[請益] 研究所畢業該如何進入遊戲業

作者: issac35831 (小凶)   2015-01-30 16:22:44
版上的前輩們大家好
小弟潛水一陣了,抱著誠敬惶恐的心在這個版上首發
主要是最近在求職上感到非常挫折,希望能聽聽前輩們的意見。
先簡單介紹我的背景,大學念的是113資工系,畢業後去當兵,
當完兵之後則進入119科技管理所就讀,現在剛畢業。
我一直都對遊戲非常非常有興趣,
當初選擇資工系就是覺得,我想學寫程式,想做出一款驚天動地的遊戲,
而畢業後,開始感到猶豫,我想做的是工程師嗎?
或者該問,當工程師可以實現我想做的事嗎?
當時大型線上遊戲正流行,遊戲不再是獨立製作者或小型工作室就能產出的,
動輒數十人的開發團隊,企劃、美術、程式各有專攻,
更重要的是,這些人都是團隊中的小螺絲釘,而非真正的決策者。
一但做了工程師,會不會一輩子就當資深工程師了呢?
總之,因為方向不明確,我就先當兵了。
當完兵之後,台灣的遊戲產業環境逐漸明朗化,國產自製夢碎,代理成為主流模式。
2009年全球金融危機,宅經濟反而逆勢成長,代理商個個笑得合不攏嘴。
當時受到一位職場前輩的影響,讓我決定跨領域報考商學院。
我給自己一個嘗試的機會,就準備看看吧,如果上了就去念,沒上就去工作。
當然不單是如此草率的決定,
反覆思考後,我認為自己一直都是很有想法的人,
我玩遊戲的時候,不是花費心思在鑽研這款遊戲,
而是這款遊戲如何設計的?為什麼受到玩家的喜愛?
這個公司如何決定收費模式?如何推出活動?如何運作?
我隱約感覺我有某些特質尚未發掘,而且需要磨練,
或許可以在學術殿堂中為自己打好基礎,
總之我進了科技管理所,而它是純粹的商學院,與資管沒有關係。
在研究所兩年間,我像是來到一個不同的世界,
團體報告是家常便飯,被大大小小的任務和報告追著跑是每天的routine,
在那邊認識不同領域的同學,整天聊著產業分析、行銷策略、創新獲利模式...
我終於可以從狹小的視野,透過一面鏡子的反射,看到自己的渺小
我的Facebook開始出現創業談、誰又投資誰的新聞和馬雲的三句話...等分享
這些商業周刊style,在過去出現在我的世界我卻視而不見的東西,
現在就像開了眼一樣稀鬆平常的存在於生活周遭,
這段時間的學習雖然充實卻不算辛苦,很多知識就像是我早就認識的老朋友,
而我研究所的論文主題,是線上遊戲的虛擬社群經營模式探討,
是以Garena的英雄聯盟為探討的對象。
整體來說,我們研究所的特色是培養跨領域溝通的人才,
就是“可以跟工程師溝通的PM”,或是“可以跟PM溝通的工程師”。
另外補充,資工系畢業後,“這個人比較懂電腦”的標籤就一直跟隨我。XD
我曾在當兵的時候管理軍中系統,曾去網路公司當實習工程師,以及在所上擔任網管,
所以coding能力一直都還有維持。
然後,暑假時也去過曜越科技實習,接觸的是品牌行銷方面的事務。
如今終於畢業,在投了十多間遊戲公司,卻得不到相對的回應後,我真的非常挫折。
我認為我有不錯的思考能力、表達能力、溝通能力,
若您給我機會,我可以用15分鐘的簡報,說明我對遊戲領域的分析,保證讓您滿意。
但往往在工作經歷這一關,就已經被刷掉了,連見面的機會都沒有...
想必看到這裡,前輩們多少都看到問題點了 XD
先讓我自婊一下吧,我承認我缺少具體參與的行動,
可能個性較為保守,在風險高且認為自己尚未準備好的情況下,我顯得躊躇不前,
但我終於覺悟,再怎麼學習也跟不上環境的變化,
從單機到線上,從線上到手機,從代理營運到大行銷時代,環境變遷實在太快了...
最好的方式還是把自己投入環境中,跟著環境一起成長。
我現在覺得很困惑...像我這樣的背景,到底該尋求怎麼樣的定位?
學長和同學畢業後有些在科技業當PM,大都是得以發揮跨領域專長的工作,
而遊戲產業要的人不外乎行銷人員、企劃人員、網站工程師,這種實際操作的人員,
更重要的是幾乎都要工作經驗(阿阿阿阿!!!)
對我這樣的新鮮人,或我這種背景的人,似乎沒多大興趣?
學歷一直都不是我引以為傲的優勢,我更在意的是學習過程的成長和個人特質的培養,
而現在學歷似乎變成我的包袱了。
以上毫無保留的說了那麼多,其實有點害羞...
究竟我該從行銷、企劃、工程人員開始做起嗎?
如果想直接當PM、專案管理人員、營運人員,不知道有沒有機會?
這陣子求職感受到的困難,讓我真的有點心灰意冷,考慮乾脆去科技業算了...
誠心懇請前輩們給我建議,如果有工作介紹給我就更好了,我可以寄履歷給你 XD
萬分感謝!!
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-01-30 16:34:00
有可以秀的side project demo嗎?有些公司不看學歷,只看能力和經驗demo是可以用來展現實作能力的好工具
作者: rhox (天生反骨)   2015-01-30 16:40:00
直接自己動手做,有作品最快,研究一下現在主流引擎是哪幾個大部分公司要的都是即戰力,你能證明自己有產能就有機會進去
作者: viceversa56 (姊超猛)   2015-01-30 16:50:00
台灣遊戲業的確代理居多,研發少, 就算是走代理也不一定賺錢, 好幾個網頁遊戲收了...如果你看到你玩的遊戲, 關閉伺服器並終止營運,一定會有淡淡的哀傷, 話說今年遊戲公司有賺得有哪些?
作者: freemail (freemail)   2015-01-30 16:59:00
如果想創業找我 我是失業魯蛇
作者: viceversa56 (姊超猛)   2015-01-30 17:30:00
育駿有一個遊戲收了, 另外我玩的幾個遊戲很久沒開新的伺服器, 玩的人可以看出明顯變少 = =它們公司應該不缺工程師, 很像大陸有改版,才會改版
作者: Ebergies (火神)   2015-01-30 17:48:00
就我印象, 前公司的 PM 除了挖人就是從企劃程式找但從企畫程式找的, 通常必需要是自己積極的去爭取而且是企畫和程式不能做得太差的
作者: oikl1268 (迷路)   2015-01-30 20:08:00
當個能和工程師溝通的PM吧XD 但先要了解工程師的工作
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2015-01-30 20:54:00
你到底想做甚麼= =?如果不知道未來方向,先找一個工作邊做邊想
作者: damphaar (cywang)   2015-01-30 23:03:00
學弟加油! 建議先從程式開始比較好找工作 演而優則導
作者: goury   2015-01-31 01:32:00
看完後我的疑問也是,你現在打算要做什麼呢?【卻得不到相對的回應後】你可能要說詳細點發生了什麼事難想像10多間沒有任何面試機會?是希望薪資開了4萬以上?
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2015-01-31 01:37:00
也許你自認很有料,但是在那些在業界打滾了十幾二十年人來說,你的程度只是渣;對於五年到十年的中階主管,你的表現只會讓你被標記上"不聽話的員工"
作者: goury   2015-01-31 01:47:00
樓上是有什麼內幕嗎?
作者: mudgame (BAGA)   2015-01-31 08:58:00
給些建議... 1.文章內容太長 2.莫名的對自己充滿自信卻又裹足不前.3.跳來跳去,看不出你的目標到底是什?或許連你也不清楚.4.沒有經歷之前,虛心跟自信相比,公司會想要虛心的員工.5.兩個不相干的學歷,對你的求職並無加分效果.反而可能扣分,例如,薪水該怎麼給?這就是HR要頭痛的問題.另外,最後一句.."考慮乾脆去科技業算了",很遺憾,科技業並不是你想進,就進得去的,當然爛缺例外.
作者: mickey0223w (我最愛小個兒)   2015-01-31 13:14:00
看完覺得都是說說而已 主要還是要拿出東西給人家看沒有實際做成功的案例 不太可能直接讓做專案管理員你能保證負責的專案不只是夢想 而是要能一定賺錢換成公司的角度 能不能賺錢才是重點阿 你的產值多少?你要做企劃或程式一定進的去 但要直接當主企畫或專案管理員 沒有辦法說服人會因此就心灰意冷 對遊戲熱情也不夠 我從科技業轉到遊戲業的
作者: pizzafan (七情三想)   2015-01-31 22:00:00
你可以參考前面: [翻譯] 遊戲專案為何成功但我不盡然認同那些說法,甚至可取者不到1/3我想差別在他們老外有設一個特定目標且有某程度的燒資金而我建議台灣人在產業窘境下,不如去開闢一個自由型社團重點是不要只設定一個目標,而且就[散漫、散漫]的也無妨然後先做出一個小型遊戲,再來用這個實體吸引投資如↓這尤系畫質雖x,但仍有故事性,有發展選擇性,可吸引人http://youtu.be/aEJBjhQvfHM
作者: LFimi   2015-02-01 17:32:00
好奇你都是投哪個職位?畢竟 運營/企畫/RD 都還是需要新人的 ~遊戲PM的話通常都是從目前團隊中找比較資深的來當

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