Re: [請益] 獨立開發的難題?

作者: oikl1268 (迷路)   2015-01-29 18:00:56
感謝chenglap前輩撥空回覆
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 能力任何時候都不足夠.
: 任何時候都要提升所有方面的能力, 包括體力.
請問也就是獨立開發的"能力"標準,沒有底限,沒有上限
只要持續的一直提升自己的能力,那在能力方面就足以獨立開發?
: 熱情毅力這些是結果論, 把事情做到成功之前都不放棄就是驗證.
: 資金方面, 開發遊戲, 你還是可以做任何賺錢的事情, 包括上班, 炒股票, 搶
: 劫之類的. 這跟遊戲沒關係就是民生能力的問題.
: 不過有個簡單的解: 借錢.
我有想過在做出一定程度的原型後透過群眾募資來解決資金問題
只是若是想轉為全職獨立開發,維持自己生活直到產出可用以募資的原型
資金來源除了存款,可能就要像NDark前輩說的有個有錢的家,或是您說的借錢才能達到
如果想起始不負債(借錢)的開發,是否會太過天真呢?
: : 2.自己真能完成所有事嗎?
: 能.
我也希望自己能朝這個方向努力,我會持續強化自己做到這樣的~>"<
: 這些解決方法都是同一個: 做快一點.
: 做快一點就不會時間不夠用或者時程拉極長.
非常不好意思,請問您能夠多解釋一些:「做快一點」的含意嗎?
不太理解怎麼樣才是「做快一點」~@@
: : 不知道除了這些是否還有其他無法避免的問題,各位前輩又是如何解決的呢?
: : 而若是初始就嘗試尋找夥伴的話,白手建立團隊可能只能提出無酬佐遊戲成功願景
: : 這樣是如何找到值得信任也願意一起努力的夥伴呢?
: 先證明自己是值得信任和在努力的.
: 而最簡單直接的方法就是付對方錢.
似乎沒錢的話,要找到這樣的夥伴只能說可遇不可求了@@
: : 因為看到有許多前輩在組隊後,卻快速的分崩離析,但也有成功的例子
: : 請問是如何找到團隊夥伴?又是如何維持團體凝聚力呢?
: : 我覺得想自由的製作自己想做的遊戲,轉為獨立開發者可能是最好的選擇
: 你想做遊戲就不會太自由.
: 你總要看著玩者需求做事.
我說的自由製作自己想做的遊戲,是指可以做自己想像中的東西
當然做完後是需要聽取玩家意見進行修改,但是至少這是自己的作品
可以有所堅持,可以決定要聽取玩家意見、或是與玩家妥協的部份
初始可以是做自己喜歡的遊戲,當然最後上市是希望能變成"大家都喜歡的遊戲"
當然這過程就是我必須繼續學習的部份了~
再次感謝chenglap前輩的回覆

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