※ 引述《tim2241257 (懶惰的兔子LAZY-2)》之銘言:
: 剛退伍 最近開始在各大人力銀行網站找遊戲企劃的工作
: 除了基本的office軟體
: 看到不少都需要會photo shop
: 我本身完全沒碰過這套軟體.......
: 以前弄圖甚麼的都是小畫家隨便塗一塗就帶過了Orz
: 想請問至少需要會到甚麼程度才比較好應徵呢??
: 萬分感謝~~
圖層、圖層、圖層......
學會圖層功能就差不多了。
基本上,你不可能畫得跟美術一樣好,如果可以,那還是快轉職當美術吧
例如今天要你設計一個介面
一定是四處去找圖(google、公司素材庫)然後拼拼貼貼
再拿去跟美術說,我要這樣子排版。
問題就來了,那個拼拼貼貼的過程,如果你沒有圖層的觀念,通常很難拚得整齊漂亮。
然後去背、魔術橡皮擦學一下....
其他的功能有空自己摸一摸知道大概是什麼就好了
圖層屬性我覺得不錯用,例如描邊、漸層功能用上去
美術大概就知道你要的風格是什麼了。
至於角色設定稿,畫得不好看也沒差,一樣(google+公司素材庫),拼拼貼貼。
還有就是你應該早就知道的像素(pixel),
給美術的草圖通常都是用這個溝通的,例如這個icon我要多少像素*多少
這個圖案離下方的底板要多少像素之類。
學會photoshop只是方便跟美術溝通,畢竟畫圖給美術看,比用口頭說的清楚多了。
另一方面也是,你要提企劃給老闆看,也是要附圖啊
總不能跟老闆說:我有一個超棒的想法,然後講得口沫橫飛
結果老闆想像力貧乏,沒看到圖,根本不知道你在公沙小。
還有就是拿來設計拓樸圖,你一個功能設計出來後
總要告訴程式人員,這個按鈕按了之後,會到哪個畫面,
哪個按鈕按了會進行什麼判斷或執行什麼功能。
在這個介面按了[關閉]是返回上一層介面,還是回到主畫面。
程式在寫CODE的時候,也是參照你規格書上的圖在做。
總之,你自己練習畫幾個設定草圖(素材就上網google)
你都要當企劃了,心中總有幾個遊戲企劃案吧。
例如主角狀態介面、道具介面、遊戲主畫面等,
然後拚的時候要順便想,為什麼這個按鈕要放在這裡,為什麼這個視窗要獨立出來
為什麼參考的這些遊戲要這樣排版,這些對你會很有用。
等你覺得拚出來的介面的不輸給市面上的遊戲畫面時,那就差不多了。
(話說回來,你不會photoshop,你履歷附的企劃草案都沒有圖嗎?)