※ 引述《shehrevar (阿浩)》之銘言:
: 1. 這五局質感 3>2>4>5>1
: 第三局的象飛,往上跳一手的大局觀,第二局的五路尖沖,相信可以給人類帶來新思想
: 2. AlphaGo的實力>>小李
: 第四局就不說了,電腦算不到這手整個就爛掉之外,其他四局從頭領先到尾
: 李世石完全無任何機會,以最後一局來說好了,AlphaGo官子並不出色
: 我想AlphaGo的"國際禮儀"應該表現得很好,有種不要贏太多的感覺,贏了就好
: 縱使事後研究應該要怎樣怎樣,對AlphaGo都一樣,世界第三實至名歸(暫時)
: 3. AlphaGo先交換定型
: 初期來看真的是完全浪費劫財,(之前第二局小目下拖定石刺一個配合5路尖沖完美)
: 右下角的交換在收官的時候卻派上用場,這或許之後下也一樣,但是對於之後戰鬥
: 我不覺得有那裡損失
: 4. AlphaGo打劫
: 就如眾高手說的,能不打則不打,減少變化,但好像真的要下出打劫是多麼難的事情
: 平常打劫隨處可見,對上AlphaGo就幾乎完全消失,值得研究,也呼應第三點
: 既然不打劫,何不趕快定型好,省得日後應手有變
: 5. AlphaGo進化
: 想知道如果拿出最佳勝率點以及最佳目數點的話,可以讓人類幾目,我猜可以兩子
我認為對手是電腦
能抓到演算法的破綻就很夠了
以電玩來說
玩家打電玩一開始會狂輸好幾場
但總是有些玩家一開始吃虧
後來抓到魔王AI的BUG
從這BUG衍伸出許多攻擊策略
過幾天開始就已經打倒魔王
到最後則是挑戰無損血K.O.魔王
另外有沒有聽過打不倒的空氣人這首歌?
為何該玩家打不倒空氣人
為何專版會有一堆人會說空氣人很弱
為何網路上有一堆無損血KO空氣人的play
有沒有針對電腦AI的BUG作攻擊策略
我想是人類戰勝AI的重要關鍵
這種通常要練習幾百場 一旦抓到攻擊策略
電腦就等著吃鱉
我認為李世石才玩五場就抓到AI之弱點
一旦玩個幾百場
阿發狗還用混嗎?
看程式設計者賽後心情有點不好
可能是該玩家玩五場就抓到弱點後
如果給其他玩家對奕 會衍伸出一些針對阿發狗的策略
到最後連普通玩家都能幹掉阿發狗
那就很不好了
題外話:
有跟星海爭霸2的AI打過
一開始打也都是絕望
正面根本不能贏電腦
後來嘗試用快攻與偷襲
並觀察電腦AI的習性
大約三十幾場後 殘酷的電腦就變肥料了
我認為要給李世石多玩幾場
說不定情況會大不相同
一點淺見
其實我看李輸 還蠻難過的
希望人類不會輸給電腦AI