Re: [問卦] 為何日式RPG沒落了呢?

作者: AmosYang (泛用人型編碼器)   2014-09-16 12:45:39
※ 引述《youtien (小叮噹X)》之銘言:
: 我玩FF和軌跡系列,發現一件很好笑的事,就是槍械、子彈和冷兵器一樣,
: 戰鬥畫面,機槍掃射,主角硬食,打幾下擺子,損血一點點,你如果拋開遊戲的
: 習慣,回歸常識,就知道完全不合理。還有那些要跑動畫三十秒以上的大絕招,
: 可以誇張到毀天滅地程度,打完以後,也只是下一回合,周圍和平常一樣。
: 對啊,這只是遊戲特效而已。我可以不認真看待,但這樣我也就不會認真看
: 待他那些招式想達到的感覺。
: 然後跑劇情的時候,角色卻會被一把小刀小槍傷到什麼治療法術也不管用,
: 碰上槍林彈雨還要躲。要是在戰鬥畫面,槍炮這種雜魚武器,根本連理都不用理
: 。
在享受謝夫羅德的好處時,就得忍受它的副作用
這一切都是神奇大宇宙謝夫羅德測不準效應,事實上主角中彈就爆頭
了,只是用謝夫羅德測不準效應開創另一條「只扣血三滴」的時空線
;巴哈姆特零式出來毀天滅地打爆地球之後,也是用謝夫羅德效應開
創另一條時空線,四周環境一切如昔。至於跑劇情時角色喝水都會噎
死,只是因為謝夫出槌羅德出包的緣故。
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這兩天, ask-why 版在戰「∞打字猴」理論;其實,吾等所為與「
∞打字猴」並沒有太大的差異 :D 給予無限的時間,不停的謝夫羅德
,總是可以全破一個遊戲的
作者: LayerZ (無法如願)   2014-09-16 13:04:00
只好推明日邊界了ww

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