沒錯,這是一個大哉問
要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
對於這個絕大部分遊戲開發者追求的目標
我想在這個台灣的遊戲開發討論版上
應該是個蠻需要被關注的主題
不過卻發現這個版卻似乎比較少在討論這個問題
在現今遊戲無國界的全球化市場中
面對美,歐,日,韓,中國的大量競爭遊戲產品
台灣的自製遊戲在銷售排行榜上始終難以突破
我們該怎麼做
才能做的比現在更好?
我想對於這個問題,每個開發者可能都會有不同的答案
也許一起在此集思廣益的討論
或多或少可以教學相長,一起提升整個台灣的遊戲產業實力
希望各位先進前輩們,能不吝分享自己的想法喲