[請益] 獨立開發的難題?

作者: oikl1268 (迷路)   2015-01-29 17:24:42
各位先進好,目前小弟是個剛進業界不久的小小工程師
對於遊戲一直懷有熱情,喜歡當一個玩家純粹享受遊戲
也喜歡從一個設計者的角度去思考遊戲創作
而最終的目標是成為遊戲製作人,創作出會被玩家記住的遊戲
我想做自己的遊戲,目前想到的就是成為獨立開發者
但是我覺得自己對"獨立開發者"會遇到的情況一無所知
以下是我的一些想法
1.成為獨立開發者最重要的關鍵是什麼?
我認為能力、熱情、毅力與資金缺一不可
但是我不知道需要怎樣的能力對於獨立開發才是"足夠"?
(要十八般武藝樣樣精,還是某些其實和遊戲開發無關,但對獨立遊戲成功很重要的技能)
熱情我相信我有,毅力我則是不知道要如何驗證……
資金是為了維持生活,但我相信我的存款不足以支撐我生活+開發的開銷
不知道要怎麼做,才能維持獨立開發者的身份而不至於餓死?
2.自己真能完成所有事嗎?
我是盡量讓自己能身兼企劃、程式,美術、音效大概需要外包
但是我認為我的能力尚需磨練,當然如果能夠找到合適的夥伴一定可以加速開發
想請問各位前輩對於獨立開發是一人開發為始,在初有成果後才尋找夥伴
還是初始就嘗試尋找夥伴,而後才開始開發呢?
一人開發為始的話,是全職,還是工作結束後自行開發呢?
全職可能必須應付生活開銷還有專案開發費用,資金應該就是很重要的問題
下班才繼續獨立開發則可能會有時間不夠用,時程拉極長的問題
不知道除了這些是否還有其他無法避免的問題,各位前輩又是如何解決的呢?
而若是初始就嘗試尋找夥伴的話,白手建立團隊可能只能提出無酬佐遊戲成功願景
這樣是如何找到值得信任也願意一起努力的夥伴呢?
因為看到有許多前輩在組隊後,卻快速的分崩離析,但也有成功的例子
請問是如何找到團隊夥伴?又是如何維持團體凝聚力呢?
我覺得想自由的製作自己想做的遊戲,轉為獨立開發者可能是最好的選擇
只是不想要讓自己成為那些壯志滿腹卻死在出海口的人
希望能夠獲得各位前輩的指點,不過不限於獨立開發
若是前輩們覺得小弟的想法太過天真,或是有更需要鍛練的地方,也請不吝指出
感謝你閱讀至此,希望前輩們不吝指教,謝謝:)
作者: NDark (溺於黑暗)   2015-01-29 17:28:00
嚴格講起來就是信仰.....可能外加一個有錢不怕你餓死的家。
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-01-29 17:35:00
遊戲製作人的重點不是讓玩者記住, 而是控制成本.
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2015-01-29 19:27:00
看你獨立開發的目的阿 是要做爽的還賺錢
作者: cooper6334 (庫波)   2015-01-29 19:42:00
進科技業的話光上班就飽了,回家根本不想寫程式
作者: ERAJIer (冷泣姬=w=)   2015-01-29 20:12:00
說不定會發現,最缺的是時間XDD
作者: ErnestYen (拉歐尼斯)   2015-02-21 01:24:00
既然你已經在業界了 先看看所在的團隊案子看看這個案子的大小 評估花費的時間與成本或許可以問的到比較切實際的成本現實通常很殘忍 一個案子花了可能成本花了上千萬在你眼中可能還只是個半成品 或是不值這個價如果你夢想製作的遊戲規模需要"團隊"來完成評估訂定製作時程、專案成本、與各職能"溝通"的本事是很初期就要面對也很重要的事另外資金部分只要不是自己全額出資承擔很可能遇到營收壓力 加上各種營利要素最後遊戲的走向 可能也跟你的預想有偏離落差再者 團隊"成員"的職涯走向 在你能給付的薪資勢必不會優於一般正職公司 與未來的前瞻性(升職加薪換作是你 遇到有人說團隊初創缺程式 請無酬一同製作並且製作對方心目中的遊戲 由對方主導 您有可能同意嗎我個人認為作爽的遊戲跟作賺錢的遊戲時有衝突矛盾如果增加賺錢的可能性 遊戲勢必要越大眾化 越簡單易懂最後你的遊戲會被加上各種遊戲常見功能看起來就像是某個遊戲的山寨版多了幾個玩家要花時間思考與理解的數值都是種罪過即便企劃 程式 美術 都練過一輪最終只要你的遊戲規模是需要"團隊"製作的"錢"跟"人"都是最常見與最直接的根源問題

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