[請益] 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?

作者: artpoet (靈魂之舞)   2015-04-11 11:32:16
沒錯,這是一個大哉問
要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
對於這個絕大部分遊戲開發者追求的目標
我想在這個台灣的遊戲開發討論版上
應該是個蠻需要被關注的主題
不過卻發現這個版卻似乎比較少在討論這個問題
在現今遊戲無國界的全球化市場中
面對美,歐,日,韓,中國的大量競爭遊戲產品
台灣的自製遊戲在銷售排行榜上始終難以突破
我們該怎麼做
才能做的比現在更好?
我想對於這個問題,每個開發者可能都會有不同的答案
也許一起在此集思廣益的討論
或多或少可以教學相長,一起提升整個台灣的遊戲產業實力
希望各位先進前輩們,能不吝分享自己的想法喲
作者: sorkayi (尋找奶昔)   2015-04-11 11:37:00
能夠賺錢的方法應該不會輕易告訴別人吧@@?
作者: waldfantasy (Kira)   2015-04-11 11:55:00
國外的開發者一心想做出很酷的東西國內的遊戲廠商一心想做出"賺錢"的東西很酷的東西自然有商機
作者: wind5568 (陣風)   2015-04-11 12:18:00
推樓上台灣想的是如何做出賺錢的遊戲,人家想的是怎麼做出好玩的遊戲,這就是差別
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2015-04-11 13:06:00
動手去做又酷又好玩的遊戲,不要浪費時間問別人怎麼拍好電影 怎麼寫好歌 怎麼畫好漫畫 怎麼寫好小說這種問題要是答得出來娛樂產業風險就不會這麼大了從過去的經驗我們只知道怎樣做不出又酷又好玩的遊戲
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-04-11 13:27:00
Unity不是有一個 "做一個又酷又好玩的遊戲" 的按鈕嗎?按下去就做出來了啊
作者: Ebergies (火神)   2015-04-11 13:52:00
推從過去的經驗我們只知道怎樣做不出又酷又好玩的遊戲
作者: chargo (凍結的城市)   2015-04-11 15:23:00
有些你看起來很酷的東西 一樣花了很多時間想怎麼讓他賺錢如果真的以為差別只在"想著賺錢" 那應該是會死更快
作者: Ebergies (火神)   2015-04-11 15:36:00
我是覺得, 所有的遊戲都該想著怎麼賺錢, 但那是在好玩後
作者: holymars   2015-04-11 16:26:00
好玩但不賺錢的遊戲會讓公司倒閉耶很可怕的
作者: y3k (激流を制するは静水)   2015-04-12 16:04:00
賺錢=打到需求 又酷又好玩=???所以我認為你那套又酷又好玩自然會有商機是錯誤的 因為需求很客觀 又酷又好玩很主觀 你卻用這兩個性質不同的東西作因果
作者: goenitzx   2015-04-12 16:07:00
老實說覺得問題很奇怪 難道以為有必賺公式嗎?
作者: y3k (激流を制するは静水)   2015-04-12 16:07:00
來思考事情 甚至倒果為因都有可能
作者: damphaar (cywang)   2015-04-12 20:36:00
好的點子*運氣*執行力^2

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