Re: [魯蛇] 給想當企劃新鮮人的建議

作者: ErnestYen (拉歐尼斯)   2014-08-25 05:11:26
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 那之後怎麼跟上級溝通提案,怎麼和程式美術討論。
: 另外,雖然說企劃書沒有一定格式,但我每一份都寫了上萬字加上數十張圖片。
溝通能力很重要。
如果是寄應徵用附上的企劃書,建議精短簡述。
要看完一個應徵者想像中的完整遊戲架構文件,過於龐大。
或許能考慮某個常見的"遊戲"的某個"系統"
依你所見,這個系統的企劃規格文件可能是長什麼樣。
從這邊能衍伸出,你以後給其他人看的文件會長什麼樣。
是不是容易有錯字、閱讀順序、介面設計、遊戲邏輯等。
冗長的文件不會加分,特別是沒有參與遊戲開發的新人寫的文件。
因為這些文件的內容,99%都不能用,老闆也不會用。
作者: poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)   2014-08-26 01:34:00
也是個挺實在的企劃建議文
作者: IamAcE (AcE)   2014-08-27 00:01:00
這篇真的很實在!
作者: GenialPP (PP)   2014-08-28 08:30:00
中肯文
作者: Loch (檢討自己)   2014-09-19 16:29:00
很實在

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