Re: [請益] 研究所畢業該如何進入遊戲業

作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-01-31 03:51:01
※ 引述《issac35831 (小凶)》之銘言:
: 當初選擇資工系就是覺得,我想學寫程式,想做出一款驚天動地的遊戲,
: 而畢業後,開始感到猶豫,我想做的是工程師嗎?
: 或者該問,當工程師可以實現我想做的事嗎?
你想要做自己想要做的事, 就去當老闆.
只有老闆是最有可能做自己想要做的事, 當然, 無能的老闆會因為
做自己想要做的事情, 而使公司倒掉. 及格的老闆會能夠平衡自己
想做的事和商業現實.
因為做自己想做的事情的前題, 就是要能為自己做的事情的成敗負
責, 把錢賠掉就是最直接的負責.
打工是賣你的時間給別人, 去實現別人想做的事, 一個人未有那個
料子自己當老闆之前, 他可以在別人手下做事, 也不外乎就是為了
屢積實力, 如果真的夠格有功業, 老闆會認同那人有資格當伙伴,
而給予他更多的決策權.
當工程師甚麼的都是當老闆的底氣, 一個老闆懂得越多, 就越能夠
服眾, 能夠寫程式的老闆當然比不懂寫程式的老闆, 更不會被自己
底下的程設質疑. 有實力自己完成更多事情的老闆, 就不會被員工
看不起.
: 當時大型線上遊戲正流行,遊戲不再是獨立製作者或小型工作室就能產出的,
: 動輒數十人的開發團隊,企劃、美術、程式各有專攻,
: 更重要的是,這些人都是團隊中的小螺絲釘,而非真正的決策者。
: 一但做了工程師,會不會一輩子就當資深工程師了呢?
擁有權力的前題就是為甚麼要讓你擁有權力, 你是決策代表你影響
了團隊所有人的存亡成敗, 你的決策錯誤, 別人不服, 下面的人就
全部跟你一起輸. 要當決策者, 就先要對權力有覺悟, 明白你自己
決策肩負了多少人的未來.
大部份人當不上決策者, 不是因為他們想當小螺絲釘, 而是他們沒
有那個膽量和覺悟去擔起幾十人的生死存亡.
: 我的Facebook開始出現創業談、誰又投資誰的新聞和馬雲的三句話...等分享
: 這些商業周刊style,在過去出現在我的世界我卻視而不見的東西,
未真的在商業市場撈到過錢之前, 別說懂商業.
只有錢是真實的, 其他一概都是玩具.
: 如今終於畢業,在投了十多間遊戲公司,卻得不到相對的回應後,我真的非常挫折。
: 我認為我有不錯的思考能力、表達能力、溝通能力,
: 若您給我機會,我可以用15分鐘的簡報,說明我對遊戲領域的分析,保證讓您滿意。
玩者不會給你 15 分鐘才把遊戲刪掉.
玩者第一眼看到沒興趣就連下載都省了.
面試你的人比玩者要友善多了.
若遊戲非得 15 分鐘之後才會有可能玩得出味道.
那這遊戲已經直接可以送進棺材.
遊戲界就是這麼殘酷的世界.
: 誠心懇請前輩們給我建議,如果有工作介紹給我就更好了,我可以寄履歷給你 XD
: 萬分感謝!!
很簡單, 減低你要求的薪水.
薪水夠便宜總會有人想要試用.
反正錯了也不會很痛.
見都不見,
九成是因為你寫了一些別人一看就知道可以丟掉的東西.
那多數就是在薪水期望上填了不合理的數字.
作者: viceversa56 (姊超猛)   2015-01-31 10:55:00
這篇思維是對的,我也鼓勵過他人,但多數人沒辦法當老闆,主要還是個性毅力等問題,多數人還是只能當員工原PO這種火燒屁股上來問,一定又更不適合我指不適合是這時機點,當然以後還會變,看個人造化了
作者: Ebergies (火神)   2015-01-31 11:46:00
的確我猜也是薪資的問題, 之前開十萬也是連面試都沒有xD
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-01-31 14:05:00
如果十萬就沒面試的話,那從國外跳槽回國還要求薪資比照辦理的話,會不會被當成神經病啊...2013年美國遊戲程式的平均年薪是80k (約台幣月薪200k)不過美國課稅也很重,$80k扣完應該剩下$60k不到另外一個能夠增加自己籌碼的工具,是做一個足夠展現自己能力的demo,勝過一個字多但是沒有實作或工作經驗的履歷
作者: dreamnook (亞龍)   2015-01-31 15:00:00
@CJ: 我想會(目前) 所以別回來了 最多回來看健保XD
作者: Ebergies (火神)   2015-01-31 16:40:00
我覺得跳槽回來不太一樣,是公司主動找的,條件會比較好不過,台灣遊戲業不知道目前有沒有會出 $60K/yr 以上的
作者: issac35831 (小凶)   2015-01-31 17:50:00
前輩的論點我能理解也贊同 如同您在2010時po的文人才與人力的差別 台灣業界大多仍是在招募"人力"成為產品的決策者 想必是多數人進入遊戲業的抱負而在這之前需從底層開始做起 證明自己的能力
作者: franknine (f*******e)   2015-01-31 18:57:00
80k 應該是老的年輕的一起平均吧Gamasutra Career Guide 的新人平均少於 70k 跟我還有一些朋友的親身經驗相符
作者: dreamnook (亞龍)   2015-01-31 20:46:00
現在蠻常吵1M USD/Month 大家可以再想大點XD
作者: franknine (f*******e)   2015-01-31 22:04:00
如果想賺錢左轉 Soft_Job 謝謝純 CS 沒 90k 100k 還招不太到人
作者: Ebergies (火神)   2015-01-31 22:40:00
C 大這個道理我很認同,但一般科技業就算沒有這個條件一樣可以拿到 $60K/yr up 的
作者: dreamnook (亞龍)   2015-01-31 22:43:00
沒辦法,台灣遊戲業很賤XD
作者: viceversa56 (姊超猛)   2015-01-31 22:59:00
遊戲屬創作燒錢燒時間,產品生命週期短,沒有得到一定獲利,當然很難給不錯的薪資
作者: Ebergies (火神)   2015-02-01 15:54:00
這麼說起來台灣遊戲業還在拓荒大概就是我想知道的答案XD
作者: AmosYang (泛用人型編碼器)   2015-02-03 15:51:00
推「前人種樹, 後人乘涼」

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