※ 引述《dreamnook (亞龍)》之銘言:
: → issac35831: 回原po 我想做的事要求工作經歷 所以完全沒機會 01/31 17:59
: → issac35831: 而技術方面又生疏落後 比不上專科畢業的人 01/31 18:02
: → issac35831: 所以處境有些尷尬 01/31 18:02
: =_=
: 先不說你是113本科畢業這點讓我不信你程式會輸專科
: 想做自己想做的事情又不希望別人開條件?
我的文章怎麼被曲解成這樣...|||
而且還在某篇回文被冠上開的薪水太高
我沒表達這些吧!
事實上我的履歷沒開薪水阿
而且現在只要讓我覺得可以學習成長的職位 我都願意做的
而我所謂"想做的事情" 就是營運方面的工作罷了
然而不解的是 怎麼幾乎都要工作經驗
舉例來說 這是一個手機遊戲營運專員的職缺
工作內容:
1. 遊戲營運規劃及執行。
2. 營運報表製作及效果分析。
3. 遊戲行銷相關規劃及執行。
4. 玩家活動規劃及獎項發送。
5. 客訴案件協助。
6. 市場競品分析及新遊戲評估。
工作經歷:2年以上
另一個
工作內容:
1.手機遊戲版本控管
2.手機遊戲營運,手機遊戲發行、改版、活動、測試等相關工作。
3.安卓系統、IOS系統上架相關工作。
4.遊戲內容測試,修改建議與BUG回報
5.遊戲活動發想與執行。
6.玩家意見彙整與回報。
6.主管交辦事項。
工作經歷:2年以上
其他要求:
1.手機遊戲上架發行經驗者優先考慮
2.遊戲產業相關經歷者佳
3.曾直接與開發商溝通者佳
4.請提供策劃相關作品
像這些投了也都沒回應
再來談談PM
的確我在發文之前 很想找PM的工作
你可能質疑我何以初入職場就想當PM
但我的同學和學長姐 畢業就在華碩,和碩,鴻海作PM
很辛苦沒錯 但就是進去開始學
難道管理一款筆電的生產流程和時程規劃 有比管理一款遊戲上市容易?
對照來看 遊戲業為何設立工作經驗的門檻?
是希望這個人對遊戲業熟悉 還是希望他能證明什麼能力?
我沒有抱怨的意思 是單純的想了解這個關鍵
而我文章確實有說想做出驚天動地的遊戲 但那是高中升大學時的想法!!
在場的各位不也是懷抱這樣的理想踏上這條路的嗎? (不然何必在遊戲業struggle XD)
有了這樣的想法 接下來就是如何鋪路
確實我走的不是實踐路線
我沒有從客服 企劃 程式開始做起
我就是比較會念書一點 對理論比較有興趣一點
但我從不覺得所學在遊戲業沒有作用
如果現實要用"台灣遊戲業就是這樣 你就接受吧" 來堵住我的嘴
如果遊戲業有的潛規則是"拿作品來當作進遊戲業的門票"
那我也沒轍
我不知道說這些話會不會offend到誰 明明是新鮮人卻大放厥詞XD
我想我的問題滿單純的
業界是怎麼看待我這樣的背景和經歷的?
若有機會可以爭取想做的事 我就盡力而為
若真沒有 或許我會認份的遵循老路 做個作品來證明自己的能力
但也說不定腦袋一個迴路接錯了跑去創業
總之 現在也想得差不多了
有了目標和努力的方向 也為自己設了停損點
很謝謝所有人給我的feedback 不管是批評 指教 建議 鼓勵 都對我很有幫助
甚至有人寄信給我 幫我分析適合的職缺 讓我好感動
說真的我沒什麼可以回報
所以我想放上我為interview準備的簡報
https://www.dropbox.com/s/th9x1w37irtnx25/interview.pdf?dl=0
這是我對遊戲的分析加上論文的觀點
有興趣的話可以加減看 希望對您有幫助
再次謝謝大家的回應囉!!