感謝chenglap前輩再次的回覆
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《oikl1268 (迷路子)》之銘言:
: : 請問也就是獨立開發的"能力"標準,沒有底限,沒有上限
: : 只要持續的一直提升自己的能力,那在能力方面就足以獨立開發?
: 不是, 是你先做遊戲, 然後你就會發覺很多能力需要.
: 需要甚麼才足夠? 不知道. 看你想做多少.
: 很多人拿著 RPGMaker 就開始了沒想那麼多.
: 想做的東西越多需要的能力就越多.
也就是先動手,不會就學,當最後知道需要什麼能力時,就會發現自己也已經會了?
: : 我有想過在做出一定程度的原型後透過群眾募資來解決資金問題
: 群眾募資不能解決資金問題的.
: 你募資的時候同時也許下了更大的承諾.
: 你要實現那些承諾和期望, 憑募資的錢基本上不足夠.
: 做個遊戲拿 400-800 萬出來很正常.
: 在臺灣根本就沒有成功募到 400 萬的遊戲案例.
: 你自己沒辦法拿錢出來是一定不夠的.
不好意思,以初創團隊而言,應該要獲得400萬是不太可能的
能夠知道那這樣子的團隊最後是怎麼克服這樣子的難題呢?
而這個是"必須"預先準備,還是在某個階段後才需要呢?
若是以兼職開發的情況,這個難題會發生在什麼時間點呢?
: : 只是若是想轉為全職獨立開發,維持自己生活直到產出可用以募資的原型
: : 資金來源除了存款,可能就要像NDark前輩說的有個有錢的家,或是您說的借錢才能達到
: : 如果想起始不負債(借錢)的開發,是否會太過天真呢?
: 或者你錢花很少都可以.
: : 非常不好意思,請問您能夠多解釋一些:「做快一點」的含意嗎?
: : 不太理解怎麼樣才是「做快一點」~@@
: 就是寫個程式都不要寫幾個月.
: 工作快一點.
: 效率高一點.
: : 似乎沒錢的話,要找到這樣的夥伴只能說可遇不可求了@@
: 這世界你看人, 人看你,
: 你有多少斤兩就能找到多少斤兩的同伴.
: 先證明自己有多少能耐就是找同伴的好方法.
: 證明自己是好同伴, 自然就會有人過來找你合作.
我會先自行開發並繼續強化自身能力,或許在努力一段時間後有機會可以找到合作的夥伴
再次感謝chenglap前輩的回覆