[點子] 自己的一些線上遊戲點子但沒人做

作者: p66 (人參)   2015-02-06 12:08:50
1. 透過升級來習得技能往往大家都用強的那幾招,
或者學會了高階的技能低階的就毫無價值了。
應該要設計學[一個技能]同時具有[主動發動]也具有[足夠價值的附加屬性]
一來讓玩家到後期可以覺得初期的技能是有價值的
二來是在提供多技能的情況,可以讓玩家透過附加屬性
來塑造及強化自己想要的後期角色
2. 線上遊戲應該要設計 玩家幾乎不可能對抗[力量]
例如在遊戲世界裡面放置5-10次攻擊能擊殺封頂滿裝玩家的 龍/警衛/死靈
定期的毒氣/火山爆發/淹水
覺得玩家在面對不可對抗的力量下,會產生有意思的合作/對抗。
3.雖然已經有遊戲做了不同等級間的PVP強化平衡
但是我覺得應該要設計
每個人都有1/100 或者 1/200 的秒殺機率
這樣在1V1或國戰
讓弱者面對強者也會覺得發揮技巧下也有機會對抗強者
不會呈現完全的放棄 或者 逃跑 一面倒的情況
強者就算想爽虐弱者也存在一定失敗機率。
這也比較符合真實世界中的 人和人的對打 或 群體戰爭
像是真實生活裡面
一個瘦弱的人要跟一個壯碩的人對,打想殺死對方,
瘦弱的人也有很低的機會一次殺死狀碩的人。
玩了很多遊戲很多年的一些感覺,感覺不難做,供參考。
作者: peefly (Peefly)   2015-02-06 12:33:00
第一點Diablo2 1.10 patch後的技能協同加成就有類似機制
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2015-02-06 12:40:00
第二點WoW 4.0死翼四處殺人放火
作者: yoshiki60419 (Scars)   2015-02-06 12:47:00
沒人做 != 沒人想過, 任何設計都要有完整的考量。
作者: b0017570 (FN)   2015-02-06 12:52:00
我是個花了10萬的玩家,我一身神裝紫氣逼人我手上還有40萬準備充值,我來到戰場卻被一堆雜魚幹死媽的不玩了,爛遊戲
作者: chargo (凍結的城市)   2015-02-06 12:56:00
1. FF7魔石 2. WOW的副本/世界事件/任務 3. 強者網路斷線
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-02-06 13:04:00
不難做 != 有人要做 理由同上,要有完整的考量還有同意樓樓上,LV100被LV1莫名其妙秒殺會氣死吧
作者: LayerZ (無法如願)   2015-02-06 13:09:00
3..r u kidding me?純粹回沒人做..1.技能不要讓主動效果在後期沒用就好啦~_~附加屬性跟主動何必綁死..制於綁死,上面也有舉例有人做過了XD2.總而言之就是加入世界的規則..舉例WoW就一堆XD其實我最有興趣的是3
作者: ORANGE2100 (橘之介)   2015-02-06 13:19:00
3.機率!=技巧,能舉例現實中弱者靠機率贏強者的例子嗎
作者: LayerZ (無法如願)   2015-02-06 13:19:00
壞處上面也有人說了,我們來推推看,真的有這種規則好了假設每個人都有1%的機率秒殺對方,因此理論上,100個人一人一箭,就可以放倒一個人在如此的規則下,必然會出現Lv1弓箭手潮,但是人不可能操作100隻,所以機器化部隊就出現了...我相信這規則能推翻RO國戰XDD最後比哪邊的黑視窗多是吧,遊戲什麼的不重要了啦
作者: dreamnook (亞龍)   2015-02-06 13:33:00
好長的推文XD
作者: LayerZ (無法如願)   2015-02-06 13:45:00
對不起...
作者: p66 (人參)   2015-02-06 13:47:00
感謝1 2點知識補充.. 第三點我覺得機率可以設定適合的我是覺得100個1等弓箭手 有機會殺死1個100等是比較有意思的三百 或 五百 或 一千分之一的機率都可
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-02-06 13:58:00
不管設定多少都一樣,就像4樓說的那樣
作者: dreamnook (亞龍)   2015-02-06 13:59:00
機率不是技巧, 機率就是機率
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-02-06 14:00:00
花大錢的大戶被弱雞幹死直接就是怒quit等營運報表一上來就準備換團隊被老闆幹翻
作者: LayerZ (無法如願)   2015-02-06 14:03:00
問題點不在機率,在秒殺阿...
作者: rhox (天生反骨)   2015-02-06 14:29:00
不是沒人做,很明顯是你孤陋寡聞阿
作者: doomleika (iSuck)   2015-02-07 06:13:00
3 基本上就是critical strike啊
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2015-02-07 15:29:00
這篇只是單純從低點抱怨高點不公平而已
作者: ACMANIAC (請肥宅救救肥宅)   2015-02-10 22:54:00
全都有人做過也大賣呀,看如何包裝而已。
作者: elfkiller (沒有暱稱)   2015-02-11 01:59:00
1. 你何不先試著設計兩條你覺得平衡的技能線試試看?2. 不少網路遊戲已經存在 也有做成特殊遊戲模式的3. 下面很多人說了 靠機率以小博大不會讓人覺得好玩
作者: party100046 (小樂)   2015-02-14 23:00:00
出發點都是以免費玩家角度去想,花錢的也是玩家喔
作者: kons (kons)   2015-02-15 21:10:00
樓上,會花錢的才是重點玩家

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