以下是小弟我與AmosYang大大的問答內容
先簡述一下自己
英文差不多國中程度
數位公司上班 主要維護及製作電子書和幼教遊戲 資歷三年半的高級打字員
非遊戲業界人士
私立夜校資工學士
業餘時間正在和moremusic老師學遊戲製作 自己也在製作獨立遊戲
幸運的是可以拿到綠卡所以沒有身分問題
我問的問題都比較粗淺 但希望還是能夠幫助到人XD
進入正題
Q: 作品是否對於求職有幫助?
A: 若是申請音樂、美術等職缺,藝術作品集是必備
若是申請程式職缺,作品集本身的影響小於「你能否從專業角度說明
你的作品,你遇到的問題,你解決的方式…等等」的能力,也就是嘴
炮功力
這背後的道理很簡單;音樂美術作品,一看就分得出好壞;程式作品
則否。程式作品的「量」或許能幫你取得面試的機會,但要通過面試
還是得靠你的專業素養。
https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1398566084.A.DF6.html
也就是說 準備好自己的專業知識和應變能力 然後直接上就好
Q: 投履歷前該如何準備自己?
A: 參考這幾篇
https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1398537892.A.2FE.html
https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1398566084.A.DF6.html
https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1398577581.A.2C6.html
Q: 求職履歷該怎麼寫?
A: 把 monster.com 上的文章看完
一來練英文,二來認識美國的職場文化, 至少 resume 跟 cover letter
要合乎格式,不然連被刷掉的機會都沒有 :D
Q: referral的部分
有內部引薦和單純自己自己投遞履歷的差別到底有多大呢?
對於暴雪這樣的大公司來說
引薦這樣的事情也是常態嗎?
A: 差別的大小與引薦人的「專業名聲與信用」成正比
是的,用引薦的方式為科技公司吸納專業人才,是很常見的事
在美國,事情可以搞砸,但道德與名譽決不能有污點;「引薦」有一
定的規章與專業道德規範,與「關說」正好相反
通常來說, 「引薦」最有幫助的,是增加你取得面試機會的機率;幫
助你在 hiring manager 心裡建立個好印像,但,最後的結果還是取
決於: 你是否能在面試會議中說服 hiring manager
: 日後若我投履歷之後也能...請您稍微幫忙一下嗎囧?
可以,前提是你的專業能力與態度必須讓我覺得「把我的專業名聲與
信用押在這個人身上」是值得的
Q: 若能夠取得公司老闆與主管的推薦函對於履歷會有加分的效果嗎?
A: 有,但前提是
* 你的老闆/主管/老師懂得寫美式的推薦函
* 你的老闆/主管/老師本身有專業名聲與信用
* 你的老闆/主管/老師在推薦函裡能說服讀者: 他對你有深刻的了解
* 你的老闆/主管/老師在推薦函裡說你的好話
Q: 關於英文 Business Writing用於哪些地方?
A: 書面溝通時, 例如 design doc, report, email
英文書寫有不同的文體, business writing 偏向於「很客氣地直接
了當」把事情的重點說清楚,這其中有很多眉角
像 telegram writing 就是應用在需要長話短說的地方, 如 resume
如果你是從國中程度的英文開始補強的話,先就直接專注於 "writing"
就好,日後再來練進階的
Q: 請問投履歷的時間是否有影響? 譬如應該要避開畢業潮之類的?
A: 對暴雪來說大概沒什麼影響,一年到頭都有人在投覆歷
目前大致上就這一些 給各位大大們參考看看
如果還有問題的話可以直接問AmosYang大大 他非常熱心且有求必應XD