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GameDesign
Re: [請益] 獨立開發的難題?
作者:
AmosYang
(泛用人型編碼器)
2015-02-01 04:47:56
呃…我真的不是來鬧的…但以下是強者我朋友, 現職 indie 的回覆:
※ 引述《oikl1268 (迷路子)》之銘言:
: 1.成為獨立開發者最重要的關鍵是什麼?
獨立
: 2.自己真能完成所有事嗎?
就定義上來說,如果你不能自己找出這個問題的答案,那答案就是「
不能」; vice versa.
作者:
youtien
(恆萃工坊)
2015-02-01 08:52:00
orz
作者:
silveriii
(多說無益)
2015-02-01 11:46:00
xd
作者:
cephas
(血法)
2015-02-01 12:08:00
還蠻有道理的XD
作者:
chenglap
(無想流流星拳)
2015-02-01 12:21:00
不能否認.
作者:
cowbaying
(是在靠北喔)
2015-02-01 12:36:00
忠言逆耳 XDDDD
作者:
oikl1268
(迷路)
2015-02-01 15:10:00
好精簡的回覆,但是看了前面幾位前輩的回覆後,似乎和這兩個答案相符,感覺上就像"沒有人能限制你成為獨立開發者,只有你自己能決定能不能"感謝AmosYang前輩與您朋友的回覆~:)
作者:
ddavid
(謊言接線生)
2015-02-01 15:59:00
這個真的精簡又確實,神回應
作者:
saxontai
(黑暗,點綴孤零零的星)
2015-02-01 22:35:00
真是言簡意駭啊!
作者:
chenglap
(無想流流星拳)
2015-02-01 23:04:00
看來我也是受臺灣影響了, 沒有以前那麼坦率...
作者:
Ebergies
(火神)
2015-02-01 23:40:00
哈哈哈這讓我想到一個小提琴家的故事
作者:
LayerZ
(無法如願)
2015-02-02 01:32:00
第二題真的神回復XDD
作者:
johnkry
(john)
2015-02-02 21:05:00
果然強的公式鏈
作者:
FukadaKyoko
(小毛哥)
2015-02-05 15:36:00
一語驚醒XD
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