作者:
AmosYang (泛用人型編碼器)
2015-02-02 04:36:09※ 引述《issac35831 (小凶)》之銘言:
: 而我文章確實有說想做出驚天動地的遊戲 但那是高中升大學時的想法!!
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(a)
: 如果遊戲業有的潛規則是"拿作品來當作進遊戲業的門票"
與其說「潛規則」,不如說:
你的競爭對手與你在上面段落 (a) 描述的情形類似,從小就想寫
遊戲,就算只有 0.1% 真正在課餘時間作出完整作品,也無形地提
昇了對新人要求的整體門檻
只有規模夠大,底氣夠的公司有餘力投資在新人身上,例如暴雪今年
的 "NEW GRAD OPPORTUNITIES" 就是一系列專門開給「無經驗新人」
的職缺
然而,說是說「無經驗」,來應徵的最後都多是有豐富暑期實習經歷
的畢業生,我手上就內定了一個去年夏天的實習生。能力強的,來自
DigiPen 的學生更猛,多是公司在搶他們,由他們來挑公司。
: 所以我想放上我為interview準備的簡報
: https://www.dropbox.com/s/th9x1w37irtnx25/interview.pdf?dl=0
: 這是我對遊戲的分析加上論文的觀點
說實話…感覺上那讀起來偏向字典或參考書;我在這篇文裡列出了求
職時,資方想知道的三件事:
https://www.ptt.cc/bbs/Oversea_Job/M.1422726438.A.AEE.html
1. Can you do the job?
你是否有勝任這工作的能力? (知識、經驗、技能、天賦)
2. Will you do the job?
你是否有執行這任務的意願?
3. Are you going to fit into this company's culture?
你是否能適應接受整個公司、團隊的文化?
感覺上連 #1 都無法給予答覆;如果你的履歷上有列出實習經驗的話
,或你的論文裡有提出實驗結果的話,那另當別論 :)