各位先進好,目前小弟是個剛進業界不久的小小工程師
對於遊戲一直懷有熱情,喜歡當一個玩家純粹享受遊戲
也喜歡從一個設計者的角度去思考遊戲創作
而最終的目標是成為遊戲製作人,創作出會被玩家記住的遊戲
我想做自己的遊戲,目前想到的就是成為獨立開發者
但是我覺得自己對"獨立開發者"會遇到的情況一無所知
以下是我的一些想法
1.成為獨立開發者最重要的關鍵是什麼?
我認為能力、熱情、毅力與資金缺一不可
但是我不知道需要怎樣的能力對於獨立開發才是"足夠"?
(要十八般武藝樣樣精,還是某些其實和遊戲開發無關,但對獨立遊戲成功很重要的技能)
熱情我相信我有,毅力我則是不知道要如何驗證……
資金是為了維持生活,但我相信我的存款不足以支撐我生活+開發的開銷
不知道要怎麼做,才能維持獨立開發者的身份而不至於餓死?
2.自己真能完成所有事嗎?
我是盡量讓自己能身兼企劃、程式,美術、音效大概需要外包
但是我認為我的能力尚需磨練,當然如果能夠找到合適的夥伴一定可以加速開發
想請問各位前輩對於獨立開發是一人開發為始,在初有成果後才尋找夥伴
還是初始就嘗試尋找夥伴,而後才開始開發呢?
一人開發為始的話,是全職,還是工作結束後自行開發呢?
全職可能必須應付生活開銷還有專案開發費用,資金應該就是很重要的問題
下班才繼續獨立開發則可能會有時間不夠用,時程拉極長的問題
不知道除了這些是否還有其他無法避免的問題,各位前輩又是如何解決的呢?
而若是初始就嘗試尋找夥伴的話,白手建立團隊可能只能提出無酬佐遊戲成功願景
這樣是如何找到值得信任也願意一起努力的夥伴呢?
因為看到有許多前輩在組隊後,卻快速的分崩離析,但也有成功的例子
請問是如何找到團隊夥伴?又是如何維持團體凝聚力呢?
我覺得想自由的製作自己想做的遊戲,轉為獨立開發者可能是最好的選擇
只是不想要讓自己成為那些壯志滿腹卻死在出海口的人
希望能夠獲得各位前輩的指點,不過不限於獨立開發
若是前輩們覺得小弟的想法太過天真,或是有更需要鍛練的地方,也請不吝指出
感謝你閱讀至此,希望前輩們不吝指教,謝謝:)