※ 引述《MonkeyCL (猴總召)》之銘言:
: 先自報棋力,弱弱的棋協2D
: 人跡大戰,為圍棋板史無前例超高人氣
: 雖然很多是一日棋迷,很多跟風而來
: 但無疑讓圍棋的能見度大大的躍昇
: 那麼3/15第五盤結束後
: 還有什麼棋局能夠讓這麼多人關注呢?
: 如何讓圍棋的熱潮能延續下去?
: 而不是永遠只有一句話「第一手天元」
: 雖然這篇很像費雯
: 但是如果人機大戰結束後
: 大家圍棋的熱度曇花一現也是很可惜啊...
基本上學圍棋的都是孩童居多,而且最好在國中以前
小時候也曾在棋院學過幾年,當時還會參加些比賽,並且很喜歡買棋譜研究佈局等
這次人機大戰最大的效益,在於人工智能與帶給圍棋界一個震撼
圍棋雖然是比賽主體,但真正的主角是科技,也就是人工智能阿法狗
接下來阿法狗可能要挑戰星海爭霸,眾人的關注又會把焦點轉移到電競上了
Google很可能會花三個月將阿法狗「進化」,讓它挑戰世界棋王柯潔
但因為前世界棋王李世石已經輸了,這個人工智能的里程碑已經達到指標
有沒有贏現役的世界第一,對Google來說並沒有那麼重要
倒是圍棋界會很希望能得到阿法狗這套軟體,幫助他們開發新的圍棋思考領域
至於學圍棋的人潮,恐怕不會有什麼波瀾效應
當年是因為棋靈王天天在電視卡通播放,棋靈王的精華也不是在棋藝本身
而是下棋者周遭,對於圍棋的堅持跟一種執著,還有佐為太可愛
所以當時確實讓學圍棋的人增加不少
相較於象棋,圍棋要學需要時間跟耐性,且要下一盤圍棋時間又很長
除非真的家長願意讓孩子學,孩童未必真的會想去棋院做這種靜態學習
加上科技發達,網路跟遊戲蓬勃發展,現代社會已經太多采多姿
可選擇性太多,所以學圍棋的人也不像我小時候(20年前)那樣興盛了
以前海峰盃很多人參加,非常壯觀,甚至還找兄弟象球員來辦簽名會
但現在連卻取消了兒童組
這次人機大賽,真正關注的還是成年人
成人是站在「欣賞」的角度,看AI大戰棋王很有趣
至於那些年紀小的孩童,恐怕沒有什麼關心這件事,且也沒什麼共鳴感
不知道電腦下贏頂尖人類的意義有多大,更不會因此想去棋院學圍棋
我想圍棋生態的環境,應該不是只有台灣面對這個問題
中日韓應該也是有類似的情形才是
只能說時代改變了
要引起大家對圍棋的關心,也只能像這次人機大戰的噱頭
不然以前張栩 周俊勳拿到冠軍或頭銜,也沒有什麼台灣人關注
更遑論會想看比賽轉播了QQ,貌似電視也不太播圍棋比賽的樣子