作者:
chenglap (無想流流星拳)
2015-01-29 18:28:32※ 引述《oikl1268 (迷路子)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 能力任何時候都不足夠.
: : 任何時候都要提升所有方面的能力, 包括體力.
: 請問也就是獨立開發的"能力"標準,沒有底限,沒有上限
: 只要持續的一直提升自己的能力,那在能力方面就足以獨立開發?
不是, 是你先做遊戲, 然後你就會發覺很多能力需要.
需要甚麼才足夠? 不知道. 看你想做多少.
很多人拿著 RPGMaker 就開始了沒想那麼多.
想做的東西越多需要的能力就越多.
: : 劫之類的. 這跟遊戲沒關係就是民生能力的問題.
: : 不過有個簡單的解: 借錢.
: 我有想過在做出一定程度的原型後透過群眾募資來解決資金問題
群眾募資不能解決資金問題的.
你募資的時候同時也許下了更大的承諾.
你要實現那些承諾和期望, 憑募資的錢基本上不足夠.
做個遊戲拿 400-800 萬出來很正常.
在臺灣根本就沒有成功募到 400 萬的遊戲案例.
你自己沒辦法拿錢出來是一定不夠的.
: 只是若是想轉為全職獨立開發,維持自己生活直到產出可用以募資的原型
: 資金來源除了存款,可能就要像NDark前輩說的有個有錢的家,或是您說的借錢才能達到
: 如果想起始不負債(借錢)的開發,是否會太過天真呢?
或者你錢花很少都可以.
: : 這些解決方法都是同一個: 做快一點.
: : 做快一點就不會時間不夠用或者時程拉極長.
: 非常不好意思,請問您能夠多解釋一些:「做快一點」的含意嗎?
: 不太理解怎麼樣才是「做快一點」~@@
就是寫個程式都不要寫幾個月.
工作快一點.
效率高一點.
: : 先證明自己是值得信任和在努力的.
: : 而最簡單直接的方法就是付對方錢.
: 似乎沒錢的話,要找到這樣的夥伴只能說可遇不可求了@@
這世界你看人, 人看你,
你有多少斤兩就能找到多少斤兩的同伴.
先證明自己有多少能耐就是找同伴的好方法.
證明自己是好同伴, 自然就會有人過來找你合作.