其實小弟我最近也是很煩惱這件事
當初懷抱著愛遊戲的熱情進入了相關大學系所
現在念到大三了
真的是學得越多覺得自己懂得越少
當初在念高職時在高三最後一年才開始接觸到C++這種程式語法
我可能比其他同學還要快進入狀況
對於程式的邏輯運作掌握比其他同學深
在實習課程方面贏過很多同學
就覺得自己對程式多有興趣
升學也放棄了去中南部念公立科大的意願
留在台北念私立學校的多媒體設計的遊戲設計組
結果跟我想的完全不一樣啊!!!
(以下長長的抱怨
私立學校的師資實在是有點悲劇
大一進去就對著PPT講程式
只有第一堂課會跟我們說這個軟體怎麼操作
接著每次上完PPT就把螢幕切回去叫你們打開寫一小段指定功能
這邊還可以靠著我以前高職學的經驗稍微寫一下
大二上的3D幾乎完全就是把程式碼給我要我們改出他要的功能
通常都是改一些圖形跟材質還有攝影機旋轉移動
上了一整學年根本不知道自己在學什麼
要寫出一個遊戲根本不可能
因為你只知道怎麼改你眼前的這顆球變成其他顏色跟變成正方形還有用不同角度去看
大二下為了因應潮流,引進了Unity的課程
結果根本只是照著官方出的書上課
書自己本身幾乎就都是圖了
笨蛋照著做都會
上課根本在浪費時間
最後也變成完全在自學
比較深的問題老師也只有說再研究看看就打哈哈帶過
我真的不知道大學一學期繳6萬塊在繳什麼東西
不過我們學校在美術方面就教得比較好了
教遊戲美術的老師也算是在業界小有名氣
可惜我美術真的不太ok
(抱怨結束
總之呢
我雖然Unity是做出作品在專題發表了
也算成功地做了一款3D的動作遊戲 (有美術組員配合
但我還是覺得自己的程式程度很差
很多東西都是用土法煉鋼的方法
用了一大堆的變數來做
再用一些網路上人家分享的程式碼來修改
感覺完全沒有掌握到Unity的精隨
我也開始在質疑自己
這樣的能力我真的有辦法找到工作嗎
業界真正在用的程式人員是怎麼寫程式的?
不過講這麼多我對做遊戲的熱情倒是沒有減少拉
每當我拼拼湊湊做出一款遊戲也是頗有成就感跟開心的
而且我們系上至少畢業前要交出兩大作品(專題、畢製)
所以基本上不用擔心生不出作品交的問題
希望有相關經驗的人可以與我分享自己的經歷
讓我有辦法減少一點不安
而也可以給我一個方向讓我在這剩下的一年半精進自己
謝謝大家了
學校提供環境,學習主要還是靠自學&跟同學討論說真的,我在業界用到的技能和知識,大部分是來自於自發性學習、與同學開研討討論、還有學生自己開的社課學校的正式課程只是幫我們開個頭而已如果只是把學校課程上完、作業寫完,絕對不夠
學習一件事 最重要的還是熱誠 這樣才會自主學習程式怎麼寫 倒也不是重點 不要成了邯鄲學步目的能達到(如效能、成果、易維護...等等) 就可以了
台灣業界你這樣基本已經達標了, 但年薪差不多是 40 萬要做到一個功能, 多上網看看多與人討論, 做好了以後想想有沒有更好的做法, 求知若渴的不滿足是進步的不二法門
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-12-09 11:27:00咦...寫程式不就是拿現有的build來改嗎XD
你去看看一般國立大學資訊科系上課內容...沒有比較接近業界要求....學校只是教你東西要去哪裡找而已只想要等別人把你教好,那就算進業界你也會受不了
我也知道學校只是領進門 主要還是自主學習只是可能大學上課方式跟高中時差距有點大我覺得老師方面可以教得更好才有這樣的抱怨主要這幾年我也都是一路自學過來的 看著一堆原文教學有時候都會覺得有人教就好了XD
作者:
cephas (血法)
2014-12-09 15:49:00我也是相關科系的,程式也蠻強的說真的,老師不會為了前幾%的學生教學所以重點還是自學,上面f大說的不錯不過我說程式強也是跟同屆比,而且我其實是個企劃XD
大學教授本業是做研究,教書是借重他的經歷的附加價值,除非是教育本業,要不然沒什麼道理要求大學教授能跟高中老師比
你可以去想想汪達與巨像為什麼要用那麼低解析度?你可以去想想為什麼日本寫不出像starcraft的遊戲?我知道仍有人抱著非常有把握的理想,我也相信你們是精英只要有經過良好的培育,一定是精英,但我要先說個殘酷事實你賭上十年,全心投入,中間不培養其它路?到時是可能自殺d光是sc的路徑搜尋,日本的大團隊遊戲公司,都寫不出來了!
作者:
Dinaya (狄娜雅)
2014-12-10 01:02:00世...?
這...汪達與巨像是當年可是最頂尖技術力表現的遊戲耶被說成這樣真是情何以堪啊..當年可是用盡各種圖學技術榨出PS2的極限效能之作了...
sc的路徑沒那麼難 日本還沒有那麼不堪沒寫不是寫不出來,是寫出來的沒有日本人要玩
連微軟的rts世紀帝國,流暢度都沒sc1好rts+sprite弄不好的公司,就只能搞搞老舊的回合制遊戲了其實台灣的教育界或師資群也不一定弄的出來所以各自努力只是要提醒花十年在裡面的人不知道瓶頸跟複雜度會很可憐
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-12-11 12:47:00救我知道的狀況 科大生真的很多連官方DEMO照著做都已經很難教會...不過是否真的有心要學我就不清楚不過推文怎麼會說SC的尋路演算?@@ SC1有這東西嗎XDDD
蛤? RTS怎麼會沒有pathfinding...?
WarCraft 一代開始就有 pathfinding 了吧
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-12-11 20:09:00玩家感覺不到等於沒有阿XDy
光是單位會走到終點就是pathfinding了...
只能說台灣還在幼幼班?最好做的應該就是走直線沒碰撞吧 XD
稍為離題一下,y3k說的"SC沒有巡路演算"是指"SC的巡路做得不好" 還是 "SC沒有任何巡路演算法?"如果是前者,那就是我會錯意了;如果是後者,那就是y3k大大誤會RTS了...^ 地
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-12-12 12:44:00後者啦XD 怎麼可能沒有 但是有玩過就知道很差 雖然這和地圖前設計有關 但是SC1明顯沒有做好這部分站在玩家的角度我真的不會認為這個遊戲的兵有"尋路演算" 因為從A繞過路上障礙以最短路徑走到B根本是反射動作阿ww
作者:
xdorz87 (87)
2014-12-12 20:50:00y大說的反射動作不是就是寫得好讓你沒感覺到他有在算嗎XD
就去業界磨就OK啦…我的程式都是工作才的開始寫的學校裡的都叫練習和作業
自己做side project磨練吧,只靠學校教一定不夠有些公司還會特別注意你是否有side project
十年前有人共筆寫game希望還有熱心人士能再發起這類活動單機遊戲怎麼賣?不是重點,重點是音樂創作及美工公開名字藉著寫一些簡單的遊戲讓美工音樂潛力者知道有可揮灑空間
作者:
NDark (溺於黑暗)
2014-12-13 19:42:00#1CMhdmoQ (GameDesign)
↑已讀,但不管國內外前人又曾經遭遇怎樣的失敗了...重點是:你只要有參與過一個團體,也許中間又中斷十年,可是回過頭來看會很有價值!就像金富力士說的那樣(過程)我十年前用別的id發表的code,昨晚又看到別人還幫我留著我會去想想:原來我十年前那麼盲目用功,還會去寫的出這個現在要我去寫,還不見得寫的出來...
作者:
NDark (溺於黑暗)
2014-12-13 20:05:00在遊戲界不會這樣, 過去就過去了, 會留下來的只有品牌.現在還有多少人在看 id software 的原始碼?
重點是國外有些遊戲也是由業餘者東推西敲慢慢組合成形的剛開始一定都只是小範圍的小眾團體,熱血的義務盲目份子另一個成長因素是,國外學長學弟制觀念不會那麼強台灣的話可能就比較講輩份或喜歡棒打出頭鳥...五年前早就聽說過,左岸人很想共筆寫三國的RTS了不過猜想也是有某部份的文化鉗制因素所卡住吧?...例如假設左岸有人是戀童,很會畫小孩子...那麼不管他作品再優秀精美,一定會遭到文化部封殺!會因為私德而封鎖他的作品例如左岸如果出了一個暗黑風格的伊藤潤二?可能被懷疑精日本也有些漫畫家,曾經畫過情色H維生..在華人可能就黑掉
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-12-14 10:26:00華人畫工口的話餓死先吧XD
還有講究畫鬼神的?可能會被文化部用怪力亂神或女巫嚴打
文化鉗制因素,會讓很多畫家的幻想難以發展例如就說hunter x hunter吧,很多角色就是取樣別人培養的例如天空競技塔,就是模仿功夫旋風兒的諾布變光頭,根本就是模仿王光寺伊魯米的眼神,也是取材別的漫畫家,多年培養出的風格人物小滴是模仿誰?大家應該知道揍敵客家族的柯特,是取材自哪個過去成功角色,大家也知道小傑?...根本就是原子小金剛仔細聽配樂的話?連外國人都聽的出模仿並改編的搜尋hxh+OST,有些曲目,會有外國人底下回應你,很像哪一曲
我一直很想吐槽甘舒(炸彈魔)與JoJo的皇后殺手能力相同碰到的東西變成炸彈+發動條件為解釋自己能力
作者:
GoalBased (Artificail Intelligence)
2014-12-19 02:11:00-聽哥一句話,你只會老師教的東西就是屁,老師只是讓你知道有這個東西,你要下課後花時間去自己學,注意,老師不是教你,是跟你說,阿~有這個東西你想變強就自己想辦法吧老師已經做到他該做的了,你抱怨他教的差不會讓自己變強
作者: RealKazuya 2014-12-19 11:43:00
推樓上,師父領進門,修行在個人,認為學校該教你謀生實戰技能這種觀念本來就是錯的
作者:
bndan (seed)
2014-12-19 18:23:00光論寫程式.要專精這項技能自然就該去對應科系(資工/科)...抱怨多媒體/遊戲系沒有認真"扎實"教程式.這要求怪怪的=_=而且沒意外 更有可能即使你讀資工/科系 你的抱怨會一樣...因為多數程式專精者 都有私下練的習慣.老師只是概念和入門
其實大部份男生畢業後要扛家計!所以只能靠女生衝未來了
作者: RealKazuya 2014-12-21 10:37:00
三學分的課代表一週只有三小時授課,如果不自己練,會強才有鬼,不單是程式,各種專業技能都一樣
所以家裡姊妹有興趣走程式這行的話,趕快介紹給我認識^^
作者: RealKazuya 2014-12-23 10:22:00
比薩大,這樣有自肥的嫌疑