Re: [請益] 想當企劃,求職受挫。現在該怎麼辦?

作者: excloud (No Sence)   2015-04-16 02:22:13
原文恕刪
不小心點進來看到這篇
背景又一樣是應用數學系畢業,想回幾點意見給你作參考
有不對的地方請版上的前輩們不吝指教
首先,針對你的作品部分內容的描述太少,比較像是巴哈的新聞稿
可以把作品的方向想做是溝通文件,把你想要的畫面製作出來的呈現方式
準備方面:
試著用心智圖拆解一款遊戲,以系統別拆分(裝備、道具、職業等....),推薦用Xmind很方便
提供的作品裡多一些數值面的東西,EX:人物、裝備、寶石、符文數值-等級對應表,做簡單的平衡就好
稍微研究一下市面上流行的遊戲,以手遊來說,iOS與Google Play付費排行榜上前20名的遊戲,至少要知道有哪些,是什麼類型,你覺得好玩在哪裡?賣點?
用你拆解後的心智圖,把想做的遊戲按表填入,就是你自己的遊戲架構圖
面試方面:
就企劃的本質面來說,能言善道、溝通協調是面試官的第一印象
畢竟之後與程式、美術、音效師溝通都是要靠企劃
這時若有深入拆解過遊戲、稍微研究過市場絕對是有加分,最起碼....你會唬爛
數學系的背景很好利用,就我自己的經驗,研發企劃最多就是用到加減乘除、排列組合高中數學足矣
數值模型的部分不一定會用到,其他統計的東西很少用,不要被數值企劃這職稱嚇到
你可以表達自己的邏輯推演能力有受到數學系正統的訓練,雖然沒有經驗,但有自信可以學習的很快,遊戲內的數值系統看過以後就有辦法理解
經驗分享:
畢業當完兵之後,一開始其實是進入科技業當測試,公司不久後轉型進軍遊戲業,所以就算半隻腳踏進了遊戲業
真正第一家研發遊戲公司的名稱是一家英文X開頭以紅色為主的公司,從投履歷到錄取大概也拖了2個多月,這中間還包含了公司出作業要設計一款3D遊戲(指定某電影主題),不限類型但各種文件工具都有要求,做完後順利進入到面試階段;面試除了面談之外還有安排筆試,數值企劃的話要算很多數學題(機率為主,事後了解若算不出來盡量把過程寫出來一樣可以)。
期間除了投這家之外,還有投辣X、橘X,一樣是有交作品就有約面試,只能說沒有經驗真的會比較吃虧。若有作品已經上市了,基本上要換公司會輕鬆愉快的多。
想確定一些事情,就是你有沒有真的想清楚要進這行
1.進入遊戲業是因為喜歡玩遊戲(夢想)或者是找不到自己的專長才進入的?
2.遊戲業的薪水偏低(尤其是企劃),而且工時又長,要靠燃燒熱情撐下去,新進的企劃應該只會有2XK
3.每個人喜歡的遊戲類型不同,不是說你進來就可以做你自己喜歡的遊戲,而且常常一個案子會卡很久(薪水也是)
4.台灣的遊戲公司都是營利事業,要的是賺錢的遊戲不是好玩的遊戲(只有口號是),這點真的要考慮清楚
5.把興趣當工作固然很好,但以後就無法單純的玩遊戲了,會不斷的去看UI、運鏡、面數....
後來我覺得研發必須要有營運的觀點在前期導入,而不是在事後硬塞,所以去做了手遊營運
直到最近.....嗯‧離開遊戲業了
最後,求職需要多點耐心等待
以上,希望有幫到你
作者: kons (kons)   2015-04-16 20:09:00
推一下
作者: giantchu (小P)   2015-04-17 16:39:00
推心血分享期待講更多一些
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-04-17 16:52:00
其實有哪裡的遊戲公司不是營利事業...
作者: dreamnook (亞龍)   2015-04-17 17:01:00
↑其實應該問有哪間公司不是營利導向XD
作者: BSpowerx (B.S)   2015-04-18 01:21:00
自己到底想不想做真的要想清楚,喜歡吃美食的人並不代表也喜歡下廚,做遊戲跟玩遊戲完全是兩碼子事
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2015-04-19 14:11:00
很抱歉回應晚了幾天,感謝您的建議與推薦。關於後面的提問:1.高中以來就想往遊戲業發展,不過對行內所求也一直瞎子摸象。2.查找產業資訊時看最多的也是這點了…可以接受。3.可以理解,且我喜歡的類型廣泛,讓自己喜歡上正在做的遊戲也是辦法,最後的底線就是當成工作,畢竟這本來就是工作,想做的話當然要讓自己適應。4.這點在以玩家角度看台灣遊戲產業時就理解了…有各種心理準備。5.可能角度和深度差很多,但我當玩家時就會注意這些部分。推完以後才覺得用回文比較適合…
作者: asleisureto (ASLE)   2015-04-19 16:51:00
做商業遊戲真的苦逼錢又少 很熱愛做遊戲又不在意錢的話做同人遊戲或獨立遊戲也是一條路 至少自己就是老闆兼製作人ww

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