[請益] UNITY FBX Materials

作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2014-12-05 12:59:48
如題
UNITY在匯入FBX時候都會自動產生Material
看似很方便
但是進行同步時卻會有很大的問題
情況是這樣的
1.電腦A匯入FBX
2.自動產生Material
3.更改Material
4.上傳
5.電腦B進行同步
6.載入FBX→自動再產生Material?→覆蓋掉修改後上傳的Material?
當然有很多方法可以解決
例如分兩次上傳...
有沒有辦法把自動產生Material的功能關掉呢?
作者: gyd (阿龍哥)   2014-12-05 14:58:00
沒meterial你怎麼使用? 你沒講到重點, 為什麼不要material
作者: lovecold (小豬頭)   2014-12-05 16:33:00
包成package就好了吧
作者: gyd (阿龍哥)   2014-12-05 19:17:00
如果只是要解決這個問題, 在fbx的inspector model下有個import materials, 不要勾就不會import
作者: killman (天下第一人)   2014-12-05 22:52:00
你必須要連meta file一起傳,研究Unity的version control

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