Re: [情報] Riot實習申請

作者: hirabbitt (兔子)   2014-02-18 10:43:25
※ 引述《mink1231 (優依)》之銘言:
: MTG
: 1.卡地或爆地是一件非常惱人的事情,但他對此遊戲帶來什麼樣正面的影響?
沒有顯著的正面影響,前片幾篇所回答的都是「地牌」所帶來的影響。
但是當一副已經平衡好的套牌,在命運的捉弄下卡地或爆地,此時玩家也只能選擇
是否要重新調度。換句話說,如果卡地或爆地對遊戲有正面影響,就不需要重新調
度的機制了。
: 2.Karma為什麼是一張設計不良的牌?
換個角度想,為什麼Karma不在禁牌列表中?
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx?x=judge/resources/banned
他的針對性讓他只能存在於備牌中,這代表抽中的機率降低,而且對方也可以從備
牌堆中選擇針對白色的牌,這些牌的強度也不低;而若你將他編入牌組中,就代表
你打非黑套牌將浪費四張牌的空間。
剋制方法不是沒有而是很難做到:1.更快把對手打爆;2.控制沼澤的數量。但既然
是被針對了,這是個很合理的結果。
所以,真要說這張牌有什麼不良,就是它沒有強到被列為禁牌。
: 3.Morphing這異能為什麼現在不再出現了?
因為它是環境異能。
如果你要問的是為什麼它設定為環境異能會比較好,那就是Morphing種類數量的問
題,控制在可預期但卻又無法確定的種類量,所帶來的是樂趣最高的。
: 4.假如此遊戲大部份的生物可以直接對對方生物作攻擊(原本為攻擊玩家或棚洛克),這
: 個遊戲會變什麼樣子?請問需要加入什麼樣的設計來平衡這件事?
從防守方分配傷害,變為攻擊方分配傷害,簡化了遊戲進行的步驟(宣告時直接分
配傷害),這是電腦卡牌遊戲為了減少玩家等待時間所做出的讓步,不太能理解為
什麼要在實體卡片遊戲上這樣搞,如果真要做的話,需要改變的異能至少有踐踏、
先攻、死觸、守軍、反色保護等,做出這麼多的改變事實上已經是另外一款遊戲了
,這個討論感覺完全沒有意義。
需要加入什麼樣的東西來平衡這件事喔,需要一批新的死忠玩家吧。
: WOW:
: 3.補血在魔獸世界裡一直是個無法在PVE與PVP間取得平衡的事情,請提出一個強而有力
?
: 解決方案.此方案可以為增加技能 改變遊戲設計...等
拔掉補血
根本一堆腦殘問題
作者: MiyaKami (米漢堡)   2014-02-18 16:52:00
第一點看看遊戲王,再看MTG就知道了
作者: hirabbitt (兔子)   2014-02-18 16:58:00
遊戲王沒有地牌 也就不會有卡地爆地的問題第一題明明不是在問地牌帶來的影響 為什麼那麼多人誤解
作者: patkoala (~"~)   2014-02-18 17:41:00
我覺得是你誤解了前面人的意思了..我看完前面的人的文章像myia大的意思應該是你組排的時候怕卡蒂就會放多張一點地,可是這樣就會壓縮到其他的排的數量, 所以要取捨還有決定要不要調度的時候, 你也會考慮後面卡地的可能性所以會猶豫要不要重新調度, 這兩個部分都增加了遊戲的複雜性... 沒有卡地的狀況 你就不會那麼用心斟酌要幾張地牌了 有點腦補 但是我想他的意思是類似的意思
作者: hirabbitt (兔子)   2014-02-18 17:47:00
好吧 我是"卡地"的影響 他是"將有可能卡地"所帶來的影響只能說題意不清~_~不過 卡片遊戲的配牌本來就是重點之一 有生物牌就會卡生物 有咒語牌就會卡咒語 玩家必須做選擇是一開始就存在的
作者: ddavid (謊言接線生)   2014-02-18 22:33:00
不會卡地的遊戲,有的不存在地牌資源,有的是可以把任意手牌做為地牌一回合最多下一張使用,也有像爐石是固定回合給予漸進資源。第一題主要問的就是採用這種需要使用專職地牌而導致有可能卡地或爆地的設計到底有什麼優點吧。他問的並不是「對玩家進行遊戲」有什麼優點,而是問對整個遊戲的平衡或者策略多樣化、隨機變化性帶來什麼優點。

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