作者: ErnestYen (拉歐尼斯) 2015-02-21 01:24:00
既然你已經在業界了 先看看所在的團隊案子看看這個案子的大小 評估花費的時間與成本或許可以問的到比較切實際的成本現實通常很殘忍 一個案子花了可能成本花了上千萬在你眼中可能還只是個半成品 或是不值這個價如果你夢想製作的遊戲規模需要"團隊"來完成評估訂定製作時程、專案成本、與各職能"溝通"的本事是很初期就要面對也很重要的事另外資金部分只要不是自己全額出資承擔很可能遇到營收壓力 加上各種營利要素最後遊戲的走向 可能也跟你的預想有偏離落差再者 團隊"成員"的職涯走向 在你能給付的薪資勢必不會優於一般正職公司 與未來的前瞻性(升職加薪換作是你 遇到有人說團隊初創缺程式 請無酬一同製作並且製作對方心目中的遊戲 由對方主導 您有可能同意嗎我個人認為作爽的遊戲跟作賺錢的遊戲時有衝突矛盾如果增加賺錢的可能性 遊戲勢必要越大眾化 越簡單易懂最後你的遊戲會被加上各種遊戲常見功能看起來就像是某個遊戲的山寨版多了幾個玩家要花時間思考與理解的數值都是種罪過即便企劃 程式 美術 都練過一輪最終只要你的遊戲規模是需要"團隊"製作的"錢"跟"人"都是最常見與最直接的根源問題