Re: [請益] 獨立開發的難題?

作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-01-29 21:32:38
※ 引述《oikl1268 (迷路子)》之銘言:
: : 需要甚麼才足夠? 不知道. 看你想做多少.
: : 很多人拿著 RPGMaker 就開始了沒想那麼多.
: : 想做的東西越多需要的能力就越多.
: 也就是先動手,不會就學,當最後知道需要什麼能力時,就會發現自己也已經會了?
先動手你才知道自己需要學甚麼.
: : 做個遊戲拿 400-800 萬出來很正常.
: : 在臺灣根本就沒有成功募到 400 萬的遊戲案例.
: : 你自己沒辦法拿錢出來是一定不夠的.
: 不好意思,以初創團隊而言,應該要獲得400萬是不太可能的
: 能夠知道那這樣子的團隊最後是怎麼克服這樣子的難題呢?
: 而這個是"必須"預先準備,還是在某個階段後才需要呢?
: 若是以兼職開發的情況,這個難題會發生在什麼時間點呢?
我的意思是, 不要想用募資解決錢的問題.
募資是將專案的規模增大多過解決資金問題.
但規模大了的專案就要燒更多的錢.
至於團隊能拿多少錢跟初創與否無關, 跟你的賺錢計劃是否得到投資
者的認同有關, 如果沒有切實可行的賺錢計劃回本, 那麼基本上就不
會拿到錢. 所以要有錢, 就先學賺錢. 那是說服力的問題.
至於誰在甚麼時候發生甚麼問題根本不重要, 製作人的工作是解決任
何可預見或不可預見的問題. 就算你自己突然生癌症, 你也要自己解
決.
作者: oikl1268 (迷路)   2015-01-29 22:24:00
看來如何找到投資者也是製作人必須學會的一件事感謝前輩的熱心回覆,對我非常有幫助,謝謝您~

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