前言,最近FEH玩得比較休閒,偶而寫點資料
聖杯因為取得數量限制較大,考慮到較為實際的面向分析
四天連假會找時間把資料填寫完畢
對於老玩家來說沒什麼特別之處的心得
這篇有幾個基準點
1. 角色皆已五星無突破作為評斷標準,有心想往上突破自行換算數值
2. 技能以"保留角色專用"優先考慮,不考慮全盤翻修,但素材的使用則不受限制為主
3. 因為數量限制,作為素材時會已五星當作標準去看
4. 這篇是個人主觀的內容,如果和某些網站不同是很正常的
5. 因為步兵數量太多,考慮到篇幅的安排,步兵會額外用顏色分篇
6. 整理完後發現紅劍太多,另外篇幅寫...
因為遊戲內有送不少紅劍
大體來說, 新玩家可以先看過再考慮聖杯是否要投放在此
紅劍PVP有共通的天敵叫做萊茵哈特,還有馬琳,以及各種遠程杖
基本上是一個很不適合檔遠程攻擊的單位
在解說的時候,我會自動排除遠距離反擊這個技能
但PVE的情況下,遠距離反擊還是優先考慮的項目
*
拿巴爾
HP/傷/速/防/抗 戰力
42/31/37/23/24 157
簡介
專武赤劍改完後的參數是 45/47/37/23/24
內建必殺劍加上第一回合奧義-2CD,很適合開場來一發大輸出
傷害只有46的關係,在目前傷害55起跳常態的環境
砍兩刀等於輸人10~20點傷害,面對能追擊的高防禦單位甚至打不死人會被反殺
所以戰鬥會特別強調發動奧義
肥料說明
不推薦
改造說明
奧義從3CD以上為主,所以會推薦月光解決被高防奧義反殺
或是用4CD地圖砲,配合奧義的鼓舞開場就能直接一發掃場
A技能一樣窮人裝獅子,或是鬼神一擊或鬼神飛燕一擊增加火力
力求第一次攻擊就能發揮效果
B技能,建議改成猛擊,搭配柔劍聖印的情況下,可以穩定用奧義取頭
補充
因為常態活動可以拿到,原則上拿到的人有愛可以往上突破
初期體質157無突破在使用上限制太大,有突破能力表現就會比較亮眼
基本上HP+防都足以撐過一次攻擊,但很難撐過第二次
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洛伊德
HP/傷/速/防/抗 戰力
41/32/35/20/30 158
簡介
專武帝王之劍裝備後,敵對滿HP時可視同參數圍 44/51/38/20/30
如果我方又有步行法師單位,參數則是達到44/54/41/23/33
和拿巴爾比較之下,這人雖然不能玩地圖砲,但是帶人單挑的情況下體質仍是一線水準
肥料說明
不推薦
改造說明
所以技能選配上比較多變化可用,A技能各種搭配都有辦法讓大傷上60
輸出很夠的情況下,2CD奧義已經可以穩定取下大部分人頭,反而是沒必要用冰系奧義
在這個重甲很容易被龜到40防的世代,月虹反而會比冰蒼的效益還要高
B技能,週回一樣可用回復3增加續戰力,而一般情況也可以用取消3,或是更多奢侈技能
也沒問題
因為基本標配會帶支援一起行動,所以可以考慮讓對友帶攻擊防守連動3,再讓火力和生
存力往上提升一個高度
補充
入手難度低,強度優秀,搭配步行綠法練支援可以一搭一唱解決大部分難關
不一定要選尼諾,幼阿庫亞搭配再動也是一個選擇,女軍師魯弗萊也有加分效果
紅劍聖杯最值得選擇深造的角色
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馬爾斯(面具ver)
HP/傷/速/防/抗 戰力
43/34/36/25/19 157
簡介
體質就是露其娜的標準體質,只是全身空白要自己魔改
不考慮封劍的情況,專武效果後的參數是46/50/36/25/19
有人靠近時,參數就會變成46/54/40/29/23
雖然說體質是FEH初代5星原罪,但是有回復效果所以續戰力一直都不差
而且屠龍效果依然是主流,縱使被龍噴一下很痛,但也有足以反殺的強度
肥料說明
貧
改造說明
一般來說,使用時會選擇靠近隊友,所以A技能直接用攻擊XX羈絆讓參數穩定上升就好
而考慮到武器回HP的效益,獅子奮迅是個簡單暴力的作法
B技能搭回復就是超強自療效果,很白癡好用的選擇,
奧義的部份蒼之炎大概是首選,但入手難度較高,因為競技場幾乎不會用,所以用自己喜
歡的奧義即可
聖印的部份,剛劍柔劍都很適合
考慮封劍的情況,HP未滿時,後面四圍是55/41/30/24
因為要想辦法扣HP,且失去回復效果,參數表現上並沒有特別突出,但這位防禦並不高的
緣故,還是不推薦使用封劍
補充
兩年運營下,老玩家免費拿到+8,所以無腦就能變成50/58/44/33/27的怪物,新玩家
不要太執著這一位
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羅賓
HP/傷/速/防/抗 戰力
46/31/27/33/26 163
簡介
沒有專武,速度又低,就算拿破甲劍在這時代也沒辦法一刀取頭,甚至無法追擊,也沒
有手段阻止他人追擊
加上並非大英雄戰出生的角色,連突破都是一大難題
肥料說明
不考慮
改造說明
泛用武器通常都是HP+5和防禦+4為主,體質基本上可當作是51/45/27/37/26
其實速度低以外,血量不差的緣故,不吃到奧義是可以扛兩下傷害
一般來說,A技能用守備城塞,將體質修正到51/42/27/42/26,火力不高但物理防禦力算
相當理想
為了避免吃到奧義,B技能用取消3就能保住生存面
假設有金剛呼吸或守護之劍等各種昂貴素材下可以大改特改,很難想到有人會這樣投資他
C技能可以考慮防守之波偶數,提供自己更強大的物防,並期待用緋炎彌補火力的不足
聖印基本上,要追求反打火力就是回擊,而求生的話則是近距離防禦或防守城塞,除此之
外各種求生為主
補充
速度低是硬傷,數量也少,在FEH中應該是不會有任何救贖的村民,比起同村的其他人...
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瑪莉卡
HP/傷/速/防/抗 戰力
46/30/36/30/21 163
簡介
從羅賓的參數來看,就是高速度低防的版本,但因為高速度的追擊能力和不低的物防,在
近戰中互換能力相當強勢
攻擊力不足的部分靠倭刀的10點輸出彌補不足的部分
步行之躍動配合高血量作為一個開局爆發性的使用
肥料說明
步行之躍動,對自己沒用,很適合幫輸出開場刷冷卻增加開場爆發力,或開場刷出天照
改造說明
鍛造武器通常是HP+5&速度+3,也就是體質上會變成51/30/39/30/21,扣掉傷害低落問題
外體質外,有高血高速可以彌補低魔抗問題
也可以考慮用HP+5&防禦+4,也可以改造成防禦型的角色,發展算是比較多元的,唯一硬
傷同樣是大傷並不突出
HP不低的緣故,個人會考慮使用攻擊防禦大覺醒+柔劍聖印,然後裝B猛擊3,80%HP以下時
防禦力提高增加抗壓提高火力外,也可以靠猛擊避免正面攻擊承受傷害
另外也可選擇攻擊速度大覺醒,在目前版本中,在各種負面影響下,速度大覺醒可以避免
失去追擊和被追擊的可能性
補充
遊戲內配布的不多,想要練到+10需要愛,和馬爾斯(面具)相比,果然大小的差距就決定
血量的差距(被痛毆)
人氣女角+圖面不錯,應該蠻多人會往這不歸路走
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約書亞
HP/傷/速/防/抗 戰力
40/31/35/30/28/164
簡介
初始設定打法,風薙打對方一下,對方無法反擊,而對方反擊時,依賴近距離防禦擋住傷
害,再刷滿奧義反殺,符合這套打法之下,除了血量堪慮外全能力都偏高
肥料說明
近距離防禦在目前環境下依然有用
疾風橫掃(風薙),目前只有一個幾乎不PU也沒有老婆多造型的冷宮男主角持有,這技能
基本上就是封殺劍槍斧反擊用的,需求和用量因人而異但肯定稀有
改造說明
專武奧德姆拉裝備後,基本參數是 40/47/35/30/33
相比瑪莉卡,沒有鍛造所以血量較低,但魔防較高,而且有專武火力也比較優秀,魔防不
會太差也適合打龍
風薙流打法再速度要求上不需要追求太多,約書亞的35速度配上狀態大部分都能觸發
基本上武器內建必殺,搭配冰蒼CD2,基本上火力相當足夠
維持舊打法的話,A技能不如改為金剛的呼吸,外加近距離防禦聖印,將奧義升級後讓傷
害往上一個等級
但如果要爭取主動殺人的權利,奧義改成冰華,A技能鬼神飛燕,搭配B猛擊和柔劍聖印,
輸出表現上也是相當優秀"
補充
每突破1個約書亞,你就少一個疾風橫掃和近距離防禦