Re: [情報] 服貿與台灣業界

作者: Killercat (殺人貓™)   2014-03-22 15:46:42
有人剛剛水球問我為什麼我認為企劃跟美術會受到衝擊比較大?
是不是因為我認為這兩個技術性低?
其實不是的,這兩個跟程式有個最根本不同的地方是
「這是需要實績跟作品集的工作」
並不是說程式就不需要這個,但是程式比較容易從很多眉眉角角去prove自己
程式要是履歷實績有一條「幫google寫過搜尋引擎演算法」那當然是也是無敵加分
很多東西,比方說要你當場設計一個某系統的架構,
幾筆UML加上幾個問題馬上就可以讓人知道你這方面有料沒料
而業界「幾年」也是一個別人會不會詢問挖角你的entrance criteria.
但是美術企劃這點是吃虧點的,你要讓人跨國挖你,你可能至少要讓挖角者說得出
「噢他是某某某超級大作的數值設定」「他是某某某的美術」
這個都要依附在一個已經出版的,查的到的實績上
人家不可能去查你「噢你參與了30個未出版的prototype,是某個系統的設定」
所以就沒有「看」的到你的機會。
台灣這點舞台太小,這問題扼殺了不少本可以振翅高飛的美術企劃。
跨國挖角請人甚至國際公司內轉,都是需要付出遠比當地人才更高的成本
所以這個entrance criteria就顯得特別重要
對於國內這方面的遊戲從業人員,服貿給的影響我認為是悲觀的。
也許因為我接觸的可能不夠廣也不夠深,這說法有疏漏的地方
也請從業人員說說自己的看法
作者: VVll (李奧納多皮卡丘)   2014-03-22 15:50:00
美術比較好一點,多多少少都會私下自己畫些作品
作者: LayerZ (無法如願)   2014-03-22 17:44:00
會問這問題的應該是已經從事中?我記得之前有人在談日本的企劃,忘記哪篇了,可以參考一下
作者: Killercat (殺人貓™)   2014-03-22 18:00:00
這些都是主動去探求的,不過我這邊主要指的是"可見度"挖角其實代表自己有一定的可見度,這部分其實頗麻煩不過VV說對了 美術有比較有代表性的作品集 會好一點
作者: neko001003 (neko)   2014-03-22 19:29:00
美術基本上還是看作品集爲主
作者: waldfantasy (Kira)   2014-03-22 19:52:00
台灣還是有很多公司找art是看"學歷"的
作者: VVll (李奧納多皮卡丘)   2014-03-22 19:55:00
art看學歷是只要挑本科系(美術相關)出身的嗎話說遊戲美術在台灣也很免洗廉價...
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-03-22 20:06:00
台灣美術請愛用日商外包(2D限定),接卡遊case很好賺(找日商接外包的意思
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-03-22 23:55:00
問一下,企劃的英文是什麼?我所知道最接近的是designer
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-03-23 00:16:00
台灣用企劃其實太籠統,國外都用designer沒錯然後會細分成很多,例如gameplay design,level designcombat design,system design之類的各種細項不過cj貓你這個不是問你們頑皮狗的同事就有了嗎XD
作者: Killercat (殺人貓™)   2014-03-23 02:41:00
之前公司正式名片職稱應該是Planner 但是我總覺得怪怪的我看過比較正確的應該是Creative Designer才對(?)或者正式點Creativity Designer不過Creative/Creativity會用到Director上(創意總監)為什麼這職稱都不用到企劃上呢 這也滿奇怪的Planner...比較像是用在像是Metropolis Planner上才對吧不過台灣公司頭銜亂用也不是一兩天 之前還流行什麼都加個工程師,企劃工程師 美術工程師(終於得被簡稱美工了嗎) 程式工程師(那真的變程工 碼農了)這些奇怪的稱謂看起來他們大概以為加個工程師 工時就可以合理的加倍吧
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-03-23 06:14:00
我想直接翻應該是planner,不過我幾乎沒看過人用這詞啊
作者: dragoni (風乾福橘皮)   2014-03-26 17:50:00
...美術開圖出來就知道有沒有料了,還需要跟專案?
作者: Killercat (殺人貓™)   2014-03-26 17:59:00
除非你美術指的只有設定 那你這句成立 可惜設定是少數多數還是得看你分圖 3d 除非你是超級大手 不然只靠圖就能談到好條件 這讓人感覺非常的...不真實漫畫家倒是可以這樣評斷 也有真的在徵這種的公司
作者: dragoni (風乾福橘皮)   2014-03-27 02:01:00
嗯...忘了還有3D美術這塊
作者: Killercat (殺人貓™)   2014-03-27 03:53:00
其實不只 做Pixel跟動作分圖也不是只靠圖畫的好不過圖畫的相當出眾 的確在大多數場合是個大加分

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