Re: [請益] 遊戲新鮮人的選擇

作者: NDark (溺於黑暗)   2014-07-20 22:14:08
其實我覺得後面有點在討論 "補習教育" 對進入遊戲界有沒有幫助?
但這裡的大多數人可能都
1. 不曾當過老師
2. 不曾在補習班學過.
所以從我的角度看來,
很多朋友對於補習班/課程/補習班學生的看法都是自己臆測與想像的.
甚至每位朋友在談論的題目可能都不盡相同.也就是說,如果我們是在談論
"補習教育對遊戲產業有沒有幫助?"
"補習教育對作出好遊戲有沒有幫助?"
"補習教育對進入遊戲界有沒有幫助?"
這幾個命題就相差很大.前兩者甚至賦予補習教育"過分"的責任.
撇去遊戲設計系不論,一般的學校科系不會教人怎麼做遊戲.
而公司都喜歡有經驗的.
那新人該怎麼有經驗? 自學? 自己開始一個專案?
如果進入職場的條件就是要做過遊戲,那麼可能業界可能會先刷掉一半的人.
補習教育所要補足的就是 學校 到 職場 這段的不足.
所以簡單點,就是帶學生做一次遊戲.
專業是個人強弱不論,至少學生知道從想法到完成品需要甚麼?
當然,包含團隊合作在內.
別的課程我不知道數據,也不能回答.
至少去年我跟moremusic及數位老師的課程有一半的學生都順利就業.
(據了解另一半中有部分同學,
是因為了解到遊戲產業可能不如他們預期,
所以決定獨立開發,或改行作其他互動產業.)
除了幫助學生有一個作品,增加他們進入遊戲公司的門票之外,
從學習者的角度來看,所謂的有幫助到底是甚麼?
幫助求職者拿五萬起新?
幫助求職者進入AAA級公司?
幫助求職者兩個禮拜做出爐石戰記?
還是幫助求職者用一百萬成本做出營收一千萬的遊戲產品?
反求諸己,其實我們職業的開發者也不見得做得到.
如果讓新人求職者直接來打工,遊戲公司有辦法真的敢保證協助員工達到上述目標?
拿同樣的標準來要求補習班/補習班老師就真的太過份.
下面再開
作者: holymars   2014-07-20 23:01:00
原始命題討論的是企劃課程...我認為程式/美術的補教課程是有用的,因為至少能學習到實作的過程,技職體系出來的也都蠻重視畢製/專案開發的,這點對產業是有益的但是企劃課程...呃..坦白說看過幾個課程的內容,我很懷疑這些課程的實用性有多少
作者: littlethe (東周流浪漢)   2014-07-21 01:15:00
遊戲企劃的課很多耶,有市場調查,使用者研究,企劃寫作,角色設計,系統規劃...沒有人通所有游戲企劃的課,你是要問那一個課?每個單位開的課的內容也不同,我只熟我母校的,我自己看我上到的課有讓我更了解遊戲設計
作者: holymars   2014-07-21 02:24:00
我前面有寫篇文章說了,最大的問題就是遊戲企劃的定義模糊不清,最後什麼都沾一點什麼都不專精..到底為什麼要用「遊戲企劃」四個字把一堆工作內容天差地遠的職位弄成一個漿糊啊
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-07-21 07:47:00
因為遊戲企劃本身就是個糨糊 要用來結合其他各領域的 糨糊可以看似很差很免洗 但有時候少了糨糊整個系統就容易滑來滑去
作者: vamper (vamper)   2014-07-23 18:31:00
教育界需要更多的安西教練.個人也是被這種教練而進入遊戲業雖然那位教練教的不像國外學校專業.至少我對遊戲業有興趣
作者: FantasyPiano (各位學長,請容許我貼文)   2014-08-14 16:37:00
推!目前看到唯一一串真正的好文!
作者: poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)   2014-08-15 03:24:00
推這篇!!企劃能力比起程式&美術,真的難以驗證,只能看過往專案

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