[請益] 我是新手 我從零開始

作者: zzz5238 (zzz)   2014-04-18 22:54:03
大家好
我是剛出社會的新鮮人
也不是程式、設計、美術的人出生
現在的工作和本版也無任何相關性
雖然工作和自己的科系有所連結,無奈不是自己心之所向
不敢說明白這一行的殘酷,但了解創作只是過程的一部分(即使這是很多人的浪漫)
看了一些文章也大概知道遊戲產業在亞洲地區的艱困
更是歐美的數倍(因為在歐美也是成功不易)
想在休閒的時間由製作最為陽春的遊戲開始為自己奮鬥
一個遊戲要成功,我想不論是作品、行銷、切入時間都必須面面俱到
而台灣正是缺乏了歐美地區的資源,還有整合能力
我期許自己能夠為台灣這塊土地的遊戲界奮鬥
即使現在什麼都不會,這行業也是倍感艱困
說了太多的冠冕堂皇,我想請教的是
以一個初學者來說,製作一個簡單的小遊戲
以電腦為平台做基礎,哪個程式語言是入門首選
在此先感謝各位前輩多多包涵給予意見。
作者: chenglap (無想流流星拳)   2014-04-18 23:37:00
Delphi.
作者: zzz5238 (zzz)   2014-04-18 23:41:00
C大妳好,我是因為看了你的部落格,才對這產業更加認識謝謝你的幫忙
作者: poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)   2014-04-18 23:50:00
從flash小遊戲開始做,應該是入門首選,網路上很多教學
作者: zzz5238 (zzz)   2014-04-18 23:57:00
所以是建議先做FLASH 再碰Delphi? 謝謝
作者: llzzyy01 (我是清流)   2014-04-19 00:08:00
如果想做RPG的話 GameMaker 遊戲製作大師也不錯而且可以直接用裡面的預設素材 基本上你只要劇情和地圖就可以做出類似勇者鬥惡龍的RPG
作者: chenglap (無想流流星拳)   2014-04-19 00:23:00
Delphi 很嚴謹, 從 Delphi 學起的小朋友不會學壞.
作者: BSpowerx (B.S)   2014-04-19 01:32:00
個人是覺得不要從Coding開始.. 選個不用coding就能做的當你學了兩三個月還寫不出東西,有再多熱情都很難維持
作者: zzz5238 (zzz)   2014-04-19 01:55:00
謝謝這麼多前輩給予指導 我會去嘗試
作者: goury   2014-04-19 04:18:00
遊戲產業在亞洲地區的艱困?
作者: VVll (李奧納多皮卡丘)   2014-04-19 05:06:00
Flash算簡單了,能用Flash刻出一個完整遊戲,就很不錯了
作者: aoma   2014-04-19 06:13:00
Unity3D 的官網有很多影片教學,也可以從這裡開始
作者: SEGAPSO (Dn)   2014-04-19 10:57:00
Unity3D吧,雖然開始會同時接觸各領域的東西,且只用到皮毛但對於了解遊戲構成的,會較有概念,不容易一始就死在Coding以前花了一堆時間理解,寫了一堆,結果只叫出一些多邊型很容易讓人有種,寫遊戲是另一個次元人類才能做的想法~
作者: viceversa56 (姊超猛)   2014-04-19 11:41:00
什麼基礎都沒從FLASH開始練吧,學as3建議還是從2d介面開始學起,挫折感比較不會那麼大FLASH的介面就像是小畫家,在舞台上畫好圖做成元件,在下幾行程式,元件就可以動了,我想不到有啥比這簡單先從製作簡單遊戲訓練程式數學邏輯,EX:寫一個猜拳程式等你有一定程度和功力,再告訴你下一步
作者: kons (kons)   2014-04-19 13:26:00
你要不要先考慮一下,是要當程式、美術還是企劃?要當程式設計師,你打算花幾年練到能夠出師?
作者: Ebergies (火神)   2014-04-19 15:25:00
以一萬小時定律來說, 大約六年
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-04-19 20:52:00
3不管你要學什麼語言或工具 水準以上的英文和估狗的能力是必備
作者: shivaeye (瑜字營)   2014-04-19 21:56:00
不要去業界補習班...有利益關係,也不會教獲利的遊戲正規學歷的進修/自學都好。
作者: zzz5238 (zzz)   2014-04-19 23:31:00
說起來不怕讓前輩笑掉大牙 我想當一個成功的製作人所以各方面我都想要學到一個程度 至少要能做出一些業餘的作品 我並不想去所謂的公司上班 我會有其他賺錢的
作者: asleisureto (ASLE)   2014-04-19 23:33:00
要當製作人就兩條路-進遊戲公司苦幹實幹10年沒被淘汰
作者: zzz5238 (zzz)   2014-04-19 23:33:00
的管道 我想學專業的同時 拓展自己的眼光和眼界
作者: asleisureto (ASLE)   2014-04-19 23:34:00
公司也沒倒掉的話有機會/自己做遊戲賭那萬分之一不到
作者: zzz5238 (zzz)   2014-04-19 23:34:00
據我觀察 業界呈現一副老態龍鍾的樣子 我有自己想走的路
作者: zzz5238 (zzz)   2014-04-19 23:37:00
等到有實力的時候再去跟其他團隊合作 我是想為這行業再次改頭換面 也許你覺得不切實際 但我也並沒有要單打獨鬥在我看來 所謂的大公司體制沒變 再多的熱情都會被消磨殆盡以上如有得罪的話 請多多包涵 因為這是我內心的想法還是謝謝A大前輩給我意見 你是出於好意 但我有其他的想法
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-04-20 03:49:00
我是覺得啦 進大學不會對你在遊戲開發這方面有太大幫助 甚至會有負面影響 就是個避險用的學歷而已你要為這行業改頭換面 就得有"做其他人不敢做的事情"的覺悟 就好像衝立法院那票學生一樣 但是我想一般人做不到orz甚至改頭換面這種想法本身是否如字面上的正面意義都不一定XD阿 上面是推錯 別理我orz^前兩行orz
作者: shinan666 (銅鑼燒)   2014-04-20 07:18:00
加油 記得要鍛鍊自己的身體 至少之後你還有體力轉行製作人 只是聽起來 很好聽 但是在股東 跟金錢的壓力下都得要屈服 我上上一個老闆就是這樣最後爆炸 付不出員工薪水 還跑去國外躲起來 人間蒸發成為製作人很簡單 家裡開門 大聲的說 我是製作人就已經是了 只是有沒有執行力 去完成遊戲罷了完成之後 有沒有賺到錢 又是另一回事 眼睛一睜開就開始消耗成本 自己的嘴要餵 家人的肚子要顧獨立製作 也不是不行 程式自己寫? 美術自己畫?還是你要找人? 從哪裡找? 怎麼找? 怎麼回饋給對方?執行力很重要 找錢 找人 找時間 很多問題上面已經有人有提怎樣開始 就照著做吧嘗試一陣子 覺得自己是可以接受的 就在繼續吧以前的老前輩 就自嘲 自己是打雜工 幫忙買便當的之前是製作人 現在已經是部長 過得還不錯只是因為他在大公司 又剛好家裡有錢 不虞吃穿要靠獨立製作過 要很有覺悟 記得為自己留點後路 祝福你
作者: killman (天下第一人)   2014-04-20 21:33:00
你好 不想說說自己現在的專長嗎? 條條大路通遊戲呀
作者: zzz5238 (zzz)   2014-04-20 23:59:00
目前是做建設建築業...沒什麼太大關聯!因為要3D的BIM 有時候接觸到AUTODESK的 MAX 頂多這樣而已
作者: killman (天下第一人)   2014-04-26 15:19:00
呈現自己想製作的內容 這點來說光是能操作max就是很大加分

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