※ 引述《aaagbasm (齊)》之銘言:
: → aaagbasm:感謝大大推薦,已經把額外加分看完,有空會在複習 07/14 17:35
: → aaagbasm:但是我覺得有些內容和亞洲生態有些不同 07/14 17:36
: → aaagbasm:youtien大,聽你講完還不是很有靈感,可以在多解釋一點, 07/14 17:39
你爬文看看,在你之前有很多想做企畫的人,眾人給予的是各種冷嘲熱諷;
不管是不是惡意,你是心理系的,應該可以解讀,為什麼會這樣?
答案也很多人說了:因為這一行是修羅場,沒有專長的新人只帶著模糊的憧
憬想進來,多半會很慘,就算熬得下去也熬不出什麼好果。真的,你看台灣這幾
十年出過多少強者,又出過多少遊戲和好遊戲?一身本領的強者、懂得研究組織
方法而付諸實用的達人、跨領域的通才都做不太到的事情,你做得到?你真有這
個決心衝進來?還是只是懵懵懂懂的想做自己喜歡的、似乎能做的事情?
這一點不弄通,上再多課、讀再多文章也沒用。這裡講的都是以前講過的東
西,但久不久板上還是又會出現這樣的「我想做企畫」的新人。好了,情況是這
樣,那我們可不可以把這種生態做成遊戲?
可以啊。
文字AVG,或者說流程圖遊戲、心理測驗,我不知道還可以叫什麼,就是
做選擇題,選A翻到第幾頁,選B跳到第幾題那種。製作這種遊戲,最低限度只要
會寫字就行了,程式、美工、音樂什麼的通通可以以後再加。你就來做這樣一款
遊戲,名叫《我想做遊戲企畫》。
開頭先交待主角的背景:你剛大學畢業,無特殊專長,你想做遊戲企畫。
然後第一題就是怎麼辦?A)去找相關課程 B)去找書 C)板上發問 D)直接找遊
戲公司 E)直接自己做一款遊戲...
這些選項怎麼設計,劇情又要怎麼發展呢?你就從現實世界取材,去訪問十
個前輩,或者更多,按照他們的經歷和情況來編。
做到一半,你也可以拿整理好的材料和選項,去訪問遊戲公司的經理、老闆
,訪問板上實際做過遊戲的人,訪問閒雜人等,問他們如果這個人選了這個選項
,你怎麼看?
把這各色人等的反應也寫進劇情。
就這樣,你大概抓一個時間長度,如一兩年,控制用10-20題呈現各種分支,
先別做太多,10題是玩者要做的,你準備的分支可能要達到上百。不做結局,做
段落,因為大家都還活著,你可以直寫說:「選了這條路的X先生,現在的情況是
這樣的...」讓玩者自去品味。
然後發表出來,就叫《我想做遊戲企畫-畢業後的第一年》,絕對可以炒起
話題,我就可以幫你炒,只要你編的劇情是真實的。這樣,玩者就可以體驗一下
你們這種人的歷程,選擇題讀一遍做一遍只要三分鐘,但如果這些選項和劇情和
玩者本人的生涯、想法是連在一起的,那便可以引發三小時以上的思考。
只要你做得出來,你就入行了。然後可以怎麼搞大?加圖片,加音樂,加小
遊戲?開專頁、建社群?招募同仁,《第二年》、《第三年》繼續做下去?和學
校、政府合作,申請專案弄經費,找心理系社會系商學院文學院的同學一起來做
順便生產論文?做英文版、日文版、美國版日本版(如果你是一個想做遊戲企畫
的美國人/日本人...),炒到國際,到kickstarter之類平台募資?
我想你可以想得比我更狂野。
那麼,要不要做呢?這可是不用花你多少錢,也不用你多學技能,現在就可
以開幹的,而且這個行業認成品,你有做出個成品,即便這遊戲不怎麼成功或者
做得還不怎麼好,大家都會承認你是個有行動力的角色,你就很容易吃得開。
我就說到這裡。這個點子不值錢,誰都可以做,陽春一點一個月可以做一章
,要搞大可以做一輩子,就看你取材豐不豐富、真不真實,用不用心整理和呈現
。之後,再有新警察發文說「我想做遊戲企畫」,我們就可以叫他去玩你做的遊
戲,這樣你山頭立起來,陸續有新人來燒香拜你,你就徹底成活了。