Re: [請益] 關於應徵遊戲企畫 PS要用到的程度

作者: kons (kons)   2014-10-02 21:30:22
※ 引述《tim2241257 (懶惰的兔子LAZY-2)》之銘言:
: 剛退伍 最近開始在各大人力銀行網站找遊戲企劃的工作
: 除了基本的office軟體
: 看到不少都需要會photo shop
: 我本身完全沒碰過這套軟體.......
: 以前弄圖甚麼的都是小畫家隨便塗一塗就帶過了Orz
: 想請問至少需要會到甚麼程度才比較好應徵呢??
: 萬分感謝~~
圖層、圖層、圖層......
學會圖層功能就差不多了。
基本上,你不可能畫得跟美術一樣好,如果可以,那還是快轉職當美術吧
例如今天要你設計一個介面
一定是四處去找圖(google、公司素材庫)然後拼拼貼貼
再拿去跟美術說,我要這樣子排版。
問題就來了,那個拼拼貼貼的過程,如果你沒有圖層的觀念,通常很難拚得整齊漂亮。
然後去背、魔術橡皮擦學一下....
其他的功能有空自己摸一摸知道大概是什麼就好了
圖層屬性我覺得不錯用,例如描邊、漸層功能用上去
美術大概就知道你要的風格是什麼了。
至於角色設定稿,畫得不好看也沒差,一樣(google+公司素材庫),拼拼貼貼。
還有就是你應該早就知道的像素(pixel),
給美術的草圖通常都是用這個溝通的,例如這個icon我要多少像素*多少
這個圖案離下方的底板要多少像素之類。
學會photoshop只是方便跟美術溝通,畢竟畫圖給美術看,比用口頭說的清楚多了。
另一方面也是,你要提企劃給老闆看,也是要附圖啊
總不能跟老闆說:我有一個超棒的想法,然後講得口沫橫飛
結果老闆想像力貧乏,沒看到圖,根本不知道你在公沙小。
還有就是拿來設計拓樸圖,你一個功能設計出來後
總要告訴程式人員,這個按鈕按了之後,會到哪個畫面,
哪個按鈕按了會進行什麼判斷或執行什麼功能。
在這個介面按了[關閉]是返回上一層介面,還是回到主畫面。
程式在寫CODE的時候,也是參照你規格書上的圖在做。
總之,你自己練習畫幾個設定草圖(素材就上網google)
你都要當企劃了,心中總有幾個遊戲企劃案吧。
例如主角狀態介面、道具介面、遊戲主畫面等,
然後拚的時候要順便想,為什麼這個按鈕要放在這裡,為什麼這個視窗要獨立出來
為什麼參考的這些遊戲要這樣排版,這些對你會很有用。
等你覺得拚出來的介面的不輸給市面上的遊戲畫面時,那就差不多了。
(話說回來,你不會photoshop,你履歷附的企劃草案都沒有圖嗎?)
作者: tim2241257 (懶惰的兔子LAZY-2)   2014-10-02 22:00:00
萬分感謝如此詳細的回文!!!!! 目前都還在看尚未應徵.目前只有拿以前出去比過賽的小說跟一些熱門遊戲的修改當作作品放在履歷上 就是絕得這樣不行才趕緊來學這個
作者: osanaosana (芋頭一顆多少錢)   2014-10-03 10:59:00
丟上來給大家審一下如何?
作者: b81314 (有點貴)   2014-10-03 20:39:00
想看
作者: kons (kons)   2014-10-03 21:01:00
是想看原PO的小說嗎?
作者: jugu (硬碟一定是故意的)   2014-10-03 21:27:00
做介面的話powerpoint很好用
作者: PathosCross (木偶君)   2014-10-03 23:56:00
也可以用wireframe的軟體
作者: mabinogi805 (焚離)   2014-10-04 02:19:00
想看看原PO的小說ww
作者: rumicco (鍵盤一姐)   2014-10-04 07:23:00
想看小說+1
作者: Manusya (人)   2014-10-06 12:28:00
我是一般軟體專案公司企劃,介面都用PPT畫,或者visio
作者: imhugo   2014-10-09 09:04:00
UI可以试试看Axure

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com