Re: [請益] 獨立開發的難題?

作者: mudgame (BAGA)   2015-01-30 10:02:12
看你滿有禮貌的, 所以就再分享一些我十年來業餘開發的經驗好了.
為了讓這篇文章更有說服力, 所以一樣先給些數據.
我上架的多個程式, 平均"年"下載量大約 1000~2000, 有的只有幾百.
只有一個例外, 累積下載量突破 "30 萬".
營利的方式是, 免費 + 廣告收入.
程式跟美工自己包, 音樂另外想辦法處理.
心得:
1.宣傳非常非常重要
宣傳非常非常重要
宣傳非常非常重要
因為很重要, 所以說三次.
2.光靠廣告收入,難以維持生活.
我最高單月營收6000元台幣,現在則是穩定2000元/月台幣.
3.使用者的回饋低的可憐, 所以想等上市後再依照使用者的回饋來修正程式內容是有困
難的.
評分人數約 1/100, 留言人數約 1/1000
4.美工(or程式)是全包的獨立開發者的致命傷, 基本上還是需要找一個專業的合作對象
5.免費的總是最貴
付費合作的好處 >>>>>>> 與親朋好友或網友合作的好處
如果重來一次, 我大概會選擇先想辦法 存錢/借錢, 業餘就多做幾個 prototype, 丟到
網路上看看評價, 評價好的就繼續努力. 不好的就直接丟掉.
然後等錢到位了, 就弄個工作室, 組自己的團隊來專心開發遊戲, 直接把評價好的
prototype 拿來利用, 在半年到一年的時間內, 把遊戲做好上市.
以上就是十年心得.
作者: LayerZ (無法如願)   2015-01-30 10:06:00
大推這篇
作者: oikl1268 (迷路)   2015-01-30 10:10:00
非常感謝mudgame前輩的分享 看來資金真的是indie難題啊我目前應該是會走業餘開發+存錢 把自己想做的原型做出來如果到時原型的回饋不錯就努力找錢組團隊把它上市真的很感謝這樣的經驗分享 很寶貴 謝謝您
作者: cooper6334 (庫波)   2015-01-30 11:55:00
想請問一下 下載量30萬的app 廣告能收多少阿
作者: wt5566 (commend & comment)   2015-01-30 12:28:00
一個月2千,平均一天7塊,板大每日安裝,每日解安裝量有多少?回cooper,用下載量來算廣告能回收多少錢,應該是無法估計每個APP的性質都不同, 有的app一個月只會開一次,收益一定沒每天開來的好,還有廣告位置,廣告容不容易點到等問題前期請人灌水來安裝,數據只會是好看, 無法得到真實數據後面要做調整又會更難還有就是越晚開發越Y難成功,因為很多遊戲工具種類都飽和了早期成功案例, 現在重新複製一個也不見得會成功,現在玩家都很挑, 重複類型看起來像是換皮改裝過的, 就不太想玩了
作者: xdorz87 (87)   2015-01-30 15:09:00
有數據給推!!!!
作者: mudgame (BAGA)   2015-01-31 09:14:00
另外,最後一句.."考慮乾脆去科技業算了",很遺憾,科技業並不是你想進,就進得去的,當然爛缺例外.推錯篇了..囧
作者: AmosYang (泛用人型編碼器)   2015-02-02 13:48:00
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