘇IX的雷)
: 應該是在訪談看過,伊蘇有幾個類似禁忌,算是不該直接做出來的事件。
: 其中一個好像是「跟羅門帝國牽扯深」這種感覺,還有亞特魯最後的冒險。
: 有趣的是IX出現了一次變化擦邊球,X則是在結尾彩蛋也來了一記擦邊球。
: X彩蛋大致能視為與下一作相關的預告,因為不可能事件丟出來卻不處理。
: 問題是影像發生在遙遠的未來,而且與最後冒險有關,可是最後冒險不可能做。
「不可能事件丟出來卻不處理」以社長說法短時間內可能還真沒有要處理的意思,彩蛋就只是彩蛋而已,羅門有鬆口有機會會想挑戰,但北極就很難說了
: 之前破完X時找心得來看時,有在巴哈看到一件有趣的事,X與IX的諾曼設定之間似乎有
: BUG,影響範圍似乎有百年。因為沒打算重玩考察,先不釐清實際有無BUG,
: 先假設有,那麼這BUG是法社隔一作就出包,還是「刻意」為之?
神明的狀況我認為是明顯是刻意的,訪談也有特別提及有相關,我的想法是可能是不同地區和視角導致了所理解的狀況不同。諾曼人主要的活動區域目前為止都還沒觸及,相關設定應該會透過之後的作品來慢慢揭露。兩部年份的問題在我看來是沒什麼Bug的,反而有互相補完的效果,只是相關設定要比較仔細去注意對話,十代一些重要歷史事件其實不是在同一個年代發生的
: IX跟X都跟諾曼有關,社長也說過還會再遇到諾曼相關事件。
: 下一作可能會讓過去發生改變,導致諾曼相關歷史從X轉變為IX的情況,
: 來解決卡嘉未來遇到的問題。IX說過諾曼的神消滅了,但X似乎還在,
: 雖然主神名字不同,從北歐神話別名來看也可能是同一個。 : 既然邪神要搞事,大概就是要處理邪神了。
彩蛋呈現方式當下我也是在想該不會以後要玩歷史改寫的主題,但看社長態度機率大概不高啦
作者: adolfal007 (蒼青)   2024-09-07 22:55:00
對要長期處理的劇情不是很有信心,雖然伊蘇也有像有翼人預期還能出的故事,但處理起來分散也沒做連貫故事。這次是有邪神會搞事跟要有必要處理,關聯性強。北極覺得還是不太可能做外,邪神留四十幾年對系列影響大,還能野放到最後,也表示對邪神可能沒結果。感謝有研究設定的提出來,畢竟伊蘇設定算比較少討論,所以不太好找也懶得開遊戲去考察對照,單純用有看到跟還記得的印象加減去做聯想。
作者: hugo21000 (嗯......)   2024-09-08 00:17:00
有個比較關鍵的設定就是里拉提及她擔任海王寶座守護者長達數百年,直至與羅洛結合,考慮到伊蘇國有著以她為名的魔道具保底也有近600年。如果是神殿或海王寶座的建立說不定還在更早之前,光這點就足以顯示諾曼人和眾神在奧貝利亞灣的歷史蹤跡在遊戲中呈現的僅是一部分而已
作者: adolfal007 (蒼青)   2024-09-08 10:14:00
看來除了有翼人外也要深耕諾曼設定,原本有翼人方面比較像在清遺產。這樣的話卡嘉的問題解法就不是處理掉邪神,而是解開邪神圈套就行了。
作者: ThorFukt (托爾)   2024-09-09 17:03:00
我覺得不要深究那麼多比較好 以前伊蘇也是主打有翼人的設定 時間久了生一個五大龍 現在又跑出來神 以後哪天像軌跡一樣要整合在一起的時候吃書機率又高
作者: adolfal007 (蒼青)   2024-09-09 18:23:00
五大龍其實伊蘇I引言就有提,看去年奈須跟社長訪談有講到舊設定雖然待整修,看一看還是蠻有趣的。新設定諾曼目前關聯性高,留點心還行
作者: hugo21000 (嗯......)   2024-09-09 20:46:00
有翼人六代目前看來基本就等於告一段落了,後面都是偏向用舊作重製來統整補完,現今的伊蘇世界觀在七代就差不多定調。不使用那個已經定死的六代原案歷史,偏向各地信仰多元並立,這樣比較好保留創作彈性也沒有了統整的問題。不同地區會有不同的信仰、眾神體系(類似現在的戰神系列)寫得再誇張都會拉回一個區域的規模。北方諾曼在訪談和遊戲中都很強調會是之後的重點,但當亞特魯往其他方向冒險時有翼人、奧利艾塔三神、鍊金術都有可能繼續出現

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