[軌跡]這次戰鬥平衡做壞了,大家希望下次怎麼調?

作者: pl132 (pl132)   2024-11-08 00:18:30
看一堆直播主開加速0.2配合神氣或魔裝鬼角色就一路刷過去,後期整個難度失衡
雖然以前都有黑科技啦,不過這次後期敵方真的被當木樁打也太扯==
不知道是不是法社趕工做完界軌就沒再注意這塊,打算界二再調整吧?
不過一整個難度一面倒也蠻無趣的
各位希望下次戰鬥方面要怎麼調整才會讓難度剛剛好?
我個人覺得下次法社應該會是動刀以下就是了
1.敵方必中招式變多(這代玩家開心眼,對方物攻根本狂MISS)
2.神氣合一效果變弱(黎恩真的太暴力)
3.敵方有減增幅條戰技或魔法
4.命令增幅條需要數量變大(幾乎一定動刀,不然太輕鬆就增幅)
5.增幅條效果降低(感覺加速變慢到0.4或0.5)
6.敵方可能不吃暈眩或暈眩回合降低
7.敵方命令不能蓋掉(閃4就有強制幾回合消失不能蓋台,感覺會重複)
8.AI提升(感覺這代有時候AI真的笨笨的不會搶S也不會開ZOC)
9.強制中斷晶片散佈(後半段才有的敵人)
10.傷害上升倍數所需HIT數增加(感覺也會動到,HIT數這代太快)
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2024-11-08 10:37:00
就我個人而言 單機遊戲搞到太哈扣 也是不太好 我是取向玩家給自己限制就好 不然強迫練等幹嘛的很煩
作者: invin0730 (艾倫)   2024-11-08 10:41:00
惡夢開局也這麼簡單嗎
作者: larle (岌岌可危)   2024-11-08 11:23:00
選難度不就好了嗎?
作者: zack7301428 (噗)   2024-11-08 11:58:00
覺得太簡單就不要開指令 反正空零碧也是沒指令這種東西我反而是覺得一條增幅條就全部能力觸發率100%有點扯這讓那個水屬增加觸發率20%的那個跟廢物一樣不過這次命令也就究極之風跟0.1減傷的那個太強 其他其實還好
作者: ArnoX (聚對苯撐氧)   2024-11-08 13:48:00
閃軌開始就神氣霸道一刀流打到尾,早就失衡了
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-11-08 15:07:00
3rd就有做壞的光鬼斬幾乎每代都有這種做壞的東西習慣就好
作者: kiedveian (極地之星光)   2024-11-08 16:16:00
閃軌有辦法弄出無限我方回合,有比較好嗎
作者: ArnoX (聚對苯撐氧)   2024-11-08 16:20:00
約的雙連擊砍一次爆擊跟S技差不多傷害
作者: seanhiroshi (hiroshi)   2024-11-08 18:33:00
何止木樁 這代連木樁資格都沒 噩夢也幾回合秒殺要先調高血量 不然後面除了金 都是van變身一回合解決
作者: raysilence (雨....何時會停)   2024-11-09 00:21:00
其實前面幾款也常被人弄出各種虐敵玩法,還好吧
作者: ak11558408 (Lan)   2024-11-09 00:23:00
晶片技能有些太強,建議發動機率100%改低
作者: exezx ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2024-11-09 14:36:00
時間爆發悠娜 馬奇亞斯: 看我幹嘛
作者: Kydland (RBC)   2024-11-10 00:57:00
我覺得是戰鬥輔助功能變多了 造成更容易失衡推文說到早期作品失衡的地方 大部分幾乎都是某個角色造成但界軌融合了黎軌和閃軌的各種功能晶片指令 增幅 再加上各種曜石排列下的特殊功能推疊在戰鬥上的輔助功能多太多了 玩家很容易就可全員開輾我覺得喔 應該先把敵方的速度再開快一點 CD時間比我方快然後我方取消掉加速指令 先看看這樣會不會因為敵方速度快的狀況下對玩家(至少一般一點的玩家)造成壓力
作者: moon456403 (希望廚的聖晶石)   2024-11-21 08:00:00
噩夢開局一開始比較難 但是晶片技能配出自動充能防禦之後就很好打了
作者: j3307002 (klvrondol)   2024-11-28 21:13:00
什麼都嫌簡單,真的老玩家都這樣XD
作者: Foot (Foot)   2023-01-04 09:57:00
0.2真的太強,我每代都噩夢開局而且從來不爬黑科技,但0.2就是開了直接沒互動,常常BOSS都還沒動就快死了,還要停手為了看BOSS技能,後來我直接自己限制不用消耗2條的特殊指令只靠基礎指令來打,首輪噩夢唯一的難點只有庭園9層boss完美通關要40回合內擊倒,這個我才真的有在思考隊伍

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