Re: [請益] 遊戲新鮮人的選擇

作者: youtien (恆萃工坊)   2014-07-14 19:32:15
※ 引述《aaagbasm (齊)》之銘言:
: → aaagbasm:感謝大大推薦,已經把額外加分看完,有空會在複習 07/14 17:35
: → aaagbasm:但是我覺得有些內容和亞洲生態有些不同 07/14 17:36
: → aaagbasm:youtien大,聽你講完還不是很有靈感,可以在多解釋一點, 07/14 17:39
  你爬文看看,在你之前有很多想做企畫的人,眾人給予的是各種冷嘲熱諷;
不管是不是惡意,你是心理系的,應該可以解讀,為什麼會這樣?
  答案也很多人說了:因為這一行是修羅場,沒有專長的新人只帶著模糊的憧
憬想進來,多半會很慘,就算熬得下去也熬不出什麼好果。真的,你看台灣這幾
十年出過多少強者,又出過多少遊戲和好遊戲?一身本領的強者、懂得研究組織
方法而付諸實用的達人、跨領域的通才都做不太到的事情,你做得到?你真有這
個決心衝進來?還是只是懵懵懂懂的想做自己喜歡的、似乎能做的事情?
  這一點不弄通,上再多課、讀再多文章也沒用。這裡講的都是以前講過的東
西,但久不久板上還是又會出現這樣的「我想做企畫」的新人。好了,情況是這
樣,那我們可不可以把這種生態做成遊戲?
  可以啊。
  文字AVG,或者說流程圖遊戲、心理測驗,我不知道還可以叫什麼,就是
做選擇題,選A翻到第幾頁,選B跳到第幾題那種。製作這種遊戲,最低限度只要
會寫字就行了,程式、美工、音樂什麼的通通可以以後再加。你就來做這樣一款
遊戲,名叫《我想做遊戲企畫》。
  開頭先交待主角的背景:你剛大學畢業,無特殊專長,你想做遊戲企畫。
  然後第一題就是怎麼辦?A)去找相關課程 B)去找書 C)板上發問 D)直接找遊
戲公司 E)直接自己做一款遊戲...
  這些選項怎麼設計,劇情又要怎麼發展呢?你就從現實世界取材,去訪問十
個前輩,或者更多,按照他們的經歷和情況來編。
  做到一半,你也可以拿整理好的材料和選項,去訪問遊戲公司的經理、老闆
,訪問板上實際做過遊戲的人,訪問閒雜人等,問他們如果這個人選了這個選項
,你怎麼看?
  把這各色人等的反應也寫進劇情。
  就這樣,你大概抓一個時間長度,如一兩年,控制用10-20題呈現各種分支,
先別做太多,10題是玩者要做的,你準備的分支可能要達到上百。不做結局,做
段落,因為大家都還活著,你可以直寫說:「選了這條路的X先生,現在的情況是
這樣的...」讓玩者自去品味。
  然後發表出來,就叫《我想做遊戲企畫-畢業後的第一年》,絕對可以炒起
話題,我就可以幫你炒,只要你編的劇情是真實的。這樣,玩者就可以體驗一下
你們這種人的歷程,選擇題讀一遍做一遍只要三分鐘,但如果這些選項和劇情和
玩者本人的生涯、想法是連在一起的,那便可以引發三小時以上的思考。
  只要你做得出來,你就入行了。然後可以怎麼搞大?加圖片,加音樂,加小
遊戲?開專頁、建社群?招募同仁,《第二年》、《第三年》繼續做下去?和學
校、政府合作,申請專案弄經費,找心理系社會系商學院文學院的同學一起來做
順便生產論文?做英文版、日文版、美國版日本版(如果你是一個想做遊戲企畫
的美國人/日本人...),炒到國際,到kickstarter之類平台募資?
  我想你可以想得比我更狂野。
  那麼,要不要做呢?這可是不用花你多少錢,也不用你多學技能,現在就可
以開幹的,而且這個行業認成品,你有做出個成品,即便這遊戲不怎麼成功或者
做得還不怎麼好,大家都會承認你是個有行動力的角色,你就很容易吃得開。
  我就說到這裡。這個點子不值錢,誰都可以做,陽春一點一個月可以做一章
,要搞大可以做一輩子,就看你取材豐不豐富、真不真實,用不用心整理和呈現
。之後,再有新警察發文說「我想做遊戲企畫」,我們就可以叫他去玩你做的遊
戲,這樣你山頭立起來,陸續有新人來燒香拜你,你就徹底成活了。
作者: AmosYang (泛用人型編碼器)   2014-07-14 22:23:00
其實蠻有趣的 :D
作者: aaagbasm (齊)   2014-07-14 22:56:00
請問前輩現在是遊戲企劃嗎?如果是的話,你願意當我第一個受訪者嗎?
作者: Eric0605 (我還有點餓)   2014-07-14 23:20:00
XD
作者: youtien (恆萃工坊)   2014-07-15 00:29:00
我現在是專欄作家和正在寫論文的博士生,你先找別人吧。
作者: Kendai (ShouldIStayOrShouldIGo)   2014-07-15 00:47:00
曾經有電視遊樂器廠商拿Mario+漫畫+故事設定做成遊戲書來賣這是20多年前的事..當時裝訂粗糙且無授權,現在已成夢幻逸品
作者: yhn0tgb60 (呦厚厚)   2014-07-15 01:11:00
http://0rz.tw/JSvUG韓國的企劃考題 原PO可以去寫看看在台灣的企劃面試難度可能只有百分之一另外 去google一下 遊戲企劃 面試 考題 也會有不少文章我以前也想當企劃 因為我不會美術不會程式但是我不知道我要怎麼證明自己的能力所以我開始自己寫RPG的故事 人物 系統把我想做的一款遊戲 想辦法用好幾萬字的文字寫出來然後開始用 RPG Maker 想辦法做出來做了一年後 成果不大 突然覺得程式不見得比較難所以就跑去學程式了
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-07-15 11:40:00
台灣的題目有這麼慘嗎? 怎麼我看都覺得很基本
作者: Dinaya (狄娜雅)   2014-07-17 00:48:00
好吸引人,因為我就是TMD的畢業後工作第一年QAQ 嗚嗚...
作者: youtien (恆萃工坊)   2014-07-17 03:17:00
那樓上你可以做這個啊。這是先做先贏。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com