大家好,目前HOE團隊已經開始實作部分,以下是我們第一階段想要實作的系統
https://drive.google.com/file/d/0B_BC8XSz8r3tZzRuZHFLbVBORUE/edit?usp=sharing
目前還缺少對於unity有開發經驗的程式
會處理物件移動或者是讀取系統時間進行數值計算,還有製作動畫等
美術部分缺少會製作「地形模組」的高手~~
====================================================================
廣告結束,下面是問題......
因為我們經驗還不夠,目前有幾個問題想要請教一下大家
1.物件移動,因應地形改變移動速度問題
不知道您之前是怎麼做地形的?
因為我們想要做到單位移動可以因應不同地形而改變速度。unity可以內建地型模組但是
不好用(因為之後地圖很大很大,用他的內建程式沒辦法模組化),所以我們想要自己建模
。
但是不知道是直接定義物件的高度然後計算斜率,還是把地形模轉成矩陣之後利用高度差
來求斜率呢?
2.框選物件問題
因為我們想要製作RTS,利用滑鼠左鍵框選來選擇單位,右鍵點擊地面來移動,請問要如
何製作這種框選功能呢?利用UI?可是這是動態UI.....
====================================================================
問這種問題應該不會被打吧 囧