看你滿有禮貌的, 所以就再分享一些我十年來業餘開發的經驗好了.
為了讓這篇文章更有說服力, 所以一樣先給些數據.
我上架的多個程式, 平均"年"下載量大約 1000~2000, 有的只有幾百.
只有一個例外, 累積下載量突破 "30 萬".
營利的方式是, 免費 + 廣告收入.
程式跟美工自己包, 音樂另外想辦法處理.
心得:
1.宣傳非常非常重要
宣傳非常非常重要
宣傳非常非常重要
因為很重要, 所以說三次.
2.光靠廣告收入,難以維持生活.
我最高單月營收6000元台幣,現在則是穩定2000元/月台幣.
3.使用者的回饋低的可憐, 所以想等上市後再依照使用者的回饋來修正程式內容是有困
難的.
評分人數約 1/100, 留言人數約 1/1000
4.美工(or程式)是全包的獨立開發者的致命傷, 基本上還是需要找一個專業的合作對象
5.免費的總是最貴
付費合作的好處 >>>>>>> 與親朋好友或網友合作的好處
如果重來一次, 我大概會選擇先想辦法 存錢/借錢, 業餘就多做幾個 prototype, 丟到
網路上看看評價, 評價好的就繼續努力. 不好的就直接丟掉.
然後等錢到位了, 就弄個工作室, 組自己的團隊來專心開發遊戲, 直接把評價好的
prototype 拿來利用, 在半年到一年的時間內, 把遊戲做好上市.
以上就是十年心得.