※ 引述《sakuraku (Chubi)》之銘言:
→ sakuraku:應該這麼說:我會瞄準企劃營運這些職位是因為 05/14 20:56
→ sakuraku:我想做的是電競產業的推廣 也就是辦理賽事 05/14 20:57
→ sakuraku:我與ERICA一樣 會講中英文 甚至比她多了一項日文 05/18 17:01
→ sakuraku:我也很努力的再看各國戰隊的比賽 想多了解各國的隊伍 05/18 17:02
→ sakuraku:我沒有當過社群管理人員 可是我有豐富社團經驗 05/18 17:03
→ sakuraku:我想我一定還有很多地方不足 所以才說有機會我要學 05/18 17:03
→ sakuraku:甚至加班也沒關係 05/18 17:04
→ sakuraku:我沒有技術 所以我願意學 我沒有經驗 我願意累積 05/18 17:09
→ sakuraku:在畢業後我會去補習班學企劃/美術或寫game 這是我願意 05/18 17:10
→ sakuraku:付出的努力 05/18 17:10
→ sakuraku:要從客服做起我也願意 05/18 17:11
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有興趣的話可以參考這篇裡的策略
│ 文章代碼(AID): #1D8mWYkl (GameDesign) [ptt.cc] Re: [請益] 有關學習方向 │
│ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1294141474.A.BAF.html │
大致上來說,就是
1. 列出你有興趣的 1~3 個方向與領域
2. 找出在那些領域裡的大公司
3. 找出那些公司的公開職缺表
4. 確認職缺表列出來的需求、責任
5. 練功 → 實習 → 求職
以 Blizzard 為例, 目前就有這兩個職缺
* http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/posting.html?id=140007S
* http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/posting.html?id=13000G4
可以對照你有哪些優勢 vs. 需要加強的地方